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Conversaciones y dudas sobre el Mechjeb2


IlCapo

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Buenas tardes amijos.

Al fin he podido utilizar el MechJeb 2... ya descubrí el fallo, habia que incluir la pieza de correspondiente, que se encuentra en la seccion "control" y no en ciencia como estan los del KER, (para los que no lo sepan).

 

Dicho lo cual, empiezan los problemas, como no podia ser de otra manera.

De forma que, si no hay criterio en contrario del equipo de moderación, dejo este hilo abierto para plantear las dudas y recopilar las respuestas en un solo hilo. (yo tengo ya unas cuantas, y seguro que saldran mas.

Si no es correcto, pues ya se iran abriendo los hilos que correpondan.

 

Al lio con la primera.

En el ascenso a órbita, siempre asciende a Full gas, por lo que los sobrecalientamientos son majos.... he activado la casiila "prevents overheats", pero como si oyera llover, al ascender hacia la órbita de Kerbin, lo hace como si no hubiera un mañana, con los riesgos que conlleva el sobrecalentamiento y el derroche de combustble que también supone.

 

Alguna idea de por que?

 

Gracias!

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7 hours ago, IlCapo said:

En el ascenso a órbita, siempre asciende a Full gas, por lo que los sobrecalientamientos son majos.... he activado la casiila "prevents overheats", pero como si oyera llover, al ascender hacia la órbita de Kerbin, lo hace como si no hubiera un mañana, con los riesgos que conlleva el sobrecalentamiento y el derroche de combustble que también supone.

Un par de cosas:

  • Creo que esa opción ya hace tiempo atrás que dejó de hacer algo en concreto, pero no estoy seguro ya que hace varias versiones que no uso mods.
  • La razón por la que probablemente no hace nada es que casi no se necesita: hay que hacer bastante esfuerzo para que el calentamiento en ascenso realmente cause problemas. ¿De veras llegan piezas a calentarse hasta el punto de explotar, o lo que te preocupa es solamente los efectos visuales? KSP exagera bastante los efectos aerodinámicos: la nave puede llegar a parecer una bola de fuego y sin embargo alcanzar órbita sin daño alguno.
  • Lo del derroche: un par de versiones atrás, cuando la atmósfera kerbiana era bastante más densa, era mucho más fácil toparse con los límites de calentamiento y de resistencia en el ascenso, y varias de las opciones que todavía tiene MJ reflejan ese pasado. Pero eso cambió: tal y como es hoy en Kerbin 'stock', casi siempre es más económico ascender a toda fuerza, porque lo que más derrocha, por mucho, son las perdidas a la gravedad.
  • Si aún así buscas maneras de obligar a MJ de ralentizar el ascenso, creo que la opción que mejor efecto tenía es la que prescribe un límite de presión... ahora mismo no me acuerdo del nombre en inglés. Necesitarás experimentar un poco con los valores.
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Yo utilizo un mod llamado "mechjeb for all" que activa mechjeb en todas las partes de control.

Para lo del sobrecalentamiento y derroches varios, prueba a activar la aceleración máxima a 20

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