Kerbal101

Moderator
  • Content count

    785
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kerbal101

  1. Sorry, but hijacking the conversation is exactly what you did and its exactly what I stated. DeadJoe has quoted a piece of my post and asked to elaborate me on it, but you neither gave me a chance to answer by answering that quick, nor you stated anywhere in your response that that is your opinion, your version or you point of view. From what I see, your English skills are sufficient enough to understand that, so please that was not nice, not cool. If you fail to see that too, then well, there is little to discuss then. About deltaV map, @Spricigo, have you asked yourself where kerbals would get it themselves? For example, they could do the gravity readings on planets using remove scanning (the planet info tool inside DSN) - which allows to calculate TWR manually: for example, if kerbals know that Kerbin has 1.0G and Mun ~0.2G - they can say that a rocket standing on the ground of Kerbin with 1 TWR - would have 5 TWR on Mun (since gravity is 5 times weaker). But how would they get their hands on deltaV map?.. Kraken? Kerbal god? This is why I measure it manually like demonstrated and it does not fall into "trial and error" category because their DSN can predict it before maneuver is executed - its more like "practice", pretty inline with career mode. The deltaV map gives away much, way too much ... fun?
  2. Техническая Помощь и Руководство по Устранению Ошибок --------------------------------------------------------------------------------------- В этой теме вы можете сообщить о неполадках. Вы можете или создать новую тему - и скопировать в эту тему ссылку, или оформить все в виде одного сообщения. Для эффективной помощи, пожалуйста сообщайте максимальное количество информации. Сообщения ввиде "Помогите, не работает" не достаточно. --------------------------------------------------------------------------------------- Пожалуйста, предоставьте следующую информацию Версия игры (например: 1.1.2 build 1258) и Где она была приобретена Чистая игра или используются Моды. Если используются - какие и каких версий. Видео или скриншот проблемы. КСП создает скрины по F1. Сохранение игры в том месте, где возникает проблема Файл .craft ( ссылка на kerbalx ) и сохранение ( файлы quicksave.sfs или/и persistent.sfs ) Файл лога - output_log.txt (не KSP.log!) и player.log, которые создаются при запуске Файл crash.log если присутствует Название Вашей Операционной Системы, её Версия, Разрядность (32/64 бит), Дата Последнего Обновления и прочие важные детали Детальная информация о Аппаратуре и версия Видеодрайвера Вопросы Используете ли вы моды? Если да, перечислите какие и каких версий. Используете ли Вы сохранение из старой версии? В какой момент происходит проблема? Повторяется ли проблема, если игра запускается без модов? Повторяется ли проблема, если вы начали игру заново? Проходит ли ваш компьютер тесты памяти (memtest86) и стабильности (prime95, sp2004, aida64, system stability tester итд)? Есть ли перегрев? --------------------------------------------------------------------------------------- Шаги решения проблемы Вы публикуете новую тему с сообщением об ошибке и вставляете в эту тему ссылку, или публикуете тут сообщение. Вы оформляете ваше сообщение правильным образом. Ваше сообщение разбирается Если никто не может решить Вашу проблему, Вам помогут републикацией и переводом в английской ветке Когда Вы подтверждаете, что проблема решена - вы правите ваше исходное сообщение или тему, излагая процесс решения и оставляя вверху текст [РЕШЕНО]. --------------------------------------------------------------------------------------- Решение известных проблем Проблемы с запуском в GNU/Linux Попробуйте мой скрипт из этой темы. Медленный запуск на Microsoft Windows 7+ Имеется проблема в самой Unity и для её обхода необходимо создать скрипт. В папке KSP создайте новый пустой текстовый документ (не в текстовом процессоре!!) и добавьте туда вот это: переименуйте этот документ в "runKSP.cmd" и сделайте на него ссылку, которую нужно запускать от администратора. Если проблема не решается - убедитесь, что ваши локальные сетевые соединения называются "Подключение по локальной сети". Если нет - исправьте скрипт, он задокументирован. --------------------------------------------------------------------------------------- Приложение Расположение игры на Mac/Linux: "~" - домашняя папка пользователя, по умолчанию Linux: /home/имя_пользователя/ , Mac: /Users/имя_пользователя/ Стим, Mac: ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Kerbal Space Program Стим, Linux: ~/Steam/ или ~/.local/share/Steam/SteamApps/common/Kerbal Space Program, также ~/.steam/steam/steamapps/common/ Стим, Windows (32бит): C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Kerbal Space Program Стим, Windows (64бит): C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Kerbal Space Program GOG, Mac: ? пожалуйста сообщите @Kerbal101 GOG, Linux: (по умолчанию) ~/GOG Games/Kerbal Space Program GOG, Windows: (по умолчанию) C:\GOG Games\Kerbal Space Program Архив Zip: (Mac) KSP-osx, (Linux) KSP_linux, (Windows) KSP-win место установки/распаковки этой папки определяется пользователем. Сохранения (Mac, Linux, Windows): папка_игры/saves/ Логи - Mac: ~/Library/Logs/Unity/ - Linux: ~/.config/unity3d/Squad/Kerbal Space Program/Player.log - Windows (32бит): C:\Users\имя_пользователя\Appdata\KSP_win\KSP_Data\output_log.txt - Windows (64бит): C:\Users\имя_пользователя\Appdata\KSP_win64\KSP_x64_Data\output_log.txt Настройки - Mac: пожалуйста сообщите @Kerbal101 - Linux: ~/.config/unity3d/Squad/Kerbal Space Program - Windows: папка_игры/settings.cfg Генерация отчета о системе - Mac: "System Report" из меню "About This Mac" - Linux: программа hardinfo, Ctrl+R - Linux (GOG): откройте папку игры в терминале и выполните "./start.sh --sysrep", приложите сгенерированный отчет. - Windows: Windows+R, dxdiag, внизу экрана "Save All Information" Куда можно заливать файлы Смотрите в этой теме, подраздел "Частые Вопросы и Ответы" Как в игре (1.3+) сменить язык Для купивших в фирменном магазине, зайдите на вкладку "Store", аутентифицируйтесь, "My Account", "Download". Выберите Вашу ОС и язык, нажмите "Get Links". Для стим Ссылки - официальная тема технической поддержки: запросы только на английском (п. 2.3С)! игра без модов игра с модами - частые вопросы по игре (GOG): ссылка --------------------------------------------------------------------------------------- Пример (позже решенного) запроса [РЕШЕНО]: это не ошибка, это особенность. ------ Версия КСП 1.0.5.1285 windows 32bit player из магазина Squad, играю без модов, карьера, ОС: Windows 98 SP1 32бит, драйвер nvidia 54.24 Система: intel ryzen 8999K, 14 гб оперативной памяти, 170 мб жесткий диск. 14" цветной телевизор. Нет перегрева. Система проходит тесты стабильности, сохранение на этой же версии. Проблема: проблема в том что Джеб постоянно улыбается, проблема повторяется всегда, когда я заглядываю в транспортный отсек. Скриншот: Лог: https://pastebin.com/YX3b4N2B
  3. Перевод Модов Dear Mod Makers, if you want to find a translator for your mod quickly - please just leave a message in English in >this< thread with instructions and feedback way. Thanks! Внимание, в международных секциях правилами требуется общаться на английском или дублировать на два языка! Если Вы хотели бы поучаствовать в официальном переводе модов - то это Ваш шанс! ( за идею, спасибо @vladimir_v ) Доска Почета Переводчиков // Translators Hall of Fame 1. @vladimir_v 2. @Next_Star_Industries 3. @Dr. Jet 4. @Artem Kerman На эти моды открыта заявка по переводу // Translation requested Galileos Planet Pack (GPP) Моды, над которыми работают наши переводчики // Currently being translated (пока нет // none yet) Моды, переведенные нашими переводчиками // Translated mods Community Tech Tree vladimir_v Contracts Window + (Плюс Раз; Два) vladimir_v Naval Artillery System (NAS) Next_Star_Industries Cryo Engines Next_Star_Industries, vladimir_v Cryo Tanks vladimir_v Near Future Spacecraft Dr. Jet Near Future Propulsion Dr. Jet Deep Freeze Artem Kerman Как поучаствовать // Participation info 1. информирование о заявках: 1.1 по этой ссылке перейдите в глобальную тему 1.2 найдите мод в секции "Localization supported; translations needed", где есть "Needs .... Russian" 1.3 или мод в секции "Localization supported", где нет "Russian" 1.4 также просмотрите эту тему, на предмет заявки от мододела! 2. контакт с владельцем: 2.1 перейдите по найденной ссылке, или 2.2 перейдите в тему разработки (development) мода и оставьте там сообщение, или 2.3 (если выше указанное недоступно) свяжитесь с разработчиком посредством личных сообщений 3. переводите! 4. сообщите: 4.1 в глобальную тему, что перевод закончен 4.2 в эту тему, чтобы вас отметили как заслуженного переводчика! Ссылки Тема на международном форуме, в которой указывается статус перевода разных модов.
