Jump to content

Helmut

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Helmut

  1. Is this challenge still active? I can make a report on how I fully explored all the biomes of Eve and Gilly, and collected all the possible science in one expedition, without transmitting data via radio (and without ISRU, but this was not done on purpose). Formally, this expedition is suitable for the conditions of the competition, although it will not gain a lot of points, because the expedition lasted a long time and 4 different supporting vehicles were used (on one mothership). PS: KSP 1.8.1. Craft is not SSTO. Not all used supporting modules were needed for the conditions of the competition (for example, an explorer of atmosphere and wheeled crane - science container loader), it was my personal challenge - a complete science. If guided only by the requirements of the competition, then everything could be done much easier, lighter, faster and cheaper.
  2. Ну я к тому, что если кому-нибудь понадобится, могу выложить отдельно cfg с переводами. Мне не жалко.
  3. Если что, я когда-то делал перевод названий-описаний для пачки модов (для KSP 1.1.3): комплект модов USI, KIS, KAS, Infernal Robotics, Kethane Pack, TAC LS, ScanSat и еще что-то по мелочи. Моя сборка модов с русификатором, кажется, до сих пор есть на рутрекере (под названием Outpost Mod Pack).
  4. At the stand with the rockets, looked good too =) I take this opportunity to thank KSP Team for everything.
  5. I dont know. This is a gift from SQUAD.
  6. Hello from International Aviation and Space Salon MAKS-2017 and from "Tactical Missiles Weapons" Corporation. I'm demonstrating the latest rockets and a shirt given to me by the KSP Dev Team.
  7. Yeah! Thank You! I tried very hard to make the font most similar to the original. In my opinion, the result is not bad.
  8. I drew my own font, @Thomas P. promised to convert it to asset. Apparently, he is now busy.
  9. Since you took my translation of parts description, I'll use your font.
  10. Я старался переводить максимально близко к оригиналу. Кроме названий деталей, их сделал по своему, чтобы они автоматически удобно сортировались в редакторе. Т.е. сортировка по имени - одновременно сортировка по назначению и по размеру. Хотя сейчас это, может быть, не так актуально, раз добавили новые категории и все детали не сваливаются в одну кучу.
  11. В данный момент я отдал тексты на коррекцию одному известному граммар-наци, как только он все посмотрит - обновлю. Шрифт я уже сделал.
  12. Выложил бета-версию относительно полного перевода игры, на базе фреймворка от simon56modder и Thomas P. Включает перевод меню, интерфейса, технологий, научных отчетов, описаний деталей, стратегий, описаний фирм. Если кто-нибудь захочет заняться тестом - пишите мне о найденных ошибках в переводе и/или технических ошибках (например, если текст отображается не там, где надо). Еще не сделано: шрифт, похожий на оригинальный, перевод контрактов, перевод функциональных меню для действий с деталями, еще разные мелочи. Я работаю над этим. https://cloud.mail.ru/public/FsGD/H9SFHYsAb
  13. This is a beta version of the Russian translation on the basis of the German framework. Includes menu, interface, parts, tech tree, strategies, science reports, agents. If someone wants to test and help with the search for the translation errors and technical errors - write to me. I still work with fonts, contracts and other translation issues. https://cloud.mail.ru/public/FsGD/H9SFHYsAb
  14. In addition to the compiler, apparently, need Virtual PC and Linux. Too much for one mod. I do not know how to make it work under Windows in my home. I am a Perl programmer, not C. That is why I asked here if anyone has it all. If not, then not.
  15. I know it. I know where is necessary thing in EL. But I can not do it the same way as USITools, need a other compiler here.
  16. Кстати, ничего не слышали, simon56modder окончательно забросил свой фреймворк? Движок игры теперь везде нормально поддерживает юникод, и можно было бы сделать практически полный перевод игры.
  17. When many mods, then a lot of mess in the parts list. Categories, created by mods, further increase it. They are in conflict with each other, duplicate parts and have them uncomfortable and not logical. I use Filter Extensions mod for sorting, and everything is done perfectly. But it can not work with the categories created by other mods, so they remain clutter the interface. All items copied from there into categories that created by FE. Therefore, I want to delete a categories, created by mods. It works with previous versions. TAC Life Support author did very well, adding a switch that hides the custom category. But also not very convenient, because the setting is stored in the user saved game, not in the config. I doing Russian localized packs of your mods for a long time, and would like more autonomy.
  18. I removed classes USI_KolonyFilter, USI_FreightFilter and other from Catalog.cs in USITools.dll. And everything was just the way I wanted. But I can not do it in Launchpad.dll, I do not have the right compiler. So I asked here.
  19. Apparently, I have some kind of bug. I have a toolbar 1.7.12, but the extra category remained in the editor. In Infernal Robotics, too, although there is an option in the xml. PS: I'm not talking about the toolbar, I'm talking about custom parts categories in the ships editor. 'EL Items', 'Kolonization', e.t.c
  20. I'm sorry, but where switches USI Tools to stock? In configs I have not found.
  21. Hello. Somebody, please recompile Launchpad.dll without toolbar\toolbar.cs. I use Filter Extensions and it is preventing. Besides performing poorly - sucks a lot of other mods. USI Tools, KIS and Infernal Robotics I've already done, but here I can not. I only have MS Visual Studio. Many thanks.
  22. Если кому-нибудь все еще интересно, то вот последняя версия моего перевода стоковых деталей KSP 1.1.3. Предыдущая версия была капитально пересмотрена, учтены изменения в игре и исправлены некоторые неточности перевода. https://cloud.mail.ru/public/5RZk/Nxskf2AyQ
×
×
  • Create New...