IlCapo

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  1. Buenas tardes amijo, Nuevamente por aqui con una situación que no he sabido resolver, por el momento. Tengo una misión en la que debo rescatar a un Kerbal de la superficie de Mun, que no supone ningun problema... pero también debo rescatar la lata en la que llegó allí, y sinceramente, no se como lograrlo... Decir que no tiene puerto de acoplamiento, es una lata de aterrizaje, (ese es su nombre, si no me equivoco) es un objeto pequeño, donde solo cabe un Kerbal, pero no se como atraparlo, el gancho no me ha funcionado. alguien ha tenido que completar alguna misión de este tipo? que solución encontró? Gracias por las ideas que me podais dar.
  2. Bueno, sigo empeñado en mi rescate, por que cabezón, lo soy un rato... Se me ocurrió hacer una especie de pinza con las patas plegables, algo así como las gruas de los desguaces. Si consiguiera atrapar la cápsula, me plantearia dos vias de acción: 1º reentrar tal cual y cruzar los dedos... 2º dejarlo en una orbita mas o menos cómoda, regresar con el Kerbal y organizar una segunda mision de rescate con una garra para recuperar el modulo... Pero para ello, primero debo conseguir capturarlo... Creo que la idea va a funcionar, solo falta perfeccionar la técnica, quizá usando un modulo con la base mas amcha que el que deseo rescatar ayude, por que me dará mas margen de error. De mometo, así esta la cosa. Como siempre, se aceptan sugerencias http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951869577
  3. ya lo habia pensado, pero se me plantean algunos inconvenientes: 1.- el contenedor mas grande que tengo es de 2,5 m y cabe muy muy justo dentro, tanto que si lo pongo en el VAB sobresale por debajo. 2.- Como meto la lata en el contenedor en la superficie de Mun? habia pensado en un rover empujando a modo de bulldocer, pero lo descarte tras la prueba del punto 1 Por cierto, desconozco esos mods.
  4. No se agarraba... Cuando tengo que usar la garra en el espacio debo hacer siempre 1000 intentos... seguiré probando y si encuentro solucion, lo pongo aquí.
  5. Ostras, eres un auténtico crack. Los que no hablamos shakesperiano os debemos muchísimo a gentes como tu, que dedican su tiempo en hacernos la vida mas facil. Mil gracias. Aprovecho para preguntar, hay en algun lado un listado con los mods traducidos? Tienes algun post tipo indice o así donde se puedan consultar los mods que has traducido? gracias mil!
  6. Buenas tardes amijos. Al fin he podido utilizar el MechJeb 2... ya descubrí el fallo, habia que incluir la pieza de correspondiente, que se encuentra en la seccion "control" y no en ciencia como estan los del KER, (para los que no lo sepan). Dicho lo cual, empiezan los problemas, como no podia ser de otra manera. De forma que, si no hay criterio en contrario del equipo de moderación, dejo este hilo abierto para plantear las dudas y recopilar las respuestas en un solo hilo. (yo tengo ya unas cuantas, y seguro que saldran mas. Si no es correcto, pues ya se iran abriendo los hilos que correpondan. Al lio con la primera. En el ascenso a órbita, siempre asciende a Full gas, por lo que los sobrecalientamientos son majos.... he activado la casiila "prevents overheats", pero como si oyera llover, al ascender hacia la órbita de Kerbin, lo hace como si no hubiera un mañana, con los riesgos que conlleva el sobrecalentamiento y el derroche de combustble que también supone. Alguna idea de por que? Gracias!
  7. Gracias, lo miro. Realmente no ha petado nada, pero es como dices, da la sensación que puede explotar en cualquier momento y por eso me habia preocupado.
