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Ferrius

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  1. Excuse me if someone asked this before, but I didn't have time to read the whole post. My parts doesn't have any fuel on them. How can I fix this? Thanks.
  2. Make sure you have S.A.S. turned on, and check if the center of mass and the center of lift are close during the construction phase.
  3. Hello there! I've been playing KSP for a while, but I mostly use rockets, since I like them most. I've built some planes but never a SSTO. At least a working one. So I started to learn a lot about this things. I've seen in many videos that they close intakes at certain altitude, near atmosphere limit, and the engines keep running (RAPIER). Also, they angle the craft almost horizontally once in atmosphere, and they fire the NERV really late. I would like to get some guidelines about this matter. Thanks!
  4. Probablemente, tu problema es que te quedas sin batería. Lo se, porque varias veces hago misiones largas, y cuando intentó aterrizar, me doy cuenta de que la nave nos sirve porque no tiene carga eléctrica. Añade uno o dos paneles de los mas pequeños al exterior de tus naves siempre, así, si te olvidas de abrir los paneles mas grandes, tendras una segunda oportunidad, cuando salga el sol. Siempre abre tus paneles, cuando salgas de la atmósfera(la parte donde tu cohete se prende en llamas) Evita dejar encendidas las luces y el S.A.S. cuando no lo necesitas, consumen tambien.
  5. En realidad no, los separadores no intervienen con el flujo de combustible. A no ser que manualmente lo hayas cambiado en el VAB.
  6. Este mod no va a hacer tus viajes espaciales de manera mágica. Igual tendras que hacer transferencias orbitales tal como los demás cohetes Si te darán bastante propulsión, pero no va a curvar el espacio tiempo ni nada. Si lo que te preocupa es el tiempo real, que tardas para llegar a X lugar, usa los controles de tiempo [ "," / "." ].
  7. Lo mejor es construir modularmente en órbita. Ya que te permite tener un vehiculo multi-misión al cual solo tendrás que retanquear de combustible. Es recomendable tener bases mineras y estaciones orbitales de retanqueo en las lunas de Kerbin y en los demás planetas conforme avances. Para ahorrar combustible, utiliza cuerpos celestes para hacer catapultas orbitales. Usualmente, cuando eres atraído por Mun el juego te mostrará tu órbita actual en gris y luego tu órbita final en azul. Trata de que la órbita final apunte cerca de donde quieras ir. También, te recomiendo ver El Marciano, te dará una idea de cómo sería una mision realista a Marte. Espero que te sirva de ayuda.
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