Teilnehmer

Members
  • Content count

    394
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

156 Excellent

1 Follower

About Teilnehmer

  • Rank
    Spacecraft Engineer

Contact Methods

  • Website URL https://github.com/formicant

Profile Information

  • Location Earth → Russia → Novosibirsk
  1. @cratercracker, интересно смотрится неэллиптическая форма линии терминатора на планетах.
  2. Для таких вот картинок идеально подходят векторные редакторы, такие как Inkscape, где действительно нет пикселяции в принципе. Рисовать такое в растровом редакторе, даже в Фотошопе, не говоря о Пейнте, несколько тяжеловато.
  3. Never mind the previous one! My new entry features a KSC landing, thus, 100 points final score. The same craft, the same launch. The difference starts at 13:20 (Munar ascend).
  4. My attempt. Deductions = 0, but I landed very far form KSC so only 20.9 points :(. I don’t play career so I’ve cheated to make this save. Craft file: https://kerbalx.com/Teilnehmer/Lunex-2
  5. I like the auto-strut feature very much. But don’t you think, it’s a bit cheaty when reinforcement does not affect the mass of the vessel? I’d suggest a slight mass increment proportional to the part mass when one of auto-strut options is chosen. Say, 1/10 or 1/20 of part’s mass. I’m not sure if the mass penalties should differ between different auto-strut modes. What do you think?
  6. If you use rocket engines in atmosphere, then Terier is definitely not a good choice. Terier is a vacuum engine, and its performance at sea level is lousy. Spark is a tiny-sized engine that’s very effective in the atmosphere. It’s thrust at sea level (16.2 kN) is greater the the one of Terier (14.8 kN). At the same time, it consumes 3 times less LfO at sea level, and it is 5 times lighter! Twitch and Spider radial engines are also good enough. If I understand correctly and you’re using only 20% of Terier’s thrust (3 kN), then two Spiders are a possible variant.
  7. В русской локализации пререлизной 1.2.9 слово roll в настройках управления переведено как крен. Учитывая, что KSP — игра про ракеты, а самолёты, типа, вторичны, может, имеет смысл переводить его как вращение? Из ру-википедии:
  8. Ну и аргументация у вас!
  9.  It would be about 1 frame per second on my computer…
  10. Гугл-переводчик — не очень хороший способ проверки. Словарь говорит, в английском существуют два слова: gilly (= gillie) [ɡɪlɪ] «слуга вождя; помощник охотника» и gilly [ʤɪlɪ] «желтофиоль садовая» Оба слова какие-то экзотические, и вряд ли название планеты как-то с вязано с каким-то из них.
  11. Кстати, в испанской КСП-вики планета называется Eve (вообще, все названия из англоязычной версии используются без изменений), но местами используется вариант Eva: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve/es
  12. Я думаю, это сильный аргумент. Особых проблем «дж» в русском не вызывает, но если [ʤ] в оригинале нету, то зачем ему быть в локализации?
  13. А можно так: Джилли — очень маленький спутник, с него легко взлететь. ?
  14. Про какую-то конкретную Ив, в честь которой могли назвать планету, ничего не известно, поэтому название однозначно воспринимается большинством как отсылка к библейской Еве. Можно, конечно, спросить у автора названия — вдруг он назвал планету в честь своей жены. Но ведь и автор знал, что люди не знакомые с его женой будут считать, что речь о Еве. В русской локализации в названии Ив вряд ли кто-то распознает английское женское имя (скорее уж придёт на ум Жак Ив Кусто).
  15. Why the LEO-rendezvous scheme was rejected? They could make the rocket, say, two times lighter with 15 engines instead of 30 and a simpler plumbing system. Yes, the mass of Block Г was 62 t, but there was a possibility to make it smaller while making Block Д larger and firing it twice, wasn’t it?