sandroxil

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  1. Siempre suelo esperar un tiempo para cambiar de versión de KSP, hasta que los mods que me gustan están actualizados, pero parece que esto marcha rapidito
  2. @Janderklander, por Dios, ¿cuántos llevas traducidos? Traduces más rápido que Google Translate, máquina.
  3. Cuidado, que los MODS son como una droga. Empiezas instalando KAS y KIS, un relojito con alarmas y un par de cabinas de avión, y cuando te das cuenta llevas 100 mods instalados.
  4. Yo para rescatar un kerbal en Mun seguí el siguiente proceso: 1. Envié una nave de rescate con capacidad para 2 kerbals (el que pilota la nave y un asiento extra para el que estaba en Mun) 2. Me estrellé en Mun al aterrizar con la segunda nave (un poco lejos del kerbal perdido) 3. Uno de los kerbals perdidos se dio un largo paseo para encontrarse con el otro. 4. Envié otra nave con capacidad para 3 kerbals. 5. Aterricé junto a los kerbals perdidos y los subí a bordo. 6. Inicié la vuelta a casa, pero había calculado mal el combustible y me quedé en órbita de Mun. 7. Envié una nave con combustible para reabastecer a la nave que flotaba con 3 kerbals en órbita munar. (me apetecía hacerlo así, en lugar de traerlos a todos en la misma nave) 8. Al encontrarse ambas naves me di cuenta de que la nave con el combustible tenía puerto de acoplamiento, pero la nave que debía ser rescatada no. (no estaba pensada para eso cuando la envié a Mun) 9. Envié una nave con capacidad para 5 kerbals, fueron pasando uno a uno a la nave de rescate y por fin puse rumbo a Kerbin con todos mis kerbals. No abandonamos a los nuestros. 10. Me di cuenta finalmente, de que tras tanta misión de rescate, con las prisas, la última nave no tenía paracaídas. 11. Todos los kerbals se estrellaron contra una montaña cercana al KSC. Al menos descansan en paz cerca de casa. 12. Borré la partida y empecé una nueva carrera. No quería ser recordado por las futuras generaciones kerbals como un necio incompetente. En las ocasiones siguientes, los rescates se me han ido dando mejor con la práctica. Ahora tengo estaciones espaciales en órbita de Kerbin, Mun y Minmus. Todas tienen vehículos de rescate para bajar a las lunas y volver a la estación, y varios vehículos de escape capaces de llevar a los kerbals hasta Kerbin en caso de emergencia. También hay bases en la superficie de Minmus y Mun con cohetes de retorno a Kerbin para evacuación de emergencia. Si en alguna misión un kerbal se queda tirado en la luna, inmediatamente se pone en marcha una misión de rescate desde la estación correspondiente. Cómo ha cambiado la cosa desde que empecé con este juego. Recomiendo tener paciencia e ir aprendiendo poco a poco. Al menos tanta paciencia como yo para intentar 4 misiones de rescate seguidas que terminan en fracaso.
  5. @Janderklander no paras de currar. ¿Cuántas traducciones llevas?
  6. HB Stratos... Nice video. And very beautiful flying. What mods have you used?
  7. Intenta no "caer" directamente a Kerbin desde Mun o desde una órbita muy alta. En el viaje de vuelta, colócate en orbita de Kerbin y reduce el apoapsis hasta unos 80 Km. La velocidad debe ser segura desde esa órbita para una buena reentrada. Yo además utilizo los cohetes con el combustible restante para disminur la velocidad mientras entro en la atmósfera.
  8. A mi personalmente me gustan como están. Independientemente de su origen, suenan bien en cualquier idioma. Por cierto, Eelo viene de "hielo" en español (la pronunciación es igual) porque es un planeta helado. Pero puestos a traducir... Jool podría convertirse en Jul, haciendo lo contrario a lo que has hecho con Mun --> Loona Duna se puede quedar igual, ya que es un inmenso desierto de arena. Eve: si viene de evening, porque se ve en el cielo al atardecer, lo llamaría Atar (de ATARdecer); también podría llamarse Eva. Y si usamos la técnica inversa, como en Jool, Eelo podríamos traducirlo como Ais (del inglés, ice)
  9. También han mejorado las texturas de las piezas. Tengo ganas de probarla, pero no sé si la instalaré en seguida. Quizá espere un tiempo para que los mods se actualicen y sean compatibles, porque utilizo muchos.
  10. Ni idea, lo siento pero no utilizo el Interstellar. Te recomiendo que montes un minicohete sólo con el combustible y el motor y hagas pruebas en la plataforma de lanzamiento, cambiando los parámetros. Igual sólo lo tienes mal configurado. Ánimo; y si das con la respuesta nos lo cuentas. Un saludo
  11. En cuanto escapes del campo gravitatorio de Kerbin, estarás en una órbita alrededeor del sol. Supongo que es eso lo que tienes que hacer. No te pide ninguna órbita específica, sólo orbitar alrededor del sol Es muy fácil, ni siquiera tienes que maniobrar. Despegas y mantienes la nave recta hacia arriba con los motores encendidos hasta que la trayectoria suborbital se convierte en una trayectoria de escape (más allá de Minmus). Entonces ya puedes apagar motores (si quieres; también puedes agotar el combustible, no lo vas a necesitar después), esperar a que la nave escape de la influencia de Kerbin, y ya estás en órbita del sol
  12. Es una gran idea, aunque hay mods que tienen esa dificultad añadida, y la verdad es que son un reto mayor. Un simple viaje a Mun se convierte en una misión más difícil si tienes que tener en cuenta todo lo necesario para sobrevivir. No sé si has probado este tipo de mods, pero te lo recomiendo. A mí me gusta el USI Life support, pero hay varios, cada uno con unas necesidades. Con los de USI puedes construir módulos para obtener los bienes para sobrevivir, pero para ello necesitas materias primas; hay un montón de líneas de producción y diferentes módulos para producir comida, materiales, combustible, etc. Conseguir una base autosuficiente es un reto enorme. Aunque creo que USI LS no tiene en cuenta el oxígeno. Para eso, me parece que el Kerbalism es más realista, pero creo que también más difícil. No sé, el que lo haya probado, que opine. Un saludo. Nos vemos en el espacio
  13. Ya está disponible el último episodio: EL PRIMER KERBONAUTA Es un poco más largo de lo habitual. Normalmente los episodios tienen una duración de un cuarto de hora, o quizá algunos minutitos más, pero este dura 26 minutos. Espero que lo disfrutéis. Espero vuestros comentarios sobre la temporada.
  14. El problema con el framerate creo que viene por los aspectos físicos del juego, así que si las naves están a más de 2 Km no deberías tener problemas, ya que los datos de Kerbalism, TAC o USI Life Support son sólo números y no creo que consuman prácticamente memoria mientras se calculan en segundo plano.