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sandroxil

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  1. Me gusta mucho el logotipo de la KSA
  2. Bienvenido. Aquí estamos para lo que necesites. Sigue disfrutando de este maravilloso juego. Nos vemos en el espacio
  3. En el VAB o en el hangar... 1. Pulsas el icono de los grupos de acción (el que tiene un martillo y una llave inglesa; está en la parte superior). 2. Selecciona la parte sobre la que quieres activar un grupo de acción (en tu caso será el rotor) 3. Se te abre una serie de opciones, en columnas. En la primera columna están los grupos de acción. Selecciona un número del 1 al 10 (el 10 equivale a la tecla 0 del teclado) 4. Selecciona la acción que quieres que se produzca al pulsar la tecla (toggle motor, activar motor...) Puedes asignar varias acciones a un mismo grupo de acción;
  4. [snip] Life support??? Really??? Now I have seen it, and I want it. I have to include it in my controller. I supose you use the same LED bars to show the fuel levels and the life support levels, including some switch to change between both modes. It's a good idea. Every time I see the posts about controllers, I have more and more work to do. About the life support levels... ¿Are you using KSPSerialIO? The life support levels are not included in the "Vessel Data Packet". How did you included it?
  5. Lo iré compartiendo todo, por si alguien se lo quiere copiar. De momento, son sólo imágenes, porque no está totalmente definido. Compartiré los diseños definitivos, porque estos tienen algunos errores. Por ejemplo, no he tenido en cuenta el espacio necesario para los tornillos que aguantan algunos de los dispositivos, como las pantallas LCD, el potenciómetro del acelerador, los displays numéricos... Estoy usando tinkercad. Es muy básico, pero fácil de usar. Sólo hay que registrarse, y los diseños se hacen y guardan online; permite exportar a formato *.stl, *.obj, y para cortar con láser.
  6. Bueno, como comenté anteriormente, estoy empezando de cero. Estoy con el diseño del panel de control. El panel tiene 30 x 60 cm. No he decidido el material del que estará hecha la caja. Puede ser metal, madera o metacrilato, o una combinación de ellos. Los letreros no se leen bien, porque son figuras en 3D. Son para hacerme una idea, pero en el diseño definitivo, los arreglaré. Interruptores para armar los botones ABORT y STAGE (Si no están armados, los botones no funcionan) Los interruptores llevan LED incorporado (se enciende al estar encendidos) Palanc
  7. Sí. Es un potenciómetro lineal deslizante, y funciona bien. Tengo pensado añadir al lado una barra de LEDs que se ilumine más o menos según la posición del acelerador.
  8. Poco he avanzado últimamente. El prototipo tiene un par de cosas más, pero no mucho. Acelerador, y botones para cambiar el modo del SAS. No obstante, he decidido empezar desde cero de nuevo, ya que me han ido viniendo ideas a la cabeza, y he tenido que reimaginar todo el proyecto. He utilizado una placa de un teclado USB para poder añadir más botones al controlador que controlen algunas teclas del teclado normal en el juego, y me ha costado lo mío; ya pondré algunas imágenes del trabajo realizado con la placa del teclado, y del nuevo diseño del controlador. Esto va para largo, p
  9. I understand. Thank you. Now I'm testing a board from a cheap usb keyboard, to use it for adding more buttons to my controller without using Arduino pins. May be I can do something with it. I will share my experience when I get something that works. Thanks again. See you in space
  10. Yes. I have Windows 10 Pro, and it's working in both directions: In exampe, I can light LEDs or show data in LCS screens with information sent from KSP to Arduino, and I also can use buttons and switches to send information from Arduino to KSP.
  11. Hello. Anyone has used KSPSerialIO with a mod that allows to use more action groups, like Action Groups ReExtended? Sorry, but while I'm working with my Kerbal Controller, I see that I have not enough with 10 action groups. I need MOAARRRRR ACTION GROUPS
  12. First of all, @zitronen thank you vey much for your excellent job. KSPSerialIO is amazing. I'm trying to make a Kerbal Controller, and I enjoy a lot playing with that plugin ans testing new ways to use it. I know there are some mods for KSP that allows to use more than 10 action groups (Action Groups Extended, Action Groups ReExtended...). Is there any way to use it with KSPSerialIO? I don't know how to include more info in the ControlPacket sent to KSP. Is there anyone that has made it? Thanks. See you in space...
  13. Espero que KSP2 sea mucho mejor que el primero, pero para eso deben mantener lo que hace único a este título. Debe ser más parecido a KSP 1 que a otros juegos de colonización. Si no, se corre el riesgo de convertirse en uno más entre decenas de juegos parecidos. Como KSP no hay ninguno, es único
  14. Ya está disponible el primer episodio de la segunda temporada: "El Show debe continuar". Espero que os guste. Nos vemos en el espacio
  15. Ahora tengo unos LEDs verdes que se encienden cuando está activado cada elemento (SAS, RCS, LUCES...), pero la idea es hacerlo como tú dices, en un panel indicador y que se enciendan los cuadraditos de los elementos que están activados. En el mismo panel, quiero poner también avisos de alarma (combustible bajo, calor excesivo, baja altitud, etc.). Y no estaría mal añadir una alarma sonora, y sonidos al activar y desactivar cosas. Madre mía, cada vez se me ocurren más cosas, y no sé si seré capaz de implementarlo todo.
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