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Duck1998

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Everything posted by Duck1998

  1. 你好,有关阁下组员,B站用户 飞若仙 (已将我拉入黑名单)的专栏及若干行为,我有不少不甚了解或存在疑问的地方,我希望能得到你——也就是组长的说明或解释。 我的B站账号为 Duck1998;贴吧ID为 tigerduck98,18年底成为坎巴拉太空计划吧管理。 1. 专栏《关于B站up主 ReachStar 抨击的回应》 能否提供相关的记录或指认“贴吧的大佬”是谁,如确认属实我将在吧务组提议严肃处理此事。 Squad/TakeTwo 并没有“购买”贴吧使其成为官方游戏贴吧的行为,坎巴拉太空计划吧也从未以“官方”宣传过,能否转达给贵组成员? 2. 专栏《关于B站up主 M31的夜空 抨击的回应》 能否提供相关的证据,越详细越好?如果不能,这相当于对参与这次事件的各位 up 主的诬陷和造谣。 我个人无意就贵组“整合包收费与否”公开发表意见,只为这段“生态系统”言论感到不平。 如果这段言论确实为造谣,我要求这位组员 飞若仙 针对这段言论在B站对涉及到的up主公开发表道歉。 “涉及到的up主”包括但不限于 ReachStar、M31的夜空 以及我本人 3. 专栏《对于万户组(阁)各问题的最终回复》 我于2月29日下午针对「2」中问题,发表了如下评论,很快遭到了删除。 由于目前仍然处于控评特殊时期,我选择发送私信确认,两条内容分别为: 由于没有收到答复,我再发送如下评论,但这次更快就被删除,且 飞若仙 将我拉入黑名单,无法再发送私信或评论。 这种掩耳盗铃,蓄意回避问题的处理方式便是让我决定在 Forum 直接联系你的直接原因。 希望你转告 飞若仙 以上所有内容。 4. 我想对你说的 在了解这件事以及放出的相关聊天记录后,我也才知道你和你旗下万户组的存在。 我思考后相信你的本意是为国内 KSP 玩家圈子做贡献,在这点上我也有跟你相同的目标,而且这次的违反部分分享协议的行为和你的理想并不冲突,只是这条道路上的插曲。 但 KSP 作为一款原创内容(包括视频、MOD、教程等)来源自全球玩家与开发者的游戏,作为想要贡献的一员,只有冲出自己的小圈子,积极面向全球的开发者,才能最终惠及所有国内玩家。 有关 MOD 汉化: 自从 KSP1.3 版本加入本地化接口后,已有许多热门 MOD 使用此接口。 各种语言的贡献者向 MOD 项目提交本地化文本,合并进入 MOD 本身后,无论使用者通过什么途径获取的MOD,安装后他们都能看到自己熟悉的文字,在Readme文件中一般也能找到翻译贡献者的名字,翻译者所做的贡献会被永远记录在 GitHub 仓库的 Pull Request 和 Commit 中。 以我自己为例,我为 AJE、Aviation Light、Restock与Restock Plus 提交了中文文本,链接均为对应的Pull Request。 除此之外: 我于 2017-2018 年期间于坎巴拉太空计划吧整理了新的 MOD 目录(后因百度删帖停止更新),2018 年在 Kerbcat 为它的第一代 MOD 目录贡献了部分翻译文本和模板的制定,2018 年也开始在B站发布技术性的游戏相关教程和官方论坛文章的翻译,2019 年开始整理在贴吧与Q群收集到的提问并撰写 FAQ(常见问题与解答)。除此之外我也为 BDA 排除了中文下不显示部件的 BUG,为 AJE 修正了错误的配置,向 MechJeb 指出并分析了中文下 Toolbar 图标丢失的问题,这里也要感谢 GitHub 用户名 tinygrox(3DM论坛用户名 vinnie32)为 MechJeb、Kerbalism、TAC-LS、BDA 等 MOD 加入或改进本地化接口(尽管他的 PR 相当放荡不羁)。 为什么我选择 GitHub、百度贴吧、B站作为活跃平台? GitHub 是几乎所有 KSP MOD 开发者选择公开自己源代码和配置文件的地方,而百度贴吧和B站对于国内常用的百度搜索有着最大的索引优势,可以让更多人在搜索 KSP 时找到我发布的内容,从而能帮到更多的玩家。另外一提我并没有在B站开启收益计划。 如果我的分析没错,你的目标和我相同,都是为国内 KSP 玩家圈子做贡献。 如果你也如此认为,便希望你和万户组能放下这次分歧,勇于冲出自己的小圈子,希望未来见到你们活跃在更多地方,为 KSP 社区添砖加瓦。 更新: 如果需要解决GitHub、Forum等使用方面的问题,我很乐意提供帮助。
  2. Just helped someone else with exactly same issue under KSP 1.9.0. Only affect KSP 1.8+. Win7 64bit & timezone is GMT+8 too. Fixed by changing the timezone. So is this a Unity bug?
