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Central de Ajuda

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Seria valido tentar compartimentalizar as naves/sondas ? Fazer uma estaçao sem partes de MODS e depois adicionar as partes de MODs num modulo ejetavel ?

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Seria valido tentar compartimentalizar as naves/sondas ? Fazer uma estaçao sem partes de MODS e depois adicionar as partes de MODs num modulo ejetavel ?

É uma estratégia interessante. Não tinha pensado nisso...

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Voltei, que bom que o pessoal ta ajudando também, vlw.

vendeck, sempre que sair uma versão nova de KSP copie a pasta dele e salve em algum lugar antes de atualizar, aí caso esqueça algum mod que faça a nave ser deletada é só colocar o mod que falta e pegar o save do backup.

Como o Climber disse, isso só acontece com partes, então mods de qualquer coisa que não adicionem partes vão funcionar normal.

Alguns podem dar alguns problemas caso rode o jogo sem eles, por exemplo Real Fuels ou AJE (e agora parece que o Hot Rockets tá dando uns problemas tb), mas aí é só fazer aquilo de pegar o save antigo denovo.

A dica de docking é boa, tentativa e erro mesmo, e quanto mais simples o foguete mais fácil é de docar.

Outra coisa é sempre colocar os RCS thrusters em 4x simetria, pra que fique na frente e dos lados, e não em ângulo.

Aí coloca eles pra cima e pra baixo do centro de massa, aproximadamente na mesma distância dele (apenas do módulo que vai docar).

dankusnher, se você tentar vai conseguir.

Só não está tentando o suficiente.

Ou você acha que todos aqui conseguiram tudo de primeira, ou de quinta?

Tá mais pra vigésima.

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Ou você acha que todos aqui conseguiram tudo de primeira, ou de quinta?

Tá mais pra vigésima.

o/

Culpado!

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Ultimamente não estou postando muitos vídeos pois estou de férias (finalmente), e tentando resolver o problema do meu microfone.

Se alguém recomenda um microfone USB profissional me diz o modelo aew, por favor.

Assim que voltar pretendo fazer vídeos com muito mais frequência, principalmente guias.

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E colocar o resto dos posts da galera né! :o

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E colocar o resto dos posts da galera né! :o

Sim, em alguns dias passo em casa aí coloco o que der tempo.

Pessoal, KSP na Humble Store com 40% de desconto: http://bit.ly/1mrNSDn

É confiável, já comprei um monte de jogos desse site.

Aceita cartão, aí acho que ele já cobra em reais direto.

Se não ele converte no dia que debitar.

Alguém verifica o preço e diz aew?

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Humble é o que há, sempre tem excelentes promoções.

:)

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Alguém aqui sabe me explicar como ir pra Duna no modo mais fácil ??

Pode ser que nem o Curiosity da NASA

Se alguém pode me ajudar , escreve ae :3:D:D:sticktongue:

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Oi Orion, movi tua pergunta para a Central de Ajuda. Aqui tem muita gente que logo aparece para te ajudar.

To meio corrido agora então não vou poder.

Seja bem vindo.

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Então, eu tenho que admitir que desde que comecei a jogar em 2012, ainda não criei um avião que decola com facilidade.

Não é por falta de potência, o que acontece é que o avião começa a dançar encima de uma roda, depois vai pra outra, e assim vai indo (Perto da velocidade de levantar vôo).

Eu já fiz alguns designs bons, mas até hoje esse problema é o único que me impede de criar aviões.

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Alguém aqui sabe me explicar como ir pra Duna no modo mais fácil ??

Pode ser que nem o Curiosity da NASA

Se alguém pode me ajudar , escreve ae :3:D:D:sticktongue:

Então, vc precisa de algumas coisas pra ir pra Duna, é um pouco mais complicado que ir pra Mün ou Minmus.

Fiz um vídeo de transferência interplanetária onde faço uma manobra passando bem próximo:

Aí você pode tanto queimar retrograde no periélio até fechar a órbita ou fazer com que ela passe dentro da atmosfera de Duna, pra freiar.

Não é difícil pousar, basta levar uns pára-quedas e ter um motor pequeno pra amortecer na hora de pousar.

Pra ter combustível pra manobra pode ser interessante docar em órbita, mas eu recomendo mesmo tentar chegar com um módulo pequeno, um que pousa e volta de Mün serve pra uma viagem só de ida pra Duna.

Se quiser levar um rover estilo Curiosity pode pousar ele com alguma das técnicas desse vídeo aqui:

Tem vários outros vídeos que eu fiz, recomendo vc assistir todos dependendo de quanto vc já sabe.

Então, eu tenho que admitir que desde que comecei a jogar em 2012, ainda não criei um avião que decola com facilidade.

Não é por falta de potência, o que acontece é que o avião começa a dançar encima de uma roda, depois vai pra outra, e assim vai indo (Perto da velocidade de levantar vôo).

Eu já fiz alguns designs bons, mas até hoje esse problema é o único que me impede de criar aviões.

Então, isso acontece quando vc poe as landing legs em ângulo, coloque elas sempre verticais em relação ao solo (podem ter ângulo pra frente e pra trás, mas nunca pros lados).

Isso acontece porcausa do jeito que o KSP interpreta os pneus, não são macios e sim totalmente rígidos e com grip "infinito".

Do post principal: "Para ter mais estabilidade em aeronaves, utilize o truque acima para ter certeza de que todos os trens de pouso estão verticais em relação ao solo. Você também pode utilizar isso para fazer com que os trens de pouso traseiros fiquem mais altos do que o dianteiro mantendo o alinhamento, o que facilita na decolagem independentemente da configuração das suas asas."

