sandroxil

Members
  • Content count

    130
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

59 Excellent

1 Follower

About sandroxil

  • Rank
    Bottle Rocketeer

Profile Information

  • Location Alicante

Recent Profile Visitors

1008 profile views
  1. La verdad es que siempre me ha apetecido leerlo y nunca lo he hecho; me gusta mucho A. Clarke; y ahora me has dado ganas de leer por fin la saga de Rama, así que me lo voy a comprar y a leer. Dicen que es una de las obras más representativas de la ciencia ficción dura (realismo en toda la tecnología y hechos que suceden, nada de fantasía). Seguro que me encanta.
  2. Ayer fui al cine a ver Life, la nueva peli de ciencia ficción, y me gustó, pero... ...pero antes de jugar al KSP no habría advertido los "fallos de guión"; no es que sean fallos tal cual, pero hay cosas que ahora que soy un kerbonauta experimentado me parecen poco creíbles o directamente creo que me toman el pelo. Qué bonito era ver a las naves espaciales en las pelis de Star Wars aproximándose a un planeta con toda su majestuosidad. Ahora cuando veo una nave a punto de llegar a un planeta, pienso: "¿¡Por qué demonios estás acelerando en progrado, si lo que quieres es entrar en órbita y descender!? ¡Así vas a salir disparado o a chamuscarte en la atmósfera!" He intentado no hablar del argumento de la peli, para no destripar nada, pero para los más puristas, por si acaso les chafo algo... En fin, que ahora, cuando veo una peli del espacio (mis favoritas, por cierto) no dejo de pensar en prograde, retrograde, deltaV, radial, antiradial, normal y antinormal; y esto si que es antinormal. Por el amor de Dios, si hasta cuando voy en coche intento frenar acelerando en retrógrado. Las pelis de ciencia ficción ya no serán vistas como antes de jugar a este juego; las noticias del telediario sobre la exploración espacial, tampoco. Pero gracias a este juego, cuando miro al cielo también algo ha cambiado; y es que me imagino viajando a otros mundos, colonizando planetas, disfrutando del silencio del espacio infinito (y recogiendo algo de Ore, para cuando necesite más combustible) Por cierto, me encanta cuando en una peli veo los propulsores RCS o la cúpula, o cualquier otra parte de la estación espacial o nave y pienso: "Jo, si es que son como en el KSP" Si a alguien le ha pasado algo parecido con una peli o serie, por favor, compartidlo.
  3. Bienvenido al foro en español; esperamos poder ayudarte en lo que necesites y compartir logros e ideas. Un saludo.
  4. hola soy nuevo en la comunidad y tantos como  otros les quise seguir y compartir si os conosoi un grupo que tengan como hispano seria muy orgulloso de su parte compartir informacion del juego buen dia

