-
Content Count
1,297 -
Joined
-
Last visited
-
VoidCosmos started following Kerbal101
-
Куда делись распорки и магниты из мода KAS
Kerbal101 replied to BrashMack's topic in Russian (Русский)
У нас в ветке есть тема автора KAS/KIS: Хотите перенесу ваш вопрос туда? -
Некоторые вопросы по деталям и механикам.
Kerbal101 replied to BrashMack's topic in Russian (Русский)
1. Да, возможно. По антеннам могу посоветовать две статьи, которые помогут расширить информацию: [ по расчету диапазона действия ] [ по автономному управлению ]. 2. Несколько полезных свойств: во первых, пластина создает несколько симметричных узлов фиксации (node). Если размещать на поверхности, то тип крепления - поверхностный (surface). Во вторых, она предоставляет точку подключения ниже, упаковывая двигатели в кожух. Без пластины, нужно или подключать к центральному двигателю (если он имеет точку подключения), или придумывать центральную стойку. В третьих,.. эта точка имеет встроенны -
@andrey1231312w1231 Все версии оставляют лог, без него будет трудно... Попробуйте выключить "Edge Highlighting (PPFX)".
-
Released 2.5.1 Fixed incorrect description of "clean_