Noobton

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About Noobton

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    Rocketeer
  1. Lo de las ruedas del rover es de hacerlo con mucho cuidado, usando la herramienta que deja moverlas lateralmente (presionando 2 o 3, no recuerdo exactamente cuál), siempre me cuestan bastante también.
  2. me dejas pensando, pero estoy casi seguro que en el libro sí mencionan la velocidad de frenado y creo que también hay una discusión acerca de la altura de la órbita donde tienen que realizar el rendezvous.
  3. La experiencia la dan los hitos que logren, no el tiempo que lleven explorando, adicionalmente cada nivel requiere de más experiencia que el anterior (2,8,16,32,64), casi exponencial excepto nos falta el 4, Para llegar a otros niveles de experiencia vas a tener que llevarlos a otros planeta, sobrevuelo da algo de experiencia, orbitar el cuerpo da más, aterrizar aún más y si ponés una bandera te da un pequeño bono de experiencia. Cada cuerpo te da experiencia solo una vez, o sea que no sirve aterrizar en mun varias veces, si no que tienes que llevarlos a sistemas nuevos.
  4. Bienvenido al foro @KerbalAndaluz siempre estoy a la caza de nuevas ideas para mis naves.
  5. hi @Meithan is nice to get the opinion from someone that really knows what he's talking about, do you know how often is periápside and apoápside used?
  6. A rainbow trout fish devour it
  7. They hate the rainbow trout goats.
  8. hey @Budgetspaceflight welcome to the forums, I moved your question to this thread where all things build related are discussed.
  9. Bienvenido al for @Alike87 espero te diviertas y nos compartas tus creaciones.
  10. when it exploded
  11. El laboratorio aterrizado da un 10% más ciencia que en orbita de acuerdo a la wiki. Nunca he experimentado para comprobarlo por mi mismo la verdad, normalmente los dejo en órbita y uso un "hopper" para recoger la ciencia del cuerpo.
  12. Mechjeb works, right click on Steam, properties, Betas -None - opt out of all betas
  13. it depends on the mod, but the most popular are compatible with 1.2.2
  14. Version 1.2.9 is on prerelease state and mods won't work wht this version yet.
  15. I'm having this same issue where USI thinks that my station has ran out of EC, but when I switch to it it has plenty of EC left, all my stations have enough pannels+ batteries+reactors, will my scientists keep on researching evene if USI-LS interface thinks they are out of electricity?