Kerbal101

Moderator
  • Content count

    1,237
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

611 Excellent

About Kerbal101

  • Rank
    | ᑢ___ᑝ |

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Enable
  1. Kerbal101

    Не запускается KSP 1.4

    @Semyon Spirin Здравствуйте! Какая у Вас точная версия MacOSX и точная версия КСП (бильд), - и прошу уточнить не грузится ли сама игра или проблема имеется только в КСПпедии? Была проблема с запуском КСП для High Sierra, но начиная с 1.4.х игра должна работать без проблем. Для более ранних версий КСП, нужно добавить параметр "-force-opengl" к бинарнику игры если это стим инсталляция, для ГОГ участник @salajander предоставил [ скриптом ] на который нужно сделать ссылку. Некоторые участники говорят, что помогло отключение от сети. [ По этой ссылке ] , в разделе "Вам требуется Техническая Помощь // "я хочу сообщить о проблеме с игрой или модом" , указаны все шаги как сообщить о проблеме. Без логов и деталей помочь будет трудно... Спасибо!
  2. Kerbal101

    "Wobble" free space stations?

    Hi! As an alternative to docking ports, I recommend "weldable" Docking ports from the Konstruction mod by @RoverDude. They look like normal Docking ports, but these have a special option "Compress" that explodes the two connected ports ("compression") and permanently connects the parts. It is also part of (larger) MKS package. The last version is 0.5.0 and supports 1.4.x
  3. @Vaisman @-MadMan- Могу только подвердить ситуацию, что мы никого намеренно не блокируем. Модераторский состав проинформирован на счет ситуации, использование VPN для решения технических трудностей с нашей стороны не возбраняется. @Kirill Otavva Думаю, что карта лучше всего подходит в тему Обучения. По поводу оформления, в [ Правила и ЧаВо ] есть раздел "Как вставить картинку в ваше сообщение" и список хостеров изображений. Если у вас останутся вопросы - просто распишите их.
  4. @Dr. Jet Спасибо! Добавлю ссылку под шапку, если не возражаете.
  5. Kerbal101

    Re: PorkJet's old Parts Overhaul

    @rspeed Hey Rspeed! Can I ask you to open a dedicated topic for your overhaul, so that descriptions and [ license stuff ] is proper? I would gladly add your project to [ porkjet legacy topic ], if you don't mind. Thanks!
  6. @steve_v When you speak of "console controllers", these things are usually different, because they talk MS-only "XInput". This "Xinput" is not related to neither "libinput", nor "xorg", its a relatively new protocol that was introduced by MS to replace classic joystick API. The classic joystick API in MS world is called "DirectInput" and in Linux world - classic joystick API [ link ]. Both APIs talk through USB, however they return different values. Typically in Linux, if a classic joystick (Joystick that talks classic protocol) is attached to software that listens for newer "Xinput", then software will not be able to detect it. And if "Xinput" joystick is attached to software that listens to classic API, then software will incorrectly map keys. Some joysticks allow to switch between the API, like can be seen [ here ] but also joysticks with classic API-only and "Xinput" API-only are sold and produced today, adding to the confusion. This is a big headache today. In my humble opinion there is no advantage from "Xinput", its just a different language. I guess its just another " ' 'thanks' ', Microsoft " thing. Unfortunately I am not a software developer, but in Windows there is software piece that allows to emulate (emit) classic joystick events to Xinput events, that is then detected by software. It looks like Unity is using Xinput now and abadoned DirectInput, and this is a big problem for Linux until similar emulation layer is implemented ... or there is an option to add classic interface + switch in the settings. The workaround I see at start of the page, that uses Fly-By-Wire mod basically uses a mod that can listen to classic API, you are effectively bypassing the "Xinput". More information: [1], [2]
  7. Sorry, but I had to snip your links and would like to ask you to please remove the file from github and any other sharing site where you stored it. I perfectly understand that you are trying to help, but redistributing assets from "Squad" inside "Gamedata" is a no-go, because its copyrighted and a EULA violation. We could achieve the very same effect plus sustainability over updates using the awesome ModuleManager, the syntax guide can be found [ here ]. Thank you for your understanding.
  8. This is a known issue in stock unmodded game, please follow [ this link ]. I am locking the thread to prevent duplicate posts and confusion.
  9. @Jungfaha Hmm, breakingForce and breakingTorgue lead me to this: However, if you have ModuleManager installed and you create a text file with ".cfg" extension and any name inside "Gamedata", that has the following: @PART[landingLeg1] { @crashTolerance = 12 @MODULE[ModuleWheelSuspension] { @springRatio = 6 @damperRatio = 1.0 } } @PART[landingLeg1-2] { @crashTolerance = 12 @breakingForce = 80 @breakingTorque = 80 @MODULE[ModuleWheelSuspension] { @springRatio = 6 @damperRatio = 1.0 } } @PART[miniLandingLeg] { @crashTolerance = 10 @MODULE[ModuleWheelSuspension] { @springRatio = 8 @damperRatio = 1.0 } } Does it fix the issue? These values are from 1.3.1 and include few vars that were relevant, when I made LY-01 as strong as LY-05. The most important factor at that time seemed to be "crashTolerance", with LY-05 having a whopping 325. That value should solve the problem, although it still needs bugreport. It could also be that the problem arises from reported "jumping" in 1.3.1 and 1.4.2 (probably unrelated), there is this mod that could help combat it. I would ask test the cases differently, if I may, just to help find the cause more precisely.
  10. Kerbal101

    [1.4.x] Porkjet's Legacy and How to Integrate It

    Updated the thread to 1.4.x status. I have marked the versions that I have no compatibility data as such - and as always, any constructive correction or criticism are welcome.
  11. @DECQ Привет в дискуссии! Ты никогда не помешаешь, присоединяйся. Каюсь что сам по болезни дошел до середины рассказа, сегодня исправлюсь! Кстати, мой первый запуск из кабины в безвозвратном режиме закончился прощанием с Биллом , к чему только не ведет жадность до науки.
  12. Господа, по поводу политики, обсуждение теорий итд, я хотел бы уточнить, что пока тема развивается к конструктивном, уважительном и интеллигентом (с подтверждениями фактами, без эмоций) ключе(1), и не отходит от целей этой темы (2) - не вижу никаких проблем. Пункт присутствует именно из-за "огнеопасности", так как очень часто люди на глобальном форуме используют их чтобы потроллить или пофлэймить.. Но некоторых аспектов это не касается, это когда были совершенны реальные преступления против человечества, это лучше не диспутировать.
  13. @Sokol_323 Имеется известная проблема, при которой при подгрузки корабля, он появляется ниже поверхности, что вызывает прыжок вверх. Загрузка и выгрузка происходят на дистанции 2км, что приблизительно соответствует приведенному вами на картинках. Эта проблема Unity-специфична и то появляется, то исчезает, [ есть мод ] который отключает влияние гравитации на несколько секунд и позволяет судну медленно опустится на землю. Эта проблема не связана с физикой и узлами (nodes), которая исправлена. Извините, я немного приболел, поэтому несмог ответить сразу.
  14. @Sokol_323 К сожалению не могу этого подтвердить, никаких изменений с аэродинамикой и физикой в 1.4 не произошло.
  15. Kerbal101

    [1.4.3] Soundtrack Editor 4.5 (2018-06-10)

    @Duerkos Unfortunately, I am not apt in C#. I guess @pizzaoverhead could help here, but I think the mod needs recompile for 1.4.x and while its really one of a kind and great mod, there are some issues in it.