  8. Buenos dias amijos... de vuelta con las dudas, Aprovechando el lanzamiento Oficial de la versión final 1.3, he podido finalmente instalar el mod "KER" que va de maravilla para saber la Delta-V que tiene el cohete y sus diferentes etapas... esto, mas o menos lo voy pillando, supongo que es cuestión de práctica... Pero hay una cosa que me tiene muy confundido y es el tema del Delta-V necesario para ir a los diferentes cuerpos celestes del sistema Kerbol (y volver). Me descargué un par de chuletas de San Google, uno con los angulos ideales de cada planeta o satélite para tener un viaje lo mas eficiente posible, que es de facil comprensión. El otro esquema, es un calculo de los Delta-V necesarios para casa viaje, pero he aqui mi confusión.... el esquema descargado es este: Y ahí comienza mi confusión.... Para ir, por ejemplo a Minmus, según este esquema, necesitaria un total de 4670 Delta-V... pero eso significa que para volver necesito otros 4670??? La verdad es que no lo tengo muy claro. Por lo que deduzco, necesito 4515 Delta-V para ponerme en órbita de Kerbin... quiere eso decir que con solo 155 llegao y aterrizo en Minmus? Y para regresar, solo necesitaria 155 mas? pues los 4515 necesarois para orbitar Kerbin, no me harian falta, pues la gravedad Kerbaliana haria el resto, no? Pero, en Minmus no hay atmosfera ni apenas gravedad, por lo que entiendo que el delta-V necesario para escapar de su influencia sea poco... pero, por ejemplo en Eve... El esquema dice que hacen falta 13840. Restando la de la puesta en orbita nos dan 9325, con eso voy y vuelvo? o necesitaria el doble, es decir 18650 para volver? Como veis, estoy, muy, muy liado. Pues por temas de optimización, como bien sabreis, lo ideal es tener en la última etapa solo la Delta-V necesaria para volver, por lo que la planificación de los viajes se complica sobremanera si no llego a comprender este sistema. PD. El MECHJEB no me funciona, sabeis si se instala igal que el KER, copiando carpeta en el Gamedata o hay que hacer algo mas? Mil gracias!!!
  9. Gracias, Rosco. El tema del KER... es un MOD estupendo, pero toda la informacion referente a su funcionamiento y uso está en perfecto ingles... mucho mas perfecto que mi inglés, yu nou... Ok. deduzco... que a los Delta-V del grafico, debo añadirle siempre al menos un 25% mas, para compensar mi eficientísima aplicacion de los procedimientos reglamentarios de vuelo... Deduzco, también, que el TWR es mucho mas importante de lo que le estaba concediendo... o sea, que aprender a usar el MOD, me va a llevar casi tanto tiempo como el juego... jajajja
  10. Buffff, mil gracias, aclarado gran parte... Pero haciendo pruebas me he encontrado con otra "sorpresa". He montado un cohete... y he gastado una cantidad ingente de recursos para ni siquiera conseguir una órbita en kervin, algo me dice que tiene que ver con el TRW (que no se que significa), pues me he dado cuenta que va bajando a medida que le añado peso para conseguir mas delta-v. Es decir, le meto depósitos de combustible extra, que añaden Delta-V, pero veo que me baja el TRW... pregunta, que significa el TRW? pupongo y solo especulo, que deberia intentar mantener ese valor por encima de alguna cifra concreta para conseguir la mejor eficiencia, no? Gracias.
  11. Hola, el juego ya cuenta con traducción oficial de los desarrolladores. Si te vas a Steam, en las opciones del juego: - click derecho sobre el juego en la biblioteca y seleccionas propiedades. - pestaña IDIOMAS. - En el desplegable, seleccionas ESPAÑOL. un saludo
  12. Buenas tardes, amijos. Sigo dandole horas de mi vida al KSP y la verdad es que por cada satisfacción me llevo 3 o 4 disgustos... hay que ser medio masoca para jugar a esto yo creo... Pero como por lo visto si lo debo de ser, masoca, aqui me teneis otra vez con otra pregunta, creo que sencilla... El caso es que veo que mis Kerbonautas no progresan, la 1a estrella se consigue facilísimamente, pero ahí se me han quedado estancados todos, ninguno de ellos han conseguido subir de nivel y la 2a estrella ni la he olido. Que hay que hacer para que progresen? Los científicos se han pegado años investigando en laboratorios tanto en la orbita de Kerbin como en la superficie de Mun, mis pilotos e ingenieros han volado a Minmus, amunizado, plantado banderas y recogido muestras de Mun... pero siguen sin progresar. Hay algo que deba hacer para que ganen experiencia? por que visto lo visto, parecen estancados.. Gracias.
