Jump to content

sandroxil

Members
  • Content Count

    250
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

219 Excellent

4 Followers

About sandroxil

  • Rank
    Space Kraken Hunter

Profile Information

  • Location
    KSC - South coast of Nora - Kerbin

Recent Profile Visitors

3,079 profile views
  1. Me encanta que suceda eso en KSP. Es una demostración de lo bien simulada que está la física en el juego.
  2. @dprostock¿Qué Mods utilizas para las piezas de las naves? Se ven genial. La misión ha sido espectacular. Creo que ha ido bastante bien, a pesar de los problemas, porque ya sabes que en KSP puede ser todo una tremenda catástrofe. Enhorabuena! Lamento que hayas perdido los vídeos.
  3. El Viajero es una pasada. Me encantan esas naves enormes compuestas de varios módulos con diferentes funciones. Personalmente me gusta que lleven también una fábrica de combustible y un módulo para extraer Ore para fabricar dicho combustible; así en teoría la nave puede autoabastecerse y viajar indefinidamente de planeta en planeta. Digo "en teoría" porque lo intenté, y sólo conseguí parar en Minmus a rellenar los tanques de combustible y luego a Duna; allí terminó la misión porque los Landers eran incapaces de despegar del planeta. Tenía muchos fallos de diseño, pero espero volver a intentar
  4. Nuevo episodio disponible: KSP Horizon - Episodio 12 - El Monolito
  5. Tras unos meses en pausa, he retomado el proyecto. He redistribuido los módulos en el panel, y éste es el primer sub módulo cortado con láser. Como el panel tendrá un tamaño de 30x70cm no me cabe en el láser y tengo que cortarlo y grabarlo a trozos. Éste es el primer trozo. Hay 6 en total. Aunque está incompleto (faltan cosas en el hueco) y tiene algunos fallos que hay que modificar en el diseño, sólo es un prototipo para pruebas. El definitivo tiene que estar retroiluminado y no será una simple chapa de madera, sino una capa de metacrilato translúcido y otra de ABS tintado de color plata o ne
  6. Me gusta mucho el logotipo de la KSA
  7. Bienvenido. Aquí estamos para lo que necesites. Sigue disfrutando de este maravilloso juego. Nos vemos en el espacio
  8. En el VAB o en el hangar... 1. Pulsas el icono de los grupos de acción (el que tiene un martillo y una llave inglesa; está en la parte superior). 2. Selecciona la parte sobre la que quieres activar un grupo de acción (en tu caso será el rotor) 3. Se te abre una serie de opciones, en columnas. En la primera columna están los grupos de acción. Selecciona un número del 1 al 10 (el 10 equivale a la tecla 0 del teclado) 4. Selecciona la acción que quieres que se produzca al pulsar la tecla (toggle motor, activar motor...) Puedes asignar varias acciones a un mismo grupo de acción;
  9. [snip] Life support??? Really??? Now I have seen it, and I want it. I have to include it in my controller. I supose you use the same LED bars to show the fuel levels and the life support levels, including some switch to change between both modes. It's a good idea. Every time I see the posts about controllers, I have more and more work to do. About the life support levels... ¿Are you using KSPSerialIO? The life support levels are not included in the "Vessel Data Packet". How did you included it?
  10. Lo iré compartiendo todo, por si alguien se lo quiere copiar. De momento, son sólo imágenes, porque no está totalmente definido. Compartiré los diseños definitivos, porque estos tienen algunos errores. Por ejemplo, no he tenido en cuenta el espacio necesario para los tornillos que aguantan algunos de los dispositivos, como las pantallas LCD, el potenciómetro del acelerador, los displays numéricos... Estoy usando tinkercad. Es muy básico, pero fácil de usar. Sólo hay que registrarse, y los diseños se hacen y guardan online; permite exportar a formato *.stl, *.obj, y para cortar con láser.
  11. Bueno, como comenté anteriormente, estoy empezando de cero. Estoy con el diseño del panel de control. El panel tiene 30 x 60 cm. No he decidido el material del que estará hecha la caja. Puede ser metal, madera o metacrilato, o una combinación de ellos. Los letreros no se leen bien, porque son figuras en 3D. Son para hacerme una idea, pero en el diseño definitivo, los arreglaré. Interruptores para armar los botones ABORT y STAGE (Si no están armados, los botones no funcionan) Los interruptores llevan LED incorporado (se enciende al estar encendidos) Palanc
  12. Sí. Es un potenciómetro lineal deslizante, y funciona bien. Tengo pensado añadir al lado una barra de LEDs que se ilumine más o menos según la posición del acelerador.
  13. Poco he avanzado últimamente. El prototipo tiene un par de cosas más, pero no mucho. Acelerador, y botones para cambiar el modo del SAS. No obstante, he decidido empezar desde cero de nuevo, ya que me han ido viniendo ideas a la cabeza, y he tenido que reimaginar todo el proyecto. He utilizado una placa de un teclado USB para poder añadir más botones al controlador que controlen algunas teclas del teclado normal en el juego, y me ha costado lo mío; ya pondré algunas imágenes del trabajo realizado con la placa del teclado, y del nuevo diseño del controlador. Esto va para largo, p
  14. I understand. Thank you. Now I'm testing a board from a cheap usb keyboard, to use it for adding more buttons to my controller without using Arduino pins. May be I can do something with it. I will share my experience when I get something that works. Thanks again. See you in space
×
×
  • Create New...