Jump to content

Kerbal101

Moderator
  • Posts

    1,309
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kerbal101

  1. I would like to suggest more options, in addition to what @VoidSquid mentioned: - there is a mod, which allows to visualize the locations of ships and planetary bodies at given time in the future: [ SlingShotter ] - and there is a mod, which visualizes graph for ideal transfer windows between given planetary bodies: [ Transfer Window Planner ]
  2. Список модов расширен до 233. Добавлена колонка текущего автора, чтобы можно было легко обнаружить дополняющие моды. Категории фактически дисфункциональны и должны быть переработаны.
  3. @genbrien Doesn't look like it. The plugin is working fine, but the created maneuvers are not very precise.
  4. База обновлена до 1.8.1. К сожалению несколько модов было удалено по причине прекращения поддержки, я старался отыскать темы продолжения. Также я добавлю с десяток новых модов. В принципе 1.8.1 уже пригоден для игры с модами, обновлено гораздо больше, чем я думал. Все ссылки на темы обновлены.
  5. Works on latest 1.8.1 with latest EVE engine. Although Jool texture from this mod seems to be ignored. Kerbin and Laythe are working fine.
  6. @Me1_base Thanks, but same result, all three broken in this environment. That is the only parts with problem, stock shaders work everywhere. I think changes in Unity cause it then and they are not evident in Dx/Win.
  7. @kcs123 Well, this worked with B9 previously, but I am eager to retest now with 1.7.x Its Linux, current MESA driver, [ OpenGL 4.5 ] in core and compat. profiles and I am not limiting it. Shaders set to max in settings. Linux has only OpenGL. Thats my call parameters via [ KSP_Launcher ] script: execute: rm -f "/home/userp/.config/unity3d/Squad/Kerbal Space Program/prefs" export LC_ALL=C export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 Would disable the log, by linking it to /dev/null. Would increase KSP binary naughtiness value. Would finally execute: ./KSP.x86_64 So, nothing fancy. Same settings for when it worked, but there is also chance of something brake on MESA side, although its the only shader now that is misbehaving.
  8. Only FYI, B9 has texture issues in 1.8.1. In other news, PWing for 1.3 seem to work without problems in 1.8.1.
  9. @Acvila I can confirm both things: PWings are indeed lighter than last B9 fork and have no issues with shaders. And its phenomenal, that they work in 1.8.1. Is there any mod, which survived so many KSP major versions changes without breaking? I don't think there is...
  10. @Acvila Ah, PWing, very nice. I am sure to have issues with B9Wing in 1.8.0, need to retest. Thank you!
  11. @JPLRepo I am still tracking your mod in my modlist and it looks like very decent, compact snap-on alternative to large and more complex projects such as MKS (living area simulation of it) or Kerbalism. If it does not take much effort, I would appreciate the update. Thank you!
  12. @Acvila You sure about 1.8 compatibility? When I checked it, wings and surfaces produced lift, but there were texture issues.
  13. Небольшой анонс, - я в ближайшие дни обновлю и расширю базу со вскидкой на 1.8.1. Я не владею и не использовал глубокие модификации вроде RO или BD, поэтому специалисты по этой теме могут связаться со мной, чтобы внести их.
  14. Поздравляю всех с выходом 1.8.1! Традиционно для ненулевых подверсий, были пофиксены практически все известные баги 1.8.0. [ Список изменений ]
  15. Самое интересное, что так было с клиентом для Linux во всех версиях до 1.7. Это одна из причин почему я начал писать свой [ скрипт ].
  16. I had this and this is not from MKS. I think its caused by Nertea Near Future mods, but this is fully understandable - 1.8 is very new. Anyways, the clean 1.8 with just updated Module Manager and three base mods: KSP AVC and current MKS + LS do start to menu in 1.8; however once in Sandbox game, they extremely slow down fps in VAB and SPH, and that's not any of the graphics settings/shaders etc. I think its because of MKS+LF or GroundConstruction/Firesplitter,... the MKS+LS are not 1.8 ready in their current version.
  17. @nightingale DLL header of WM 2.8.0 in "Release Version" says its 2.7.5 and after install AVC detects it as older.
  18. Released 2.5. I am still using and developing the script. Works with 1.8. edit: if you downloaded it in first minutes and it doesn't start, please get new version 2.5-1 code from new link; I have forgot to uncomment debug line before posting. My mistake, sorry.
  19. Поздравляю всех с выходом 1.8! Как всегда - свежие баги и свежие способы их починки Правка из будущего: эти баги были пофиксены в 1.8.1 Если не видно цифр на внешнем альтметре (тот, что вверху поцентру экрана), нужно - нажать Esc, - зайти в Настройки (прямо на месте, не выходя в главное меню), - спустится в низ списка и - не понижать масштаба нависферы ниже 95%, это известный баг. Если колесо мыши работает в неправильном направлении, нужно: - закрыть игру - править settings.cfg: - найти строчку "AXIS_MOUSEWHEEL" и сразу ниже заменить: - "scale = 1" на "scale = -1" - сохранить - не трогать раздел в игре параметр "чувствительность колесика" в разделе "мышь", который в "настройках".
  20. Привет! Ну, такова плата за то, что раздел, искусственно или натурально, не надувают и тут рулят участники (рулят как могут). Лично я - просто помогаю в техническом плане. Чем раздел будет наполнен - решают участники. Кстати, вы также можете использовать [ ksp-педию ] для подобных статей. Можете дублировать, также можете работать там и оставлять тут ссылку, можете использовать ветку тут для координации - как вам угодно. Кто создает - тот решает. Как-то так.
  21. As @PocketBrotector says, the game has moved on and already integrates big part of the functionality. Because of that, I am not likely to be updating this thread anymore. To prevent confusion - I will hence lock it. It doesn't mean its deleted - it means I can't test how the individual parts play with current version.(NOT mods!). If anyone wants to continue the work with current version, please open new thread.
  22. Дополню что делает "Взаимод. на том же аппарате" ("Same Vessel Interaction" по англ.) , это включает обработку физики между частями одного корабля. Пример [ по ссылке ].
×
×
  • Create New...