  13. Gracias, Ya he conseguido un rover funcional... y tras enviarlo a minmus y conseguir aterrizarlo a escasos 300m de mi laboratorio (mis buenos F9 me costó ) descubrí que no podia sacarlo del compartimento por un error tonto mio de diseño.... Le puse los depósitos de monopropelente encima, y resulta que los anclajes sobresalian por debajo, taponando la salida... y no me di cuenta en la fase de construcción Total, que realice los experimentos, los recuperé en un EVA de mis científicos y trasvasé los datos al laboratorio, cosa que no está mal tampoco, pero he perdido la opcion de explorar mas Minmus y sacar mas tacada de otros Biomas.
  14. Buenos dias amijos. Rescate conseguido! Tras mucho (muchísimo) F9 al final conseguí enganchar la cápsula. Ésta, la tenia sin carga eléctrica, por lo que no podia hacer ningún tipo de maniobra con ella, pero al final, los hice volver a casa sanos y salvos. Una lección que he aprendido de esto? que SIEMPRE, debo poner como mínimo un par de paneles fotovoltaicos en las capsulas, por si acaso. Mil gracias!
  15. Buenos dias amijos... de vuelta con las dudas. Vereis, tengo unos cuantos Kerbals desperdigados por diferentes orbitas, y tras mucho ensayo y error, he conseguido una aproximación decente a una capsula con un piloto y dos turistas espaciales, que pagaron por llevarlos a Mun y volver de forma segura... Llevarlos los llevé, ahora, devolverlos, esta siendo otro cantar.... El caso es que me quedé sin combustible para el regreso, y tan solo me quedó para volver a poner la nave en una orbita en Mun (que para colmo estaba a conta mano, es decir, rotaba en sentido contrario a cuando llegas a su orbita, y con un ángulo de mierd...) El caso es que el rescate mediante un EVA no es viable, por que los turistas dicen que ellos no salen, que afuera hace frio y no se han llevado ropa de abrigo. He montado una misión de rescate (bueno, en realidad media docena al menos llevo ya) con un gancho de esos para rescatar chatarra espacial, pues la nave a la deriba no tiene puerto de acople (y si lo tuviera, tampoco sabria acoplarme XD) Pues bién, he conseguido aproximarme y llegar a hacer contacto... varias veces, pero el gancho pues no engancha... Os dejo una captura de uno de los contactos, para que veais de que os hablo. Enganche imposible Alguien sabe que hago mal? le doy boton derecho y selecciono "armar" luego, "controlar desde aqui" y me acerco a una velocidad de aprox 1 m/s... pero no logro capturarlo, solo rebota... y a cada rebote, mas se complica la operacion de rescate... lo he probado con SAS activado, y con SAS desactivado, por delante, por el lateral y por el escudo térmico... pero no engancha... Que puedo haver? Gracias!
  16. Si habia una pendiente, si, pero es que aún no domino lo suficiente como para dirigir el aterrizaje a una zona conctreta... va un poco a donde caiga... XD
  17. Buenas tardes amijos, siguiendo con mis aventurar kerbaliano-espaciales y tras superar los primeros obstáculos gracias a vosotros, aquí me tenéis nuevamente para pedir consejos... He conseguido desbloquear la tecnología del laboratorio espacial, lo cual es una maravilla, pues la cantidad de ciencia que se consigue es brutal, en mu humilde opinión, es una parte super chetada del juego... pero, oigan, así está diseñado, y así lo aprovechamos todos, no? También he establecido mi primera red de satélites en órbita de Kerbin para optimizar las comunicaciones, ha quedado lejos de estar perfecta y en lugar de con 3 satelites, voy a tener que poner un cuarto en órbita para cubrir los 360º (me ha quedado una pequeñísima parte ciega, nada importante. En fin, al lio. Vistas las virtudes del laboratorio espacial, me decidí a enviar uno a la superficie de Mun como paso previo a mi asalto a Minmus... y digamos que ha podido amunizar... pero no en la posición que desearia... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914139206 El problema es que no he conseguido contrarrestar del todo la velocidad lateral, he probado unos 20 amunizajes, pero o acabo estrellándome, o si consigo posarme con suavidad, la inercia me tumba la nave... y si encima caigo en una pendiente, ya ni os cuento. He probado con 4 patas, y con 8 también... el laboratorio funciona y gracias a mi previsión de forrar con paneles fotovoltáicos los 360º de la nave y poner las antenas por duplicado, puedo transmitir la ciencia... pero la risa va a ser cuando mis Kerbals quieran volver, legítimamente, a sus hogares al lado de sus familias y seres queridos, que lo van a tener claro, clarinete. Me podriais orientar sobre como evitar estos vuelcos inesperados? He probado con RCS, sin RCS, con control de estabilidad y sin el, manualmente... pero nada de nada, no lo he conseguido, las 5 o 6 veces que he podido amunizar, SIEMPRE ha acabado volcando la nave... Muchas gracias!