  5. I have executed KSP and while the program is charging a cat with a rainbow has appeared flying throug the screen what is this!!!???
  6. Hace años estuve probando el Orbiter 2010 y me pareció genial, pero bastante complicado. No fui capaz de aterrizar el transbordador ni una vez y no entendía cómo funcionaban las naves en el espacio; llegar a la luna se me hizo imposible. Pero gracias a KSP he adquirido conocimientos sobre física orbital que espero me permitan jugar al Orbiter 2016 con un poco de idea. Además, ahora que he visto que también hay un foro sobre el juego, estoy deseando probarlo. Quijote, ya he visto que también andas por el foro de Orbiter. En cuanto me ponga seguro que necesito tirar de consejos del foro para ponerme al día con ese magnífico juego. Por cierto, ¿qué tal funciona el Orbiter? ¿Tienes problemas con el rendimiento del juego? Porque he visto que tiene unos gráficos impresionantes, y seguro que necesita una buena máquina para funcionar fluido. ¿Te has encontrado con algún Kraken en el orbiter también? Por cierto HSilencio, bienvenido al foro; espero que disfrutes con KSP y que encuentres este foro útil y ameno. Un saludo
  7. ¡¡¡Conseguido!!! Aunque al amerizar he descubierto que no llevaba suficientes paracaídas; pero lo importante es que los turistas y la ciencia han sobrevivido al impacto. #MoarrrChutes
  8. Gracias; no me acordaba de eso, aunque lo había leído en la wiki del mod. Lo intentaré, aunque me queda poco combustible para una reentrada segura.
  9. No estoy acostumbrado a los mods de USI, y eso me da un disgusto en cada misión. He intentado llevar una nave a Minmus para recoger ciencia, cumplir un par de contratos básicos (EVA, plantar bandera, aterrizar y volver sano a Kerbin), y unos cuantos contratos de turistas (me he llevado a 13 turistas para que orbiten y aterricen en Minmus) para obtener un buen puñado de fondos. Pero he planeado la misión como hacía antes de tener instalados los mods de USI y no llevaba bastantes suministros, así que los pilotos se han enfadado y han dejado de trabajar... Opción 1: Solución lógica: plantear una estrategia bien medida teniendo en cuenta el tiempo de misión y calcular todos los parámetros necesarios. Opción 2: Solución kerbal: Moarrrrr Supplies; he rebozado la nave de depósitos de suministros para que no se queden sin comida. (obviamente, ésta es la opción que he escogido) #QuieroVolarYa #LaSoluciónRápidaEsLaMásDivertida ¿Ha funcionado? No Resulta que aunque tengan comida para celebrar un banquete nupcial y copichuelas gratis, no es suficiente; los muy "señoritos" necesitan más espacio y confort, y además son tan llorones que no querían estar más de 8 días fuera de casa. Así que al octavo día, se han enfadado por no poder ver a sus mamás y han dejado de trabajar. #QuieroVolverConMiMamá #KerbonautasContraLaExplotaciónLaboral Afortunadamente, la nave contaba con un módulo de mando no tripulado en la parte superior para facilitar el aterrizaje en posición horizontal, y activar ese módulo y la antena antes de que la tripulación se amotinara, me ha permitido controlar la nave desde el KSC. No obstante creo que la antena se destrozaría en la reentrada (no tiene otra antena porque no estaba diseñada para volver a Kerbin por control remoto), y al perder comunicación con el KSC (RemoteTech instalado) no podría abrir los paracaídas y el viaje turístico acabaría peor que el Costa Concordia. #NoPiensoPerderAOtroTurista Así que voy a dejar la nave Minmus Tourist Lander en órbita, y a enviar una nave con un poco de combustible extra (ya vamos un poco justitos) y un piloto que acaba de volver de sus vacaciones (no sea que se amotine también por exceso de horario laboral), para que traiga de vuelta a los valiosos (y ricos) turistas espaciales, y a los kerbonautas rebeldes e incompetentes, que tendrán su merecido al llegar al suelo. #IdBuscandoOtroEmpleo #KerbonautasEnParo Tendré que acostumbrarme a los nuevos requerimientos de los kerbals en los viajes medios/largos e ir explorando el espacio con calma y con cuidado, dado que el USILifeSupport, USIKolonization, etc, añaden un grado de dificultad extra al que no estoy acostumbrado, pero me apetece asumir el reto. #AprendiendoAJugarDeNuevo #MoarrrSupplies #MoarrrHabitat #MoarrrRecyclers #MoarrrMoarrrMoarrr Cuando se han rebotado los del MinmusTouristLander, yo he tenido tentaciones de forzar su muerte. Si no llega a estar la nave llena de turistas ricachones con sus carteras llenas de billetes, los hubiera socarrado en la atmósfera.