  4. Мультикаст! @westmeath @Dr. Jet @cratercracker @vladimir_v @Next_Star_Industries @Artem Kerman Уважаемый Cratercracker создал несколько вариантов медалей переводчикам и попросил меня выбрать. Я думаю, что лучше всего будет, если проголосуют переводчики сами! Медали представлены тут уменьшено, и после выбора лучшей - Cratercracker предложил изготовить сделать уменьшенную версию в подпись. Выбирайте! 1) 2) 3)
  5. @Timur_665 Понял вас. Вам нужно добавить следующий параметр к ярлыку, которым вы вызываете KSP. "-popupwindow" после этого, игра будет открыта во весь экран - без рамок, но будет переходить в режиме окна при сворачивании. Где это сделать для Steam: Если вы купили игру на сайте:
  6. @westmeath Приветствую! Давайте посмотрим в чем дело! Правка: действительно, он не указан. Если вы хотите взяться за его перевод нужно следующее: - в теме TacLifeSupport написать на английском, что вы хотите его переводить и спросить, где взять источники для перевода (если вы их еще не нашли). обязательно надо казать имя одного из его разработчиков вводя символ "@" и печатая имя (должен открыться список). его поддержкой занимаются JPLRepo и danfarnsy. Это привлечет их внимание к вашему сообщению. Нужно дождаться ответа. - когда получите подтверждение, опубликуйте в английском реестре перевода сообщение (также на английском), что вы переводите этот мод на английский. а также сюда. - переводите - когда закончите перевод, передайте его разработчикам TacLifeSupport. - когда получите от них подтверждение, сообщите в английский реестр и тут об этом. Там поставят статус - переведен. а тут мы дадим вам лавры переводчика. Кстати, уважаемый @cratercracker , можно ли Вас попросить разработать для всех переводчиков особую медаль? Я могу её затем векторизировать (если кому-то потребуется). Inkscape не столь сложен.
  7. Yes, exactly. You go into orbit and you start plotting a maneuver. The m/s value is exactly the deltaV, which you can (should ) write down and use when designing vehicles. The "after" and "before" method comes from KER in-flight ability to display your current stage and total deltaV. So you write down for example "total deltaV" value before maneuver, then you do maneuver and write the "total deltaV" again. Then you subtract the "before" from "after" - and you get how much you spent. This is the best method IMHO, because its very practical and gives you ability to explore yourself However, you must know that several factors influence deltaV - reducing required amount, so its very good to round the value up and write down from which side and clock direction you approach the planet. For example, burning closer to the gravity source - reduces deltaV requirement. Also you could end accidentally sling-shoting. Clock direction of your travel can be determined when looking from above Here is the video to illustrate. The values are: - from Jool counterCW 1.5km/1.5km to Val 100k flyby from behind+counterCW is 1900 dV. - Val circularization to 100k/100k orbit from behind+counterCW is 900 dV. Also, the Jool's atmosphere ends around 210km (this can be determined by crashing a probe into it). Acceleration from that lower point to Val would cost less. This is to illustrate why writing down altitude and approach directions is important. The "deltaV map" is not something to rely upon, because it does not include the directions and includes approximated values. But I personally don't use it, because its presence rises big question of "who gave it to kerbals" and "how kerbals took possession of it". I am pretty sure that DeadJoe addressed me in his question with "do you mean". I see that you are trying to help , but please don't hijack the questions like that, that was not nice. Thank you
  8. @Timur_665 Привет! Немного не понял вашего вопроса. Приложите ваш лог пожалуйста.
  9. Hi there @westmeath and welcome to the forums! Добро пожаловать на форум!
  10. Thank you for developing and maintaining them! You are awesome. Its a sad perspective (I am using B9 pw and PA for nice wings and long flights), but thanks for releasing the source - hopefully someone brave will step in.
  11. I would begin with engines, all engines have different priorities - one trade power for economy(upper stage!), other trade economy for power (boosters!), third type trades mass and power for economy (nukes!). The best engines, are engines that excel in different disciplines. Every engine has it uses... Every situation has priorities... Where you don't need power (space!), you need economy. Where you don't need economy, you need power (high G/atm. planets). TWR measures is how powerful your rocket is, compared to its weight. Engine thrust affects that. Increasing gravitation and atmosphere thickness will decrease TWR, all rocket engines have a worse "sealevel thrust" because of that. Powerful engines usually have bad economy though. Anything with TWR < 1 can't carry its own mass and thus won't be able to fight gravity. But sometimes fighting gravity is not needed: a stage 1 could just have priority in TWR and shoot the rocket upwards (gain sufficient vertical speed), and then the other stage fires horizontally - and doesn't need to fight gravity much, just have enough time to reach the horizontal speed. ISP measures economy, how efficient the engine will exchange the fuel for energy. Space maneuvers is where its best put at, on the planets ISP get overrulled by TWR - since if you're efficient but weak, you ain't going nowhere. deltaV is how much velocity the vehicle can change. Its product of ISP, fuel and nonzero TWR (ideally, in vacuum). Adding weight (equipment, crew etc), more gravity gravity, thicker atmosphere - will decrease deltaV. Adding more engines+fuel (in right balance), dropping used fuel cans and unnecessary modules will increase deltaV. In space, the priority is on ISP and sufficient deltaV to reach the goal. Gravity does affect the performance, but its more advanced topic (see Oberth effect and slingshots). But when "not in orbits" (aka "exposed to gravity"), the priority is on sufficient TWR and enough deltaV instead of ISP. How I calculate deltaV?.. When designing vehicles, I use KER to do the math and calculate approximate value for the vehicle and stage. But to guess how much I need, I just send probes and plot maneuvers to targets. That "m/s" value to perform maneuver - is deltaV. KER also has an in-flight "stage deltaV", which is also perfect to determine the requirements for descend and ascend from bodies too by just substracting "after" from "before". So, I have my own deltaV map for things, its much more fun. I hope something is useful for you here, @erik9631
  12. @cratercracker Интересно куда он улетел - после того как отпечатался?
