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Missões Impossíveis


tetryds

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ja tenho, tem capacidade pra 29 kerbals... só não sei como q ele vai reagir com o FAR...

pq eu não uso FAR? esse video aqui explica... :P

Pode mandar aew que eu dou um jeito nele.

Já fiz muito cortador de grama voar com FAR, não se preocupe.

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KSC2 tem uma área de pouso boa ao lado do VAB. Tem q pousar com cuidado pra não danificar os tanques de combustível.

http://www.kerbalx.com/crafts/349

Vlw!

Vai voar (ainda não testei, mas vai).

Você deveria começar a usar FAR, já testei alguns aviões seus que já voavam tranquilo só precisaram de umas modificações nos controles.

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  • 4 weeks later...

Uma pergunta: Quem está sendo o host e qual a largura de uplink? Pq vi no vídeo que vcs estavam tendo vários delays. Eu estava pensando em criar um server com CSS, ISS e Soyuz, modo sandbox pra testes (acoplamentos, construção da ISS, etc). Tenho uma máquina que fica ligada aqui 24/7, com up de 1Mbit, será que vira? O consumo de memória é alto, igual ao do jogo, só rolando o server nesta máquina?

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Uma pergunta: Quem está sendo o host e qual a largura de uplink? Pq vi no vídeo que vcs estavam tendo vários delays. Eu estava pensando em criar um server com CSS, ISS e Soyuz, modo sandbox pra testes (acoplamentos, construção da ISS, etc). Tenho uma máquina que fica ligada aqui 24/7, com up de 1Mbit, será que vira? O consumo de memória é alto, igual ao do jogo, só rolando o server nesta máquina?

O consumo de memória e processamento é insignificante.

O DMP não simula o jogo dentro dele, serve apenas como uma ponte entre os clientes, tem seu próprio arquivo persistente que fornece aos clientes contendo as vessels e suas posições/órbitas.

Não tenho certeza absoluta da largura de banda de upload que o DMP precisa, chuto uns 20kb/s mas sobe exponencialmente por player como você deve saber.

Acredito que se assemelhe muito a um servidor de minecraft, com 1MB/s eu conseguia dar conta de até umas 8 pessoas, mas no minecraft tem o chunkloading, no KSP tem apenas vessels.

Isso somado ao fato de que os vessels são arquivos minúsculos, ajuda bastante.

Também tem uma diferença, atualizações com crafts em voo são muito mais pesadas que atualizar os parâmetros orbitais, então voar junto consome mais banda do que docar junto.

Na última vez que eu rodei ele me lembro que não passa de 20MB de ram por nada.

Um barebone roda DMP tranquilo.

Acredito que com 1Mb/s de upload você consegue ser host pra até umas 4 pessoas voando juntas, e umas 10 no total, talvez até mais.

O DMP também aguenta muito bem latência alta, mas sofre bastante com jitter.

Sério, esse mod é impressionante, você pode rodar ele e seu computador nem vai sentir.

O DMP suporta modo carreira, ciência e sandbox, e que eu me lembre você define as opções de dificuldade no próprio server.

No vídeo nos estamos tendo delays por que o server fica na Alemanha.

Aí o ping do Vintage era de uns 100~120 ms.

Edited by tetryds
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