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ninleafar

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  1. Thanks a lot!! It really works! I was using Spanish version, I changed to English version when I read your post and now Konfabricator and Cryotank works now... I had done many test with all "Bleeding Edge" releases on two different computers and but allways same results... Ok, for now, I´ll use this solution when I want use USI mods, but, has this simple or quick solution (copying some files or something)? Will this be fixed in future versions?
  2. Hi @bill_billy_lee, thanks for your message. I used DeepFreeze in the past, but I read latest (unstable) versions of USI-LS can freeze kerbals. Anyway, I don´t need freeze kerbals (for now), but I see some MKS family modules "don´t find" scientific or engineer kerbals on board when they are necessary. I see others users don´t have this problems and I think something is wrong although I try some clean install and following instruction I read on this topic... I don´t find the bug or what I´m doing bad... But thanks for try help me
  3. Hi everyone, Some months ago I had this problems. I couldn't fix it and I played another game type. This week I would like to start a new game with MKS like "main mod", I tried it but I found the same problems than some months ago. "Kebcicle-250 Cryotank" don´t find scientific aboard and "KF-250 KonFabricator" don´t find engineer aboard. I hope this time somebody can give me any solutions or something to try (or maybe I have to wait a future stable release). Conditions are the seam as the first time (in Update 2):
  4. Hi everyone, I hope I can explain well in English… I´m a veteran KSP Player, but I did´t play since KSP 1.9. Normally, I can find solution for all problems I had, but in this case I don´t know how solve this… I´m doing test my habitual mods, like MKS, and his new features, for my future save game and I found some problems: With KonFabricator… When I try to use this function, the KonFabricator windows show me: “Engineer not found in active Vessel”, and I can´t use them. This happened with the three parts (KF-250, KS-250 and KS-500) And when I try to freeze some Kerbals with USI LS, the game not find a scientific in the vessel… But, of course, there are some engineers and scientific on board. I downloaded all USI mods (last releases) from: https://github.com/UmbraSpaceIndustries I know I had installed “unsteable release”, but I think nobody wrote about this problems… (except this… https://github.com/UmbraSpaceIndustries/MKS/issues/1516 ) I´ve installing and uninstalling a lot for mods for test them and for can open older ships, but, somebody can give me some clue about where could have the problems. Actual mod list: UPDATE: I had uninstalled KSP and do a clean install, now only "Unstable Release 112.0.1-bleeding-edge.3" is installed and the problem persist... UPDATE 2: somedays later, I decided try with "Constellation", Unstable Release 112.0.1-bleeding-edge.2, from here And the result was the same...
  5. Muchísimas gracias, no sabía si era bug del KSP o de alguno de los mods, no he podido probarlo, ya que la partida con el fallo la eliminé. De todas formas lo he instalado y le he echado un ojo por si me vuelve a pasar. De nuevo, muchas gracias!!
  6. Hola, llevo varios meses ya jugando a Kerbal y entre tutoriales, información y consejos de aquí y YT he ido aprendiendo y solucionando los problemas que me ha ido surgiendo, tengo 3 estaciones orbitales (las he mejorado más de una vez) y una base lunar con laboratorio, rover minero, rover con instrumentos para ciencia, etc. Lo que pretendo decir es que ya tengo cierta destreza acoplando y desacoplando. Hace una semana decidí ponerme con los mods e instalé (poco a poco viendo que no me daban fallos) los siguientes con CKAN: Easy Vessel Switch Kerbal Alarm Clock KAS KIS Kerbal Joint Reinforcement Module Manager RCS Build Viendo que no me daban fallos decidí ir ya a por los últimos a los que le tenía echado el ojo, el famoso MechJeb 2 y Docking Port Alignment Indicator. Probando y aprendiendo a usar el Mech envié un cohete con varias piezas a la estación que tengo orbitando en Kerbin, lo envié y acoplé (varias partes) usando la pieza del MechJeb en el cohete principal. Para mi sorpresa ahora no puedo desacoplarla. En el dock de la pieza que quiero desacoplar me aparece la opción "Undock", pero le doy y no se desacopla y ya desaparece esa opción. Le doy a cualquiera de las dos piezas del dock (la de la estación y la de la nave) y no me aparecen ya las opciones "desacople" ni "unlock". En la misma partida y momento si que podía desacoplar cualquier otra parte de la estación puesta con anterioridad. He buscado y no encuentro nada este bug/problema. ¿Alguien sabe algo o sabe que puede ser?, ¿tengo que poner MechJeb en cada pieza que vaya a separar luego?. Agradecería algún tipo de ayuda, intentaré hacer pruebas pero dispongo de poco tiempo.... Un saludo y gracias de antemano. EDITO: cerrando ahora las pestañas (más de 20) que tenía abierta buscando solución, veo que se me pasó la más importante , creo que lo que me ocurre es esto mismo: https://www.reddit.com/r/KerbalAcademy/comments/472yvu/undocking_bug/ Veo que hay que tocar archivos y mi inglés con tantos tecnicismo no sé si.... En fin probaré, si alguien controla más y me puede echar una mano, lo agradezco. De nuevo, un saludo.
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