  3. For those who failed to launch the game after latest AP+ installation, upgrade the Firespitter plugin to latest from https://snjo.github.io/
  4. BUG REPORT At AirplanePlusTweakscale, line 835, duplicated patch node for S2Structural. It causes fatal warning when playing with latest working fork of TweakScale. Can be fixed by deleting the patch node from line 835 to 841. KSP.log MMCfgOutput for \AirplanePlus\Parts\Structure and Fuel\size2structural\part.cfg
  5. Thanks for this great software! Feature suggestion: Localization support Symbol link for Squad & SquadExpansion folders - just found https://github.com/amd989/Symlinker which might help
  6. DX11 issue comes back in v2.1.0, plz fix screenshots of clean install, KSP 1.3.1, force dx11 Kopernicus 1.3.1-7 with SVT v2.1.0 Kopernicus 1.3.1-3 with SVT v2.0.9, no visual glitch
  7. [1.2.2] Ferram Aerospace Research this mod have updated to 1.2.2 location: outdated mods - realism gameplay mods
  8. Just completed my translation at here, really a big work
  9. Will there be localization support for KSP 1.3.0 version? I'm currently working on Chinese translation of ALL engines in AJE, including title, manufacturer and description. It is done by modulemanager cfg I think translation can help users clearly know more about the engines
  10. Krakenfour: I managed to reproduce to bug 6.4x Kerbol system, with modified mk1 pod With 4x warp the skin temperature is significantly higher than 1x
  11. Starwaster: Thanks for your advice. I change the reentry to Pe 30km with NathanKell's RO physics.cfg and it works fine. However it still only burns 1/4 of Ablator, maybe a steeper angle is needed:) NathanKell: Thanks for your Physics.cfg, it works fine. Which line should I edit if I want a bit hotter reentry? Here's the result with RO_Physics.cfg and steeper reentry Seems that it's a bit cooler for 6.4x Ap:200km Pe:30km MK1-2Pod MK1Pod
  12. I tried 6.4x Kerbin LKO reentry and here's the result. Ap:200km Pe:55km with FAR 0.15.3.1 MK1-2 Pod (with modified stockalike DRE heatshield) MK1 Pod (I modified the .cfg to make it have a stock 1.25m heatshield) It seems that the ablator burned up too fast:(It only burns 1/4 of AblativeShielding in KSP1.0.2 with DRE and FAR Any suggestions to modify Physics.cfg?I want it to burn slower as DRE does
  13. Great!:DAny adjustment needed to use with 6.4x?
  14. Sorry I don't know that DRE isn't compatible with 1.0.4. I'm still using 1.0.2 because I'm waiting for more mod update for 1.0.4.
  15. So weird:(It works fine for me Or maybe your reentry is too steep? I usually set Pe to 50km for a 200km LKO reentry
  16. You should edit /GameData/DeadlyReentry/DeadlyReentry.cfg because it modifies the Physic.cfg by ModuleManager Example
  17. Finally released! Please make a Compatability fix for DRE, or it will be impossible to reenter safely:P
  18. You have to modify the DeadlyReentry.cfg to match heating to a reasonable level For RSS, the author of DRE suggest:
  19. I noticed a BUG caused by the Interstage Fairing Adapter, which cause ALL right-click content menu not showing up. Here's the screenshot of the debug console when the bug happen:
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