Noobton

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  1. Noobton

    Hello!

    Welcome Sincorchetes! make sure to stop by and say hi in the Spanish subforum as well
  2. El KER, Transfer window Planner, RCS Helper, docking aid y el alarm clock son los que considero esenciales. Además de esos añado mods al gusto dependiendo de lo que quiera hacer.
  3. Noobton

    que cosas te gustaria que añadan a ksp?

    Todos esperen PMs proximamente pero no le digan a Asus!
  4. Noobton

    About my account

    Sorry, KSPGuy, we usually don't delete accounts, but we can restrict it from login in or posting if you like.
  5. Noobton

    Instalar pack cabezas kerbal

    después de copiar el folder a Gamedata me salen disponibles en el menú del TRR:
  6. Noobton

    Instalar pack cabezas kerbal

    Yo uso el paquete de trajes de Cetera, dentro del juego hay una opción para configurar las cabezas que están disponibles, a la noche veo si puedo subir un par de imagenes.
  7. Solíamos tener el Active Texture Manager, pero hace mucho dejó de ser mantenido, después de ese no he vuelto a conocer ninguno.
  8. Noobton

    AYUDA CON COMPLETAR CONTRATO

    Esos están limpios, dale igual cuando estés en el encuentro
  9. Los cohetes son dificiles de controlar en las fases iniciales de ascenso, parte de la solicitud de imagen es que no le veo aletas en la parte inferior a tu cohete, tiene? las aletas ayudan muchísimo a la estabilidad del perfil de ascenso
  10. Noobton

    Help!

    Hey RK, welcome to the forums. Scott Manley taught me almost everything I know about KSP, and even though his videos are a old now, all the principles are still valid.
  11. Tienes una imagen mas grande? es el cohete que esta girandose o solo el navball?
  12. Noobton

    AYUDA CON COMPLETAR CONTRATO

    dale una revisada a la consola con alt-f12 a ver si tienes errores raros.
  13. Noobton

    AYUDA CON COMPLETAR CONTRATO

    Hola Arturo, está raro, yo estoy haciendo una carrera y no he tenido problemas Tus naves están los suficientemente cerca para completar el contrato. Usualmente es menos de 100m. Lo mas raro es que el marcador de distancia no está activo. Lo único que se me ocurre es que presiones alt-f12 y verifiques si hay algún error en la consola. Qué mods estás usando? Saludos.
  14. Algo similar hago yo, pero sumo el delta V a la altura aproximada que la primer etapa se acaba de combustible, o sea en vez de hacer la segunda medicion a 70K la hago a 20K masomenos dependiendo de la primer etapa. El KER desafortunadamente no tiene forma de saber a qué altura vas a estar porque depende de tu perfil de ascenso.
  15. Hola Owari, respecto al diseño más eficiente, no sé cuál es el mejor. Yo lo que más miro es que el motor que use en la primer etapa tenga el mejor ISP a nivel del mar. También si quieres hacer etapas reusables creo que tienes que usar mods, porque si no estoy mal los objetos sin controlador desaparecen en la atmosfera. Nunca he intentado hacer esto por lo que tendrías que experimentar, pero sé que hay un mod der reusable boosters que te da créditos de vuelta si usas paracaídas en los boosters. Respecto al KER, no puedes sumarlo, lo que te da es el dV total si estuvieras a 70 KM o a nivel del mar. No sé muy bien como explicar mi método pero es algo como: Si el cohete tiene 3 etapas (Boosters, etapa inicial y etapa orbital) calculo aproximadamente a qué altura va a terminar: 800 m/s a nivel del mar me llevan más o menos a 10Km, de alli reviso que el cohete tenga suficiente dV para llegar a orbita (3400 para orbita de Kerbin) a partir de estos 10K. Para un lander munar, lo primero que hago es verificar que tenga el suficiente dV para retornar y luego añado y calculo que tenga suficiente dV para aterrizar y luego ara salir a Orbita. Gah... Llevo mas de media hora intentando escribir esto y sogue igual de enredado.... si tienes mas preguntas intentare responderlas jajaja.