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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes


Climberfx

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Galera, a primeira página inteira do add on release do Forum foi perdida, o pessoal da manutenção está tentando recuperar. Nem sei como se perde uma página toda mas enfim.

Estou colocando aqui os links para se baixar o game por hora.

https://www.dropbox.com/s/nq9qtl7t0xsp0rq/Omicron - Pre Release 0.3.0.zip?dl=0  (Primary)

https://kerbal.curseforge.com/projects/omicron-space-flying-car  (Seconday)

32005649061_d126eb53c5_o.png

*ingame (fine tuned intake C type, go out on next update))32005649421_88589c5ce8_o.png*ingame

Edited by Climberfx
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17 hours ago, Vou.Kerman said:

Boa climber!

Se possivel vou dar uma ideia aqui:

Coloca em cada peça do omicron a "qualidade" ou "caracteristicas" de um escudo de calor...

so para nao falar que ta pegando fogo bichu

Se fala do Ablator? Aquele que gasta quando faz reentering?

É que o sistema do omicron é refrigerado, ele quase não gasta, mesmo por que o povo faz revisão a cada voo. rsrsrsrsrrsrsr.

Edited by Climberfx
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12 hours ago, Climberfx said:

Se fala do Ablator? Aquele que gasta quando faz reentering?

É que o sistema do omicron é refrigerado, ele quase não gasta, mesmo por que o povo fas revisão a cada voo. rsrsrsrsrrsrsr.

Só esqueceram do ar condicionado no cockpit... Val reclama do calor na reentrada

Edited by Heimder
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20 minutes ago, Climberfx said:

Screen Shot 2017-01-10 at 3.01.21 AMScreen Shot 2017-01-10 at 3.01.06 AM

 

Ei climber quais sao todos os mods recomendaveis e dependentes do omicron? pois eu instalei os que eram recomendados no arquivo txt do omicron e alguns crafts tinham partes inexistentes digamos assim

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31 minutes ago, Vou.Kerman said:

Ei climber quais sao todos os mods recomendaveis e dependentes do omicron? pois eu instalei os que eram recomendados no arquivo txt do omicron e alguns crafts tinham partes inexistentes digamos assim

Me diz quais partes ele lista quando aparece inexistentes. Ai eu te digo o que precisa instalar, e no próximo update eu tiro a dependência de tal mod ou listo ela corretamente.

Estou dando uma limpada nos craft exemplo para poder abrir com o mínimo possível.

 

Edited by Climberfx
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Próximo update:

- Micro dock node, for exchange of resources between ships;

- Implementing refrigeration on the seats parts, and doing a new part, the refrigeration module (for heat exchange purposes);

- Intakes now have it's own air cooling/compress system, for engine use and reentering heat compensation;

- Cleaning example crafts from other mods other then the needed ones for Omicron, so anyone will be able to open then;

- Adjusting ModuleCargoBay for correct shield for what is inside it, when closed;

- Some minor tweaks/updates;

- Sound FX for movable parts and start using FSanimateGeneric to control animations, fixing the problem on parts with multiple animations and enabling revert animation on the fly;

- Tech Tree implemented;

- Add FSinfoPopup to cockpit;

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