Noobton

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About Noobton

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  1. Mechjeb works, right click on Steam, properties, Betas -None - opt out of all betas
  2. it depends on the mod, but the most popular are compatible with 1.2.2
  3. Version 1.2.9 is on prerelease state and mods won't work wht this version yet.
  4. I'm having this same issue where USI thinks that my station has ran out of EC, but when I switch to it it has plenty of EC left, all my stations have enough pannels+ batteries+reactors, will my scientists keep on researching evene if USI-LS interface thinks they are out of electricity?
  5. No había considerado cerrarlo porque ha sido un trabajo increíble el que has hecho con el mod y ha ayudado a la comunidad en español increíblemente, pero si quieres lo podemos cerrar. En cuanto a lo del hilo con reportes, el problema es que por acá no se va a pasar ningún desarrollador, pero si quieren reportar algo y les da pereza reportarlo en el tracker, podríamos abrir un nuevo hilo acá en el foro y yo podría abrir los reportes en el bug tracker.
  6. Now I'm all for calling it worp
  7. I'm not sure about 3.3, but I'm pretty sure I can make a case for banning everyone here for violating 2.2u
  8. If you add them symmetrically they should all change, if you added them one by one, then you might have to change them manually.
  9. Hey Harcos, welcome to the forums, I'm moving this thread to addon discussion where it might have better visibility from mod experts.
  10. Looks great! might have to edit my current save
  11. Por acá estoy hace rato, pero esta zona del foro es más bien callada jajaja, bienvenido de nuevo.
  12. Otro Colombiano! \o/ Bienvenido al foro, vos de dónde sos? yo soy de Cali.
  13. \o/ Me alegra que hayan funcionado las sugerencias. ¿En qué nivel de instalaciones te encuentras en este momento? Si ya tienes partes de 2.5m el contenedor de autoestopistas+la cápsula mk1-2 te da capacidad para 6 pasajeros, el problema es la reentrada, tienes que asegurarte de ponerle suficientes paracaidas y un par de paracaidas de frenado al menos. Para levantar el peso de estas naves sin superar los limites de la plataforma de lanzamiento el truco más sencillo es usar el diseño esparrago, ese mismo diseño te puede servir para probar el Skipper en la ruta de escape. A los puristas no les gusta el diseño esparrago porque no es realista, pero pues yo aun lo uso porque es lo más eficiente que hay, algún día jugare una campaña hiperrealista y ahi lloraré para encontrar una solución alternativa. Si ya conseguiste aterrizar en mun, ya está la parte más difícil, a partir de aqui te toca a prueba y ensayo, el problema es que para verdaderamente hacer naves eficientes, necesitamos el cálculo del delta v de cada étapa, y para eso yo uso el mod KER, porque la verdad me da pereza hacerlo a mano, pero como te dije para la edicion de prelanzamiento no tiene soporte de mods.
  14. Hola Noxodas, si ves cualquier error por favor reportalo en el bug tracker eso nos va a ayudar a todos a que la traducción sea lo mejor posible, ha avanzado mucho pero hay un par de cosas que todavía no se entienden.
  15. Whenever Kerbals use computers, do not wait.