  18. Es lo que hice yo.... monté una nave con capacidad para 5 Kerbals, 3 en cabina y dos en laboratorio, y los lancé a Minmus, pasando por Mun, luego separé las naves, y posé el laboratorio en Minmus y pkanté bandera.... y bueno, alli estan aun investigando, làstima que cometí el descuido (imperdonable) de no montar aparatos de experimentos , de modo que solo con el EVA y la toma de muestras se han tenido que conformar... Pero a la vuelta, habian subido a 2 o 3 estrellas, dependiendo de la experiencia acumulada (max 1 estrella tenian)Ahora, lo proximo, será enviar otra misión tripulada, que lleve un rover con experimentos científicos, y que los kerbals puedan rescatar los datos y llevarlos al laboratorio para seguir sus investigaciones, por que es una fuente de ciencia importante. Por cierto, tengun un problemilla con los rovers, que no se si es bug de la versón PRE 1.2.9... el armazón del rover, a pesar de ser rectangular, no me acepta el montaje de las ruedas, lo hace de forma radial (como si fuese circular) y además, las monta contrapuestas, es decir, que una rueda hacia delante y la otra a la inversa, con lo que no he conseguido montar un rover funcional, que pueda controlar.... Estoy investigando eso tambien Un saludo
  19. Muchas gracias swjr-swis. Voy a probarlo. ;P
  20. Ok. GraciS. Va a haber que sudar la gota gorda, entonces.
  21. Te explicas perfectamente, gracias. Supuse que era por la altura, es mi primer diseño y tiene mas fallos que los arreglos de Super Lopez... Lo que me ha resultado mas interesante aún, es la parte que comentas respecto a lo de poner el laboratorio en órbita y no amunizarlo... De hecho, ya tenia un laboratorio en orbita de Mun, pero creia que si ponia otro sobre la superficie, me daria mas ciencia. Por lo que comentas, entiendo que el efecto es el mismo si monto una nave nodriza con el laboratorio y mando landers a la superficie? Por que ahora, para recuperar a los científicos del laboratorio, me toca enviar mision de rescate si o si, por que en esa posición en que ha quedado la nave, me resulta imposible remontar el vuelo...