  13. Так как такой темы еще не было, кто-то должен был её создать. Установил мод Stock Part Revamp. Игра началась c огромной цифры патчей over 10k и воодушевляющей фразы! к счастью, обманули...
  14. @Pars Greetings and welcome to the forums! It looks like your link is not public one, thus can't be accessed by anyone outside. You must make request a "public link" in yandex disk and then post it instead. In addition, there is a www project dedicated to making craft sharing easy, which could be a more convenient way - kerbalx.com I hope your problem gets solved, kind regards
  15. Just had something similar. Look at Mk1 cabin overheating, then look at prograde marker on Navball. Thats descending directly from 20km Mun orbit - to 21km Kerbin PE. Definitely center of mass issue, must put something heavy on "brick" side. Case closed?
  16. OK, I had the weirdest moment ever. When returning from the Mun with no fuel (had to jet-push last few km) , I accidentally clicked Warp on the wrong side of the orbit --- and Warped through the Kerbin's atmosphere at 20 km PE ......... -________-
  17. Пролетел через атмосферу Кербина, с Муны, ускорением времени...... -______________________-
  18. @Vanamonde Congratulations!
  19. Нет, ну этот восток! Ну его! Еще чуть-чуть и - в котлету!
  20. @liutx23ban Hello and welcome to the forums, liutx23ban! While this is not against the rules, I have took the liberty to edit out the email you publicly shared to protect you from possible armada of spam from the spam bots, which can easily pick it up. I can hardly imagine that it was your goal. You can upload the craft you have to craft-sharing site like kerbalx.com - and share the download link here, or/and post the pictures of the problems you had. You can also, of course, ask to send any craft via PM, but sharing email or any contact info publicly could lead to very undesirable side-effects. Best regards!
  21. Expected high orbit flight in career, but instead got lucky and was captured by Mun. Ended doing low orbit Mun circ. and return, whilst having un-upgraded DSN level 1 (lack of funds!) with no reloading/retries. using Stock Part Revamp for awesome retextured/remodelled parts and the PPD-2 KerbCan with 1 kerbal cap. was very handy!
  22. @Catbus LY-01 gear is for me personally so bad, that I even wrote a minipatch to make it as stiff as LY-05, because its impossible for me to enjoy.. Stock LY-01, while realistic ("kinda").. has a 3t-per-wheel max weight and approx. max 2-5m/s vertical speed on landing requirement.. but has been by far the most unreliable plane gear, at least for me. If your issue is not LY-01, then you have just to remove more fuel. If the plane does not handle right, make sure that its nose is a bit up by adjusting back/front gear position. If it flips after taking off - keep the main wings near center of mass, and center of lift in the middle - or slightly behind of the center of mass to trade maneuverability for stability (regardless how full the tanks end up), like a "dart". Since planes work essentially by putting their weight on the main wings - and balancing their weight around them,... like on "swing", so main wings don't even need elevons there, and fins/tail/elevons/canards work best - the further they are away from the "swing". Edit: you could also possibly overlooked requirement to dedicate the yaw/pitch/bank roles on each plane control surfaces. Or perhaps not activating SAS. As of TWR calculation, I use KER to get the numbers (for Kerbin only) - subsonic's are 0.3-0.6, supersonics - 0.8-1+.
  23. @Geonovast GOG, Linux, receiving updates since 1.0.5.
  24. Не ожидал, но на глаз - получилось! Никаких перезагрузок или попыток (как обычно)...
  25. Доставили топливо на Дюну? Построили базу на Дрес? Отправили кербала в другую галактику? ... или просто начали новую карьеру? Это та самая тема, для ответа этот вопрос! Что Вы делали в КСП сегодня? Загружайте Ваши творения, вставляйте картинки, видео, делитесь!