sandroxil

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  1. Bienvenido. Si necesitas ayuda o tienes dudas, aquí estamos
  2. Típica situación kerbaliana
  3. 1) Colócate a cierta distancia del objetivo bien encarado, con las órbitas iguales (velocidad respecto al objetivo=0) 2) F5 - Guardado rápido 3) Acelera e intenta enganchar la nave con la garra 4) ¿Ha funcionado? ¿Se ha enganchado? Sí --> Paso 6 No --> Paso 5 5) Mantener F9 - Cargar último punto de guardado --> Paso 3 6) Enhorabuena; ahora ya puedes poner rumbo a Kerbin y rezar para que lleguen a casa sin más incidencias A veces he intentado una maniobra complicada varias veces hasta que ha funcionado. No tengas miedo, dale caña a la garra. Creo que si no lleva bastante velocidad no funciona. (Si la velocidad es demasiado alta, obtienes como resultado unos bonitos fuegos artificiales, pero para eso tenemos F5/F9 ) PD: También sería buena idea girar la cápsula para que la garra la enganche por debajo, porque tiene más superficie donde agarrar y además la nave resultante estará mejor alineada
  4. También puedes montar el rover en el hangar (por defecto está la simetría en modo espejo) y luego abrirlos en el VAB, porque supongo que el problema te ocurre al montarlos en el VAB. Otra opción es poner las ruedas de una en una. Aunque sin duda, la solución de swjr-swis es la más adecuada (R-Simetría radial/espejo)
  5. El mismo caso que en "Life", un vehículo a velocidad orbital y otro que cae desde otro cuerpo planetario se encuentran como quien caza una pelota de béisbol. Parece que los escritores suelen documentarse mejor Se nota que el director y los guionistas no han jugado a KSP
  6. Pues eso haremos; una nave-autobús llena de kerbals de excursión a poner banderas. Lo malo es que en mi caso, al usar MKS Life Support, la nave tendrá que contar con suministros y espacios habitables para que la misión tenga éxito. Estoy cansado de que se me vuelvan turistas en mitad de la misión y tener que enviar rescates.
  7. Muchas gracias; eso hace mucho más fácil hacer progresar a los kerbonautas; en este tema estaba un poco perdido, como ilCapo. He leído también (en la tabla de experiencia que adjuntaste, swjr-swis) que la experiencia al poner una bandera se aplica a todos los kerbals que están en la esfera de influencia del que la pone; supongo que si hay varios en una nave y uno baja a colocar la bandera, la experiencia les sube a todos; no hace falta que todos pongan su banderita. Lo escribo aquí para dejar constancia, por si alguien no lo ha leído. Ahora toca empezar a ganar XP
  8. Amazing work. Keep on. You are a genius
  9. ¿Hay alguna forma de saber qué cosas ha hecho cada kerbal? Porque cada vez llevo a unos kerbals diferentes a las misiones y luego no sé cuál ha estado en Mun y cuál en Minmus, y puede que mande dos veces a uno a un lugar, cuando podría haber enviado a otro que no ha estado aún en ese lugar. Al tener muchas misiones a la vez, unas en Kerbin, otras en Mun, en Minmus o en otros planetas, hay muchos kerbals viajando por ahí y se hace difícil recordar dónde ha estado cada uno.
  10. Hombre, por fin un kolonizador experimentado. Muchas gracias por los consejos y la extensa explicación. Me muero de ganas por ponerme a ello, a ver si consigo mi ansiada base en Minmus, para que me sirva de puerta hacia el sistema de Kerbol. ¿Qué serie de módulos usas para la base en Minmus? ¿Los Duna o los Tundra? ¿Tienes alguna foto de tu base en Minmus? Empezaré por el reactor nuclear, como dices; el KIS ya lo utilizo de vez en cuando; en cuanto al diagrama, ya lo tengo, incluso me lo he imprimido, pero hay tantos recursos que no sé por dónde empezar; supongo que iré viendo lo que necesito en cada momento y con ayuda del diagrama me será más fácil ver lo que necesito añadir a la base para obtener el recurso.
  11. Reading some new posts in this forum, as now. KSP is starting at this moment and here I am
  12. 8/10 nightmare before khristmas
  13. Bienvenido, Josep. Cuantos más seamos y más activa esté la comunidad de kerbonautas hispanohablantes, mejor. Disfruta del juego y comparte tus dudas e ideas. Un saludo
  14. La ciencia que te da el laboratorio depende de los experimentos que contenga y esté investigando. Es posible que los datos recogidos en Mun proporcionen más ciencia que los obtenidos en órbita, no estoy seguro, pero en cualquier caso, si recoges los datos con un lander y luego lo acoplas al laboratorio orbital, puedes trasvasar esos datos del lander al laboratorio y empezar a investigar. Yo lo suelo hacer así, aunque también he aterrizado laboratorios cuando intento montar una base permanente, pero prefiero hacerlo en Minmus, porque es más fácil trabajar allí debido a la baja gravedad.
  15. Viendo la imagen, creo que esa nave es demasiado alta y estrecha. El centro de gravedad está muy alto y es muy fácil que vuelque y muy difícil de amunizar. Si la posas sobre una ligera pendiente, al tener el centro de gravedad muy alto, volcará; tiene que posarse en una superficie totalmente plana. Yo te recomendaría rediseñar la nave para que fuera más corta. Puedes poner un depósito de combustible más pequeño con el motor, y añadir más depósitos alrededor de la nave que puedas soltar con desacopladores cuando estén vacíos. (En lugar de todo el combustible en fila bajo el laboratorio, pones los depósitos a los lados) Otra opción sería poner patas de lado en el laboratorio, para que se pose tumbado, y desacoplas el resto de la nave cuando se tumbe. Así se te queda el laboratorio sólo, aunque de lado. También puedes dejar el laboratorio en órbita de Mun, y utilizar una nave más pequeña para descender a por la ciencia y llevarla de vuelta a la órbita para investigar en el laboratorio (si tienes puertos de acoplamiento clamp-o-tron, que no sé si los has descubierto ya) No sé si me explico muy bien, pero bueno. Espero haberte ayudado o darte alguna idea