DarthWall
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Tem sim, po. Vc só precisa ir liberando aos poucos as funcionalidades do Mechjeb
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Bom.... tem um uso sim... Serve de pista alternativa pra quando a gente ta voltando com uma nave de órbita, e passa direto pelo KSC.
Nota: No hangar dessa base tem peças das primeiras versões do KSP ^^
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I tried to do everything a read here, but I'm still getting black screen on the load screen, and no words on the main menu.
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Looking forward for TAC LS compatibility
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Os aneis de Saturno sao um monte de asteroides de gelo, nao um so objeto, por isso nao cai
E o mais importante, é que esse gelo todo tá orbitando em volta de Saturno. Se fosse um objeto só orbitando tbm não cairia, apesar de ser meio absurdo um objeto só contornando um planeta xD Acho que só o planeta Kuat de Star Wars mesmo pra ter isso kkk
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Esses efeitos de giroscópio, o peso exercido no ponto de equilÃÂbrio não é o mesmo com o objeto girando cheio de efeito ou com ele equilibrado parado em cima do eixo?
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Até onde eu sei, esse experimento do giroscópio caseiro com a roda de bicicleta, se vc pendura o ponto de apoio num barbante, girar a roda a 70.000 rpm (se é que é possÃÂvel kkk), e cortar o barbante, a menos que os raios sirvam como pás de uma hélice, a roda vai cair do mesmo jeito.
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em teoria, "matéria-exótica" repele as coisas... mas vai saber onde achar isso...
uma coisa eu sei... algo girando em alta rotação perde peso aqui na Terra...
Oi? o.O
De onde surgiu isso de algo girando perder peso?? kkkk
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Só não quebra se o anel estiver girando tbm
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Nunca aconteceu comigo, mas achei lindo o pouso :3
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I tested the GN Drive mod and... well... is more OP than I expected... I was expecting that you could use the thing to levitate and get in to space, but still use engines to get in to other planets, for questions of efficiency or difficulty to produce fuel for it, etc... And of course, not so powerful like that thing.
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I just want to mention that a mod like this would be completely against the spirit of the Kerbal Space Program. Where's your Moar Boostahs! mentality? Anyway it should be simple enough. Just take a stock RCS port, change the thrust, and the resource that is uses from Monoprop to electric-charge. If you wanted to keep an inkling of realism you could also have it use a bit of Xenon Gas and be an Ion RCS.
I did thought that about the warp drive mods. But if it could very difficult to get, in resource and tech tree, I think it could be fun and expand our horizons to spacecraft and stations desing. Would be the kind of mod to play with others star systens or just for fun in sandbox mode...
And I am a completely noob about creating mods... So.. I wish know how to do this, but I don't =(
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....And talk about space fighters manouvers systems... Is there some mod that automatically fire RCS to cancel sideway slips to maintain the prograde vector always forwards?
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Try out the GN Drive mod by flywlyx, it fives you precisely the thing you request. Would leave a link, but my tablet refuses to let me paste anything in the reply box.
This mod adds just engines, but no kind of reaction controls to maneuvers...
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The one you're looking for is LCARS...What I was suggesting would be much more simple than this. Would have only 2 new parts, maybe anothers to generate and hold some resource, like exotic matter from Alcubierre Warp Drive or anything else. And will let us to implement in our own criations.
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Nop, it's called hyper edit or hack gravity =P
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I know this mod. I also give him this suggest in his thread. But that repulsors only works in contact with the ground. We can not use to fly around anywhere, neither bring star destroyers to space...
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Well... what about a mod that add in the game, "RCS" that use gravity or whatever of kind to movement the craft in Star Wars style?
This days I've made a craft and put hundreds of RCS ports on and use infinite RCS to play with it. And is a lot of fun to control when we can translate the craft for all directions efficiently and in atmosphere.
So, I think this kind of mod could be easy for mod makers...
The mod would have tine powerful and omnidirectional RCS, that consumes huge amounts of electric charge or maybe another resource... Could be even compatible with Throttle Controlled Avionics
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There is any way to do float only parts with empty space?
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Mas qual o lance com a areia marciana?
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A estação é grande, mas não tem um formato "sólido". Ela tapa pouco pra muito volume, por isso acredito q não dá pra ver sombra dela. Fica fácil da luz se dispersar pela atmosfera
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gerar sombra ela até gera... mas a coisa passa a 27.600 km/h... não da pra ver...Ah eh, ainda tem isso kkkk
Mesmo que a sombra fosse bem opaca e forte, duvido q alguém veria xD
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this engine using only IntakeAtm... Should it use IntakeAtm separately from IntakeAir? Because it is not using air from others intakes...
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Pilotar e construir em controle de PS4 é o de menos.... E como fica pra clicar nas peças em voo? E os Action Groups??
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"O inverno está chegando..." - Rob Stark...
Eu gosto de água gelada... E aqui praticamente não tem inverno mesmo...
uma vez num hotel, a cor dos registros de água do chuveiro estavam trocados... abri o azul td achando q era a água fria... quaze q tiveram ensopado de Luiz naquela noite...
"The winter has come!" - Jon Snow and the Free People.
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Eu uso o Science Alert. hoje não vivo mais sem ele ajuda pacas, mas as vezes fazer ciência do modo tradicional manual, clicando nas partes afins, funciona melhor, no sentido de que ele nem sempre acusa a ciência quando ela é baixa.
Já aconteceu de ele não apitar e eu fazer o Goo me dar 5 pontos de ciência. O Canister também.
Termometro já deu sem alerta, mas ai é pouco, .3 , .6 etc.
Pois é, tem certos mods que uma vez que joga com ele, não tem mais como jogar sem kkkk Science Alert é um deles. Mas isso aàdá pra vc configurar em jogo mesmo pra dizer qual o mÃÂnimo de ciência de um experimento vc ainda quer que ele alerte...
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Their heads too!
[1.8] PersistentRotation 1.8.6
in KSP1 Mod Releases
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Even if artificial gravity doesn't do anything, it was good to know how much we need to spin a ring space station, to feel more realistic.