  22. Buenas tardes, amijos. Desde que está disponible el KSP en castellano de forma oficial, he vuelto a él con muchas fuerzas, pues me tiene obsesionado, literamlmetne... Agradecer desde aqui, nuevamente al equipo que se curró la traducción, supliendo con su tiempo y dedicación la dejadez de los estudios de desarrollo del segundo idioma mas hablado del planeta, incomprensible, pero escandalósamente habitual, GRACIAS A LA COMUNIDAD HISPANA DE KSP!!! La verdad es que me está costando muchísimo progresar en el juego, y hay cosas que se me atragantan tras decenas de intentos... siguen ahí, atragantadas. He visto decenas de videos de youtube y leido mucho de lo poco que hay en castellano, pues el inglés no es mi fuerte, que se diga. Lo malo, es que mucho de lo que encuentro, está muy obsoleto, en este mismo foro, hay mu poca información actualizada, lo entiendo, si alguien se curró un tutorial hace 3 años, cuesta hacer lo mismo ahora, por lo que los que nos vamos incorporando ahora, pues vamos algo mas huérfanos... Me lio, me lio y no entro en materia. Estoy intentando instalar mods de ayuda al pilotaje, para conseguir, por ejemplo, ensamblar naves, en el espacio, que no he conseguido de ninguna de las maneras, o para calcular la DELTA-V de mis cohetes, en sus respectivas etapas, pues acostumbra a pasarme que gasto tantísimo combustible solo en ponerme en órbita, que los fracasos de mis misiones se cuentan casi tantos como intentos hago... He leido sobre el MechJeb, pero no he conseguido instalarlo, me crashea el juego. He probado con el Kerbal Engineer, la última disponible en curse, idéntico resultado... he mirado por internet, que en principio la instalación es tan sencilla como copiar la carpeta del MOD en la carpeta GameData del juego, con éste, evidentemente, sin lanzar... pero no hay manera. He supuesto que es por que no son compatibles con la versión en castellano, la beta 1.2.9, que es la que tengo; alguien me lo puede confirmar? En caso de que sea así, alguna alternativa. O algún consejo, es muy frustrante ver como en youtube la gente consigue orbitas con una facilidad apabullante y con poquísimo combustible y yo gasto 3 veces mas para conseguir una triste órbita elíptica, que no me deja gasofa ni para corregirla, mucho menos para ir a mun, orbitar y volver... Amunizar ni me lo planteo, con mi índice de fracasos y las condiciones en las que llego. Un saludo!
  23. Si, ya me voy dando cuenta... De momento los he podido rescatar a todos. Mi siguiente paso ha sido poner un laboratorio científico en órbita de Mun, con sus dos científicos y todo... la risa será cuando quieran volver XD Ahora voy a ver si monto una red de satélites en Kerbin, para poder hacer las comunicaciones mejor y no perder tantísima ciencia por el camino....
  24. Buenas, Si, he logrado aterrizar en Mun, pero lo que no he conseguido es volver a Kerbin... me falta combustible. Envié una mision de rescate... y solo consegui salir a orbita de Mun... Por lo que ahora tengo a 2 kerbals extraviados orbitando Mun... Realmente no se como calcular lo del Delta V... y voy a salto de mata... Estoy ahora preparando una mision de rescate de la mision de rescate... pero veremos que me sale... Los edificios los tengo: Plataforma lanzamiento Nv. 3 Ensamblaje Nv. 2 Estacion seguimiento Nv. 2 Centro de Desarrollo (Ciencia) Nv. 2 Control de Misiones Nv. 3 Complejo Astronautas Nv. 2 Edificio Administracion, Hangar aviones y pista aterrizaje Nv 1
  25. Noobton, he seguido tus indicaciones y debo decirte mil gracias. Ha sido un éxito rotundo, he podido hacer los rescates en orbita, de momento 2 de los 3 que tengo en contratos, de forma mucho mas eficiente y sobretodo barata... La nave de rescate resultante tiene un coste de unos 18000 € (los que se gasten en Kerbin) frente a los 90.000 de mi diseño propio, que además no funcionaba... menuda diferencia. He aprovechado el mismo diseño de rescate para hacer caja llevando a turistas a mun, pero la verdad es que es bastante monótono, pues tengo que llevar como a 10 o 12, y solo los puedo llevar de 1 en 1 con este diseño. He probado a usar el modulo de supervivencia, creo que se llama, para 4 ocupantes, pero no hay manera, pesa tantísimo (3.5Tn) y además, debe ir con los motores de rockomax, que tengo cohetes de masa de mas de 200Tn, que no consiguen ni orbitar... el IE-5 Skipper, es muy poco eficiente, tengo desde hace muchísimo un contrato que va de probar ese motor en una ruta de escape (activandolo mediante fase) y no lo he conseguido pr que llevo tanto peso, que no he conseguido llegar a la ruta de escape sin activarlo antes, aun poniendolo como última fase... alguna idea? Aprovechándome de tu generosidad, lo sé. ;P Cuando cumpla los contratos de turistas, creo que tendré suficiente dinero para actualizar las instalaciones y ya poder ir a acumular ciencia, pues ahora no estoy haciendo ciencia por que no puedo gastarla en techs que me interesan, por la limittacion de mis laboratorios... Un saludo