DennyTX

Members
  • Content count

    360
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

604 Excellent

4 Followers

About DennyTX

  • Rank
    Drunkard

Contact Methods

  • Skype denny_r66

Profile Information

  • Location pub "Churchill"
  • Interests space flights and where closest jerry-shop

Recent Profile Visitors

2904 profile views
  1. Congrats! Glad to have both trajectory prediction tools together.
  2. messrs, how can i catch only "revert to launch" event? (user has pressed stock "revert to launch" button)
  3. Version 1.2.2.1 for Kerbal Space Program 1.2.2 Released on 2017-05-18 tuning rotation speed level of part camera. will be more faster on low zoom recompiled for 1.2.2 PS: Could someone help with contracts definition? I need an example of contract for rendesvous (over a certain distance) with random satellite or any anomaly (targetable) to conduct spy scanning experiment (enclosed in camera). with conditions to complete etc.
  4. Version 1.2.2.1 for Kerbal Space Program 1.2.2 Released on 2017-05-15 code cleanup no more additional configs fixed wrong colors
  5. this was in test version ;), with its own window with some more settings (color, quatinty of points etc), but beta-testers have asked me to simplify and move trigger to RightMouseClick. Also, i have had an idea with upgrade ladder for career (firstly works on small, next - middle, lastly orbital ranges). In addition, someone asked to show slope and time till impact at the hit point.... btw, i can revert it if community want.
  6. Many thanks. Link fixed. Sure, i want it on CKAN. (Seems i have checked CKAN box when published this on spacedock, but seems like something strange has happens, previous mods has been caught by CKAN automatically). I will be thankfull
  7. забавно. похоже я вас знаю
  8. по этому поводу еще в 1969 году кто-то из байкодром-космодуровских инженеров написал : Мы неудачников вялое племя, Болтаем о бабах, хоккее, вине, Рисуем картинки... А в это время - Другие парни летают к Луне в общем то с тех пор ничего и не изменилось.
  9. each fixedUpdate it redraw trajectory based on data provided by game. So, if craft's trajectory has been dragged by atmosphere - it should show this.
  10. Ages ago i saw a mod, allowing to see trajectory's prediction in flight scene. But it has been lost. Now - it back. Just displays trajectory predictions. Partless, ON/OFF and nothing more. (adds itself with the help of MM-patch to each unit with ModuleCommand). This mod is designed to help with a more accurate landing. If activated in the flight scene, it will draw the trajectory and predict the point of contact. short review full review from Kottabos Download from Spacedock DONATE Source installation: remove previous version and just extract an archive into Gamedata. requirements: ModuleManager
  11. @DECQ у СССР были весьма интересные проекты тяжелых марсианский станций, как автоматических так и пилотируемых, в качестве нагрузки для Н-1. индексы 4НМ (луноход на марсе) и 5НМ (возврат грунта с марса), а также ТМК (тяжелый межпланетный корабль)
  12. Э не, забивать не стоит Терпение и труд все перетрут, под лежачий камень вода не течет и все такое Я еще не теряю надежду создать какой то проект и команду (с фаса же в свое время удалось). Но члены такой потенциальной команды должна для начала нащупать общие интересы. Не смотря на разные стили игры. Мое - это космическая техника 60-70х годов и то что можно с ее помощью сделать. Например часть партов из ФАСА - сделана мной. Но не фантастика, соответственно всякие базы и звездолеты - от моих интересов достаточно далеки. Сейчас вот мне, например, интересно реализовать какой нить плагин, расширяющий физику или функционал, для нескольких человек я миниплагины писал, некоторые об этом даже упомянули Как то на рускоязычном форуме я делал голосовалку, что из имеющихся задумок было бы интересно комьюнити, но понимания не встретил. Так только сам и пользую... Хотя по некоторым идеям и наработкам уже другие граждане выпустили моды. Особенно Линуксгуругеймер расстарался, за что ему честь и хвала. ЗЫ: почему то у меня не получается делать выделение имен (имя на синем фоне) объясните тупому, плиз - как надо ?
  13. well, i do not know how hardware works in details, but i have recent example of upgrage FPS looked by KerboKatz utils. old: I7-4770K 3.5 GHz (on ASUS VII GENE z97 chip) + 16 GB RAM (2400) + ASUS Radeon HD 7970 (3GB) - on heavily modded (scatterrer, EVE, SVE etc) KSP install with 4GB gamedata provide me 25-30 fps when more than 300+ parts vessel has been in flight. Also about 3 minutes of game loading. new: I7-7700K 4.4 GHz (on ASUS IX HERO z270 chip) + 32GB RAM (3200) + ASUS GF 1080 (8GB) - on heavily modded (scatterrer, EVE, SVE etc) KSP install with 4GB gamedata provide me 50-55 fps when more than 300+ parts vessel has been in flight. (btw, stress test for 2850 parts vessel shows 2 (two!) fps. Samsung SSD 960 EVO M2 provides about 55 sec of game loading. (25-27 sec for stock KSP) PS: sure, this is not only for KSP pc
  14. Гм... делал простейшую приблуду для размещения своих артефактов-аномалий на поверхности тел по координатам.