"Com o "Angle Snap" ativado, cada posição tem 15 graus de diferença e modificando a posição da peça com SHIFT + teclas de movimento, a peça será movida em 5 graus por vez. Então basta contar quantas posições foram movimentadas para o lado e multiplicar por 3, esse será o número de vezes que você precisará modificar a peça para que fique perfeitamente paralela: http://i.imgur.com/0KLAvTr.jpg"

Se ficou confuso pede aew que eu vejo oq posso fazer pra explicar melhor.

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Valeu, Tet. Vou tentar consertar meu avião, porque tá tenso!

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Valeu, Tet. Vou tentar consertar meu avião, porque tá tenso!

Se não conseguir manda uma foto dele aew.

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outra maneira facil de estabilizar a nave é adicionar estabilizadores verticais (aquelas asas viradas para cima/baixo geralmente onde se afixa o leme). Ao menos comigo funciona!

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Trem de pouse de trás perto do Centro de Massa, mas ligeiramente atrás disso.

E o trem de pouso frontal tem que ser no mesmo nível ou deixar a frente ligeiramente mais alta que atrás. Isso das asas em relação ao chão.

Se o trem de pouso é muito baixo na frente, ele vai começar a forçar o avião para baixo e começar a perder o controle, mesmo que tudo esteja alinhado.

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Trem de pouse de trás perto do Centro de Massa, mas ligeiramente atrás disso.

E o trem de pouso frontal tem que ser no mesmo nível ou deixar a frente ligeiramente mais alta que atrás. Isso das asas em relação ao chão.

Se o trem de pouso é muito baixo na frente, ele vai começar a forçar o avião para baixo e começar a perder o controle, mesmo que tudo esteja alinhado.

Sim, isso também ajuda, basta esperar ter velocidade o suficiente, já que dessa forma ele empina bem mais fácil mas pode ainda não sair do chão.

E quanto mais próximo ao centro de massa mais cuidado na hora de empinar o avião pra decolagem, pois pode bater a cauda no chão (pode por uma landing gear na cauda se quiser).

Também

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Isso tudo depende do design de cada um. Os meus eu faço pensando nisso, então não tem problema.

Além de que se tu poe muito perto do centro de massa, é bem fácil do avião empinar sozinho. (pior ainda com tanque vazio)

Esqueci de dizer também que o Centro de Lift fica sempre ligeiramente atrás do Centro de Massa. Sempre. (Sem FAR). A bola do centro de massa é um pouco maior, justamente para mostrar o ponto ideal. Que é ligeiramente atrás do centro, mas com o centro do centro de lift ainda dentro da bola toda de centro de massa.

Acho que deu para entender né? Caso não eu posto um desenho ou foto.

E isso tudo é sempre bom já pensar com e sem combustível. Pois pode dificultar um monte o retorno se tu não pensou nele vazio.

O quanto mais longe e para trás o centro de lift ficar em relação ao centro de massa, e para fora do diâmetro total do centro de massa, mais difícil vai ser empinar a frente do avião.

E ainda vai dificultar para o SAS conseguir segurar o bico seja onde for.

Mas cuidado, se tu puser muito perto centro de centro, a nave vai flipar fácil fácil em qualquer curtinha, como se fosse um monte de papel amaçado, ou uma placa de isopor no ar.

Por isso, peso a mais na frente, lift a mais atrás. (de leve, pois nunca é demais reforçar que isso é um equilíbrio)

:D

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Complementando o que o Climber disse, imagine uma peteca.

As penas geram arrasto e lift, trazendo o COL pra perto delas, enquanto que a bola na ponta traz o centro de massa pra frente.

Quando você joga uma peteca ela sempre vai com a parte mais pesada na frente e as penas atrás, se jogar com as penas na frente vai rodar.

O mesmo acontece com o avião.

No mod FAR não existe COL, e sim Centro de Aerodinâmica (no lugar do COL), que leva em conta o centro de lift e o de arrasto juntos.

E lá também é importante manter o COA atrás do COM, sempre.

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Só que na peteca o Centro de Lift está muito, mas muito atrás em relação ao Centro de Massa. Não funciona com Avião. A não ser um que tu lança como foguete e cai de bico no chão.

ahauhauahuhauhuahuahua

Edited by Climberfx

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Não recomendo lançar anões como foguete, muito menos se forem cair de cabeça no chão.

Mas geralmente em foguetes você vai querer que sejam dessa forma mesmo, com FAR, pra aumentar estabilidade e permitir manobras um pouco mais bruscas.

Se o COL estiver muito atrás pode aumentar as superfícies de controle ou adicionar uns canards.

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Os Verdinhos dos Verbais são todos anões! 1/4 de nosso tamanho!

rsrsrsrsrsrrs

Sim, mas o caso em questão são aviões. no rockets. Pelo menos onde toda essa novela começou...

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Os Verdinhos dos Verbais são todos anões! 1/4 de nosso tamanho!

rsrsrsrsrsrrs

Ahh, agora faz todo sentido.

Sim, mas o caso em questão são aviões. no rockets. Pelo menos onde toda essa novela começou...

Sim, só colocar asas na peteca.

Assim que os pássaros funcionam.

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Nossa, eu fui consertar o avião e quando voltei, a comunidade inteira tava me ajudando!

Valeu gente, vocês são demais! :D

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Ahauhauhuahauha. É Nerd. Acho que foi mais um puxa daqui e puxa de lá, mas na prática rolou mesmo muita info construtiva pra tu e pra comunidade.

Graças ao perrengue entre eu e Tetryds.

Vamos que vamos Nerd e Tetryds!

Sempre em frente ;) (Ou não :P)

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