tetryds

Central de Ajuda

1287 posts in this topic

Achei o problema.

Você deve ter arrastado direto pro GameData, mas na verdade precisa entrar naquela pasta.

Daí vai ter um GameData dentro da pasta do zip, e um save, vc arrasta tudo pra pasta do ksp ou pega o que tá dentro to GameData e arrasta pra ele.

Fica assim: http://i.imgur.com/wKHZJE6.png

Edit: falando nisso, curti esse mod.

Edited by tetryds

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O meu hoje está assim oh! Mas no Mac voltimeia trava o jogo, é muito chato.

Aqui, para rodar isso, tem que deixar as config do KSP tudo em low.

Pô, esse KSO tá ficando doido. Até carro da polícia, Helicoptero, rsrsrsrsrr.

Pena que aqui se eu ponho dá pau. Sem falar que o doido do Moder fez instalação por .EXE, coisa de Windows. :(

14858906417_47831b5de6_o.pngMods by Climberfx, on Flickr

Edited by Climberfx

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Quanto mod, haha.

Acho que até confunde na hora de construir.

Não dá pra colocar tudo que importa num foguete só, haha.

Vc me lembrou do KerbQuake, eu usava mas tinha me esquecido.

Ja arrumaram o problema que voar com FAR é igual se o seu foguete fosse colocado dentro de uma batedeira?

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ahuahuhaa, nem sei, pois ainda não estou usando FAR novamente.

Assim que eu colocar ele, vou ter que recriar meus SSTO's e isso me deixa desanimado.

Olha, ainda não fiquei perdido com as partes, mas tão logo me sinta assim, ponho o part catalog. ele resolve.

:)

Queria por mais alguns ainda, que me fazem falta...

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ahuahuhaa, nem sei, pois ainda não estou usando FAR novamente.

Assim que eu colocar ele, vou ter que recriar meus SSTO's e isso me deixa desanimado.

Olha, ainda não fiquei perdido com as partes, mas tão logo me sinta assim, ponho o part catalog. ele resolve.

:)

Queria por mais alguns ainda, que me fazem falta...

Mac ainda não tem versão x64 né?

Sei que eu evito usar ela o máximo possível, já deu muita dor de cabeça.

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com todos esses mods ai vc vai transformar o KSP em Orbiter 2014... :P

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Não faria essa comparação, pois o KSP para mim é único.

Tua comparação subentende que o Orbiter é mais completo e complexo. Acho que ele não tem nada a haver com KSP.

E nem chega perto.

Mas é só minha humilde opinião.

Versão 64 Bits logo logo teremos, ai terei o poder de usar meus 12 gigas de ram :P

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Versão 64 Bits logo logo teremos, ai terei o poder de usar meus 12 gigas de ram :P

Xiii tanto :D

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Pior que pro meu trabalho nem é tanto, é pouco, preciso de mais, logo vou por 32 gb, e quando conseguir comprar um mac pro, ai serão 64gb.

:P

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O orbiter só não da pra montar a nave... mas ja vem com MechJeb... Pro tractor... RPM... Far... TAC... Extraplanetary Pads... Kerbal Alarm Clock... KSO... e ja vem com Multiplayer tb... :P

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Mas não é como KSP mano. Já começa pelo lado formal, não ter Kerbals, não tem partes para construir como o KSP, etc, etc, etc...

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Lembro de alguém ter perguntado de Rovers, então, como estou preparando uma missão para rovers em Ike, Duna, e aproveitando o embalo, vou enviar para Mun e Minmus também.

A base dele é bem simples e compacta.

O foguete de lançamento ainda não preparei, mas já adianto que no sistema que montei, ele consegue encaixar partes tanto em cima quanto embaixo.

Ai é só usar os fairing para deixar fechadinho e bonito.

Ah, para Ike e Duna, provavelmente será o mesmo foguete que levará os dois rovers.

O Paraquedas vai só nos que tem atmosfera, e a versão oficial para esses lugares que vou enviar só utiliza dois dos mini motores, um de cada lado, já é mais do que suficiente.

Aqui tem quatro só para testar ele em Kerbin. Não dá para ir tão longe sem testar antes.

E o core é preso atrás do módulo, para que se tenha a forma correta de dirigir ele, vom o NAVBALL no horizonte.

O corpo do Rover é preso usando-se alguns dos struts pequenos que prendem no centro da parte de cima dessa parte. Se não entender, eu posso por umas pics mostrando como.

Aqui vai umas fotos:

14870426058_f98fb04561_o.pngRover by Climberfx, on Flickr

14870288159_1ec6437e15_o.pngRover by Climberfx, on Flickr

15057011625_b04c1ba973_o.pngRover by Climberfx, on Flickr

Edit:

Consegui montar o o bico do foguete com o procedural fairing. Foi susse. Agora é só preparar o foguete com mais de 8k dV, to pensando em ter um só foguete com 10k dV, assim posso usar o mesmo para várias missões de reconhecimento de superfície.

