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DarthWall

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Posts posted by DarthWall

  1. Os aneis de Saturno sao um monte de asteroides de gelo, nao um so objeto, por isso nao cai

    E o mais importante, é que esse gelo todo tá orbitando em volta de Saturno. Se fosse um objeto só orbitando tbm não cairia, apesar de ser meio absurdo um objeto só contornando um planeta xD Acho que só o planeta Kuat de Star Wars mesmo pra ter isso kkk

  2. Esses efeitos de giroscópio, o peso exercido no ponto de equilíbrio não é o mesmo com o objeto girando cheio de efeito ou com ele equilibrado parado em cima do eixo?

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    Até onde eu sei, esse experimento do giroscópio caseiro com a roda de bicicleta, se vc pendura o ponto de apoio num barbante, girar a roda a 70.000 rpm (se é que é possível kkk), e cortar o barbante, a menos que os raios sirvam como pás de uma hélice, a roda vai cair do mesmo jeito.

  3. em teoria, "matéria-exótica" repele as coisas... mas vai saber onde achar isso... :P

    uma coisa eu sei... algo girando em alta rotação perde peso aqui na Terra...

    Oi? o.O

    De onde surgiu isso de algo girando perder peso?? kkkk

  4. I just want to mention that a mod like this would be completely against the spirit of the Kerbal Space Program. Where's your Moar Boostahs! mentality? Anyway it should be simple enough. Just take a stock RCS port, change the thrust, and the resource that is uses from Monoprop to electric-charge. If you wanted to keep an inkling of realism you could also have it use a bit of Xenon Gas and be an Ion RCS.

    I did thought that about the warp drive mods. But if it could very difficult to get, in resource and tech tree, I think it could be fun and expand our horizons to spacecraft and stations desing. Would be the kind of mod to play with others star systens or just for fun in sandbox mode...

    And I am a completely noob about creating mods... So.. I wish know how to do this, but I don't =(

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    ....And talk about space fighters manouvers systems... Is there some mod that automatically fire RCS to cancel sideway slips to maintain the prograde vector always forwards?

  5. Try out the GN Drive mod by flywlyx, it fives you precisely the thing you request. Would leave a link, but my tablet refuses to let me paste anything in the reply box.

    This mod adds just engines, but no kind of reaction controls to maneuvers...

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    The one you're looking for is LCARS...

    What I was suggesting would be much more simple than this. Would have only 2 new parts, maybe anothers to generate and hold some resource, like exotic matter from Alcubierre Warp Drive or anything else. And will let us to implement in our own criations.

  6. Well... what about a mod that add in the game, "RCS" that use gravity or whatever of kind to movement the craft in Star Wars style?

    This days I've made a craft and put hundreds of RCS ports on and use infinite RCS to play with it. And is a lot of fun to control when we can translate the craft for all directions efficiently and in atmosphere.

    So, I think this kind of mod could be easy for mod makers...

    The mod would have tine powerful and omnidirectional RCS, that consumes huge amounts of electric charge or maybe another resource... Could be even compatible with Throttle Controlled Avionics :)

  7. A estação é grande, mas não tem um formato "sólido". Ela tapa pouco pra muito volume, por isso acredito q não dá pra ver sombra dela. Fica fácil da luz se dispersar pela atmosfera

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    gerar sombra ela até gera... mas a coisa passa a 27.600 km/h... não da pra ver... :P

    Ah eh, ainda tem isso kkkk

    Mesmo que a sombra fosse bem opaca e forte, duvido q alguém veria xD

  8. "O inverno está chegando..." - Rob Stark...

    Eu gosto de água gelada... E aqui praticamente não tem inverno mesmo...

    uma vez num hotel, a cor dos registros de água do chuveiro estavam trocados... abri o azul td achando q era a água fria... quaze q tiveram ensopado de Luiz naquela noite... :P

    "The winter has come!" - Jon Snow and the Free People.

  9. Eu uso o Science Alert. hoje não vivo mais sem ele ajuda pacas, mas as vezes fazer ciência do modo tradicional manual, clicando nas partes afins, funciona melhor, no sentido de que ele nem sempre acusa a ciência quando ela é baixa.

    Já aconteceu de ele não apitar e eu fazer o Goo me dar 5 pontos de ciência. O Canister também.

    Termometro já deu sem alerta, mas ai é pouco, .3 , .6 etc.

    Pois é, tem certos mods que uma vez que joga com ele, não tem mais como jogar sem kkkk Science Alert é um deles. Mas isso aí dá pra vc configurar em jogo mesmo pra dizer qual o mínimo de ciência de um experimento vc ainda quer que ele alerte...

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