  10. Acabo de llevar dos rovers a Mun de la misma forma. Después de decenas de intentos fallidos intentando llevar sólo uno, la mejor opción ha sido montar 2 simetricamente, como en tu caso. Y menos mal, porque el primero de ellos me ha durado 2 minutos en Mun. Me he emocionado haciéndolo saltar por los cráteres y se ha convertido en polvo lunar . El segundo ya lo he manejado con más cuidado.
  11. Gracias. ¿Sabes si con los mods de USI se pueden fabricar y lanzar naves desde la colonia? ¿O hace falta instalar Extraplanetary Launchpads? Es que creo haber leído en algún sitio que hay piezas para lanzarlas en el Kolonization
  12. Exacto, cuando el tiempo "Home" llega a cero, el kerbonauta se convierte en "turista", es decir, no obedece órdenes. También ocurre si se queda sin suministros o se acaba el tiempo "Hab", cuando ya no soporta estar más en el hábitat en el que se encuentra. El tiempo "Hab" se resetea cada vez que el kerbal cambia de habitáculo (kerbitat, cápsula, etc...); los suministros se pueden llevar desde Kerbin, o fabricar con fertilizante+mulch+electricidad. El problema es que no sé cómo aumentar el tiempo "Home" para evitar que se les acabe y tengan ganas de volver a casa.
  13. Puse un módulo médico en una estación espacial para que no tuvieran ganas de volver a Kerbin, y resulta que hacen falta ColonySupplies; supongo que para obtener esto hace falta mucho aún; así que, simplemente, dime cómo empezaste a construir la base. ¿Qué módulos desplegaste primero? Empiezo a entender cómo funcionan los valores de Home y Habitat, pero no sé cómo montar la base. De todas formas, estoy haciéndolo poco a poco esta vez. He traído de vuelta a los kerbals de 2 estaciones espaciales (una en Kerbin y otra en Mun), que se habían vuelto todos "turistas" y no querían trabajar porque echaban de menos su hogar. En la otra estación orbital, la que tengo en Minmus, me ha bastado con enviar suministros, porque el habitat y el home están a tope. Lo que aún no he hecho es encontrar recusos naturales, pero voy a empezar por escanear Mun y Minmus para ver dónde es el mejor sitio para instalar la base. Pero al final, con tanto cálculo es cierto que prefiero, como tú, la solución kerbal: moarrr batteries/recyclers/etc...
  14. Hola, kerbonautas. He instalado unos cuantos mods de Umbra Space Industries, y parecen chulos, pero es bastante complicado utilizarlos. Ya he tenido varias misiones fracasadas por culpa de no saber bien cómo funciona el MKS (Kolonization) por ejemplo. El USI Life Support no parece muy complicado a priori, pero al combinar todos los mods me hago un lío. Estoy leyendo documentación sobre los mods en inglés, pero hay tanta información que a veces se me pasa algo por alto. De todas formas seguiré intentándolo hasta que sea capaz de poner una base autosuficiente en Duna, como mínimo. De momento intentaré construirla en Minmus, que debido a su baja gravedad, es más fácil trabajar allí. Si hay alguien que esté utilizando estos mods y le apetezca compartir su experiencia y consejos, estaré muy agradecido; y si alguien se apunta al carro y empieza una carrera para lograr colonizar otros planetas, bienvenido. Espero que podamos compartir conocimientos e ideas en este hilo. De momento, voy a escanear Minmus en busca de recursos (ore, agua, minerales, uranio...) Mi fallo creo que ha sido intentar construir la base entera de golpe, así que ahora intentaré ir poco a poco añadiendo los módulos necesarios; primero los más urgentes y después los más complejos.
  15. Retomando este hilo, que lleva tiempo apagado, os presento la nave "Kolonization". Tiene convertidor de Ore en combustible, y dos landers para recoger el ore en Minmus y repostar, médico, confortables espacios habitables, y lo más importante, lleva a bordo 7 módulos de colonización tipo Duna de Umbra Space Industries para establecer una colonia permanente en Minmus capaz de autoabastecerse. Será necesario en el futuro enviar más misiones para completar la colonia, pero es un comienzo "a lo grande". ¿El problema? Porque en KSP siempre hay algún problema... La he puesto en órbita de Kerbin de milagro y ya no queda combustible. Pesa demasiado. Tendré que enviar combustible, rellenar los tanques y seguir el camino hacia Minmus. Espero que los tripulantes no se vuelvan locos antes de llegar a su destino, porque estoy usando el mod USI Life support, y el USI Kolonization, y los kerbals añoran su hogar y se deprimen si no tienen todo lo necesario. Y no lo tienen porque la colonia no estará en funcionamiento completo hasta dentro de un tiempo. De momento tienen para 41 días; ya veremos cómo acaba esto. Espero que no termine como el primer proyecto Horizon