O MechJeb se bate voltimeia em mostrar os dV corretos. Aqui é mais de 1000 dV por lander com Rover. O que me parece suficiente para a grande maioria dos corpos celestes, salvo algumas exceções, nos quais ai eu me preparo de acordo. Para os que estou me propondo a prior dá e sobra.

:D

14870685327_0666804d0d_o.pngScreen Shot 2014-08-27 at 18.53.47 by Climberfx, on Flickr

Tive que mudar um pouco, o de cima não orna!

15054670561_bdefeb7d61_o.pngScreen Shot 2014-08-27 at 20.11.34 by Climberfx, on Flickr

Edited by Climberfx

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Gostei do seu rover, estilo "stackable".

Vídeo novo, pouso de precisão:

Esses guias ficam cada vez mais fáceis e rápidos de fazer.

Mas não pense que esqueci dos tutoriais não, é só que eles levam muuuito mais tempo.

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pessoal, uma vez eu baixei um mod de partes que adicionava geradores nucleares e outras coisas, só que quando atualizo eu perdi esse mod e não lembro mais o nome, se alguém souber me avisa

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ManolokoBR, eu lembro desses dois aqui. O mais conhecido KSPX, e o FatMan Atomic Rockets.

Esse segundo é bem mais bonito, mas nunca usei. Já o KSPX usava direto, mas depois nunca mais reinstalei por não precisar até agora.

Quanto a atualizações, consulte as thread's que te linko aqui embaixo.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/30472-0-23-x-KSPX-Kerbal-Stock-Part-eXpansion-mod-reposted-v0-2-6-1-2-04-14

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/26286-01-07-2014-0-23-FTmN-Atomic-Rockets

p.s: Quando precisar fazer uma procura de qualquer coisa no fórum, o search dele é sabido que não funciona direito, mas o google faz um excelente trabalho.

Basta por o nome do site completo, espaço e ai as palavras chaves que quer.

Foi como achei os linces acima para ti.

(google search "forum.kerbalspaceprogram.com nukes")

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Inveja de quem consegue fazer as coisas no jogo funcionarem :(

COmo assim Dankusnher?

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Nossa, aqui funciona tudo. Apesar de o .24.2 estar bem instável no Mac. voltimeia da pau. Mas mesmo assim jogo susse.

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COmo assim Dankusnher?
Nossa, aqui funciona tudo. Apesar de o .24.2 estar bem instável no Mac. voltimeia da pau. Mas mesmo assim jogo susse.

Estou falando no sentindo de conseguir fazer "coisas" no jogo... Até hj nunca consegui fazer um docking :(

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Aahuhauhauhuahua, Ahhh Dankusnher, quando conseguir seu docking vai ficar muito mais Gratificado.

Segue os tutoriais do Tetryds e da galera aqui na Central de Ajuda, que logo logo tu entende e pega o jeito.

É uma curva de aprendizado difícil para quem não está acostumado, mas a "ficha cai"

Edited by Climberfx

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Aahuhauhauhuahua, Ahhh Dankusnher, quando conseguir seu ser vai ficar muito mais Gratificado.

Segue os tutoriais do Tetryds e da galera aqui na Central de Ajuda, que logo logo tu entende e pega o jeito.

É uma curva de aprendizado difícil para quem não está acostumado, mas a "ficha cai"

Algumas dicas práticas : tente o docking acima dos 150 Km. Use e abuse do F5 / F9; se funcionou, F5 ! se nao ficou 100%, F9. Planeje seus foguetes o mais simples possivel. Coloque todos os RCS alinhados . Coloque 2 "SAS" em ambos foquetes. Muitas vezes, as portas, mesmo coladas, por não estarem 100% alinhadas, não vão "dockar". Caso aconteça isso, tente alinhar suavemente com o W/A/S/D . Boa dorte.

Edited by vendeck

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Estou com uma dúvida. Caso use MODs com contratos ouqualquer outro, numa nova atualização, como ficam as estações/satélites em orbita com itens incompativeis ?

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Cada mod que tu poe, meio que cria uma dependência, ou seja, se tu atualizar o jogo depois e não colocar os mesmos mods, ele pode perder tudo.

Mas normalmente, digo normalmente pois isso depende de mod para mod, a dependencia é criada pelos mods que adicionam partes, Ou seja, talvez um que tenha adicionado só "funções" não creio a dependência. Tipo, Tac fuel balancer, toolbar, esses que não tem partes.

O que o pessoal faz é sempre esperar ter os mods que estão usando antes de atualizar, asm as vezes a paciência não segura a empolgação do novo.

Ai vai de cada um, eu já perdi vários games. É bem triste. Demora para começar tudo de novo.

Seus posts demoram para aparecer, pois tu é novo, ai tudo passa primeiro pelos moderadores. E como temos poucos que entendem de português (de moderador, no modo geral), tu fica com eles presos por um tempo. Mas não poste de novo, só esperar ele aparece, a não ser que tenha desrespeitados as regras, rsrsrsrsrs.

O que vale lembrar, estão lá para serem lidas e seguidas.

Seja bem vindo!

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