IlCapo

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  1. Bueno, sigo empeñado en mi rescate, por que cabezón, lo soy un rato... Se me ocurrió hacer una especie de pinza con las patas plegables, algo así como las gruas de los desguaces. Si consiguiera atrapar la cápsula, me plantearia dos vias de acción: 1º reentrar tal cual y cruzar los dedos... 2º dejarlo en una orbita mas o menos cómoda, regresar con el Kerbal y organizar una segunda mision de rescate con una garra para recuperar el modulo... Pero para ello, primero debo conseguir capturarlo... Creo que la idea va a funcionar, solo falta perfeccionar la técnica, quizá usando un modulo con la base mas amcha que el que deseo rescatar ayude, por que me dará mas margen de error. De mometo, así esta la cosa. Como siempre, se aceptan sugerencias http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951869577
  2. ya lo habia pensado, pero se me plantean algunos inconvenientes: 1.- el contenedor mas grande que tengo es de 2,5 m y cabe muy muy justo dentro, tanto que si lo pongo en el VAB sobresale por debajo. 2.- Como meto la lata en el contenedor en la superficie de Mun? habia pensado en un rover empujando a modo de bulldocer, pero lo descarte tras la prueba del punto 1 Por cierto, desconozco esos mods.
  3. No se agarraba... Cuando tengo que usar la garra en el espacio debo hacer siempre 1000 intentos... seguiré probando y si encuentro solucion, lo pongo aquí.
  4. Buenas tardes amijo, Nuevamente por aqui con una situación que no he sabido resolver, por el momento. Tengo una misión en la que debo rescatar a un Kerbal de la superficie de Mun, que no supone ningun problema... pero también debo rescatar la lata en la que llegó allí, y sinceramente, no se como lograrlo... Decir que no tiene puerto de acoplamiento, es una lata de aterrizaje, (ese es su nombre, si no me equivoco) es un objeto pequeño, donde solo cabe un Kerbal, pero no se como atraparlo, el gancho no me ha funcionado. alguien ha tenido que completar alguna misión de este tipo? que solución encontró? Gracias por las ideas que me podais dar.
  5. Ostras, eres un auténtico crack. Los que no hablamos shakesperiano os debemos muchísimo a gentes como tu, que dedican su tiempo en hacernos la vida mas facil. Mil gracias. Aprovecho para preguntar, hay en algun lado un listado con los mods traducidos? Tienes algun post tipo indice o así donde se puedan consultar los mods que has traducido? gracias mil!
  6. Gracias, lo miro. Realmente no ha petado nada, pero es como dices, da la sensación que puede explotar en cualquier momento y por eso me habia preocupado.
  7. Buenas tardes amijos. Al fin he podido utilizar el MechJeb 2... ya descubrí el fallo, habia que incluir la pieza de correspondiente, que se encuentra en la seccion "control" y no en ciencia como estan los del KER, (para los que no lo sepan). Dicho lo cual, empiezan los problemas, como no podia ser de otra manera. De forma que, si no hay criterio en contrario del equipo de moderación, dejo este hilo abierto para plantear las dudas y recopilar las respuestas en un solo hilo. (yo tengo ya unas cuantas, y seguro que saldran mas. Si no es correcto, pues ya se iran abriendo los hilos que correpondan. Al lio con la primera. En el ascenso a órbita, siempre asciende a Full gas, por lo que los sobrecalientamientos son majos.... he activado la casiila "prevents overheats", pero como si oyera llover, al ascender hacia la órbita de Kerbin, lo hace como si no hubiera un mañana, con los riesgos que conlleva el sobrecalentamiento y el derroche de combustble que también supone. Alguna idea de por que? Gracias!
  8. Gracias, Rosco. El tema del KER... es un MOD estupendo, pero toda la informacion referente a su funcionamiento y uso está en perfecto ingles... mucho mas perfecto que mi inglés, yu nou... Ok. deduzco... que a los Delta-V del grafico, debo añadirle siempre al menos un 25% mas, para compensar mi eficientísima aplicacion de los procedimientos reglamentarios de vuelo... Deduzco, también, que el TWR es mucho mas importante de lo que le estaba concediendo... o sea, que aprender a usar el MOD, me va a llevar casi tanto tiempo como el juego... jajajja
  9. Buffff, mil gracias, aclarado gran parte... Pero haciendo pruebas me he encontrado con otra "sorpresa". He montado un cohete... y he gastado una cantidad ingente de recursos para ni siquiera conseguir una órbita en kervin, algo me dice que tiene que ver con el TRW (que no se que significa), pues me he dado cuenta que va bajando a medida que le añado peso para conseguir mas delta-v. Es decir, le meto depósitos de combustible extra, que añaden Delta-V, pero veo que me baja el TRW... pregunta, que significa el TRW? pupongo y solo especulo, que deberia intentar mantener ese valor por encima de alguna cifra concreta para conseguir la mejor eficiencia, no? Gracias.
  10. Buenos dias amijos... de vuelta con las dudas, Aprovechando el lanzamiento Oficial de la versión final 1.3, he podido finalmente instalar el mod "KER" que va de maravilla para saber la Delta-V que tiene el cohete y sus diferentes etapas... esto, mas o menos lo voy pillando, supongo que es cuestión de práctica... Pero hay una cosa que me tiene muy confundido y es el tema del Delta-V necesario para ir a los diferentes cuerpos celestes del sistema Kerbol (y volver). Me descargué un par de chuletas de San Google, uno con los angulos ideales de cada planeta o satélite para tener un viaje lo mas eficiente posible, que es de facil comprensión. El otro esquema, es un calculo de los Delta-V necesarios para casa viaje, pero he aqui mi confusión.... el esquema descargado es este: Y ahí comienza mi confusión.... Para ir, por ejemplo a Minmus, según este esquema, necesitaria un total de 4670 Delta-V... pero eso significa que para volver necesito otros 4670??? La verdad es que no lo tengo muy claro. Por lo que deduzco, necesito 4515 Delta-V para ponerme en órbita de Kerbin... quiere eso decir que con solo 155 llegao y aterrizo en Minmus? Y para regresar, solo necesitaria 155 mas? pues los 4515 necesarois para orbitar Kerbin, no me harian falta, pues la gravedad Kerbaliana haria el resto, no? Pero, en Minmus no hay atmosfera ni apenas gravedad, por lo que entiendo que el delta-V necesario para escapar de su influencia sea poco... pero, por ejemplo en Eve... El esquema dice que hacen falta 13840. Restando la de la puesta en orbita nos dan 9325, con eso voy y vuelvo? o necesitaria el doble, es decir 18650 para volver? Como veis, estoy, muy, muy liado. Pues por temas de optimización, como bien sabreis, lo ideal es tener en la última etapa solo la Delta-V necesaria para volver, por lo que la planificación de los viajes se complica sobremanera si no llego a comprender este sistema. PD. El MECHJEB no me funciona, sabeis si se instala igal que el KER, copiando carpeta en el Gamedata o hay que hacer algo mas? Mil gracias!!!
  11. Hola, el juego ya cuenta con traducción oficial de los desarrolladores. Si te vas a Steam, en las opciones del juego: - click derecho sobre el juego en la biblioteca y seleccionas propiedades. - pestaña IDIOMAS. - En el desplegable, seleccionas ESPAÑOL. un saludo
  12. Gracias, Ya he conseguido un rover funcional... y tras enviarlo a minmus y conseguir aterrizarlo a escasos 300m de mi laboratorio (mis buenos F9 me costó ) descubrí que no podia sacarlo del compartimento por un error tonto mio de diseño.... Le puse los depósitos de monopropelente encima, y resulta que los anclajes sobresalian por debajo, taponando la salida... y no me di cuenta en la fase de construcción Total, que realice los experimentos, los recuperé en un EVA de mis científicos y trasvasé los datos al laboratorio, cosa que no está mal tampoco, pero he perdido la opcion de explorar mas Minmus y sacar mas tacada de otros Biomas.
  13. Buenos dias amijos. Rescate conseguido! Tras mucho (muchísimo) F9 al final conseguí enganchar la cápsula. Ésta, la tenia sin carga eléctrica, por lo que no podia hacer ningún tipo de maniobra con ella, pero al final, los hice volver a casa sanos y salvos. Una lección que he aprendido de esto? que SIEMPRE, debo poner como mínimo un par de paneles fotovoltaicos en las capsulas, por si acaso. Mil gracias!
  14. Si habia una pendiente, si, pero es que aún no domino lo suficiente como para dirigir el aterrizaje a una zona conctreta... va un poco a donde caiga... XD
  15. Es lo que hice yo.... monté una nave con capacidad para 5 Kerbals, 3 en cabina y dos en laboratorio, y los lancé a Minmus, pasando por Mun, luego separé las naves, y posé el laboratorio en Minmus y pkanté bandera.... y bueno, alli estan aun investigando, làstima que cometí el descuido (imperdonable) de no montar aparatos de experimentos , de modo que solo con el EVA y la toma de muestras se han tenido que conformar... Pero a la vuelta, habian subido a 2 o 3 estrellas, dependiendo de la experiencia acumulada (max 1 estrella tenian)Ahora, lo proximo, será enviar otra misión tripulada, que lleve un rover con experimentos científicos, y que los kerbals puedan rescatar los datos y llevarlos al laboratorio para seguir sus investigaciones, por que es una fuente de ciencia importante. Por cierto, tengun un problemilla con los rovers, que no se si es bug de la versón PRE 1.2.9... el armazón del rover, a pesar de ser rectangular, no me acepta el montaje de las ruedas, lo hace de forma radial (como si fuese circular) y además, las monta contrapuestas, es decir, que una rueda hacia delante y la otra a la inversa, con lo que no he conseguido montar un rover funcional, que pueda controlar.... Estoy investigando eso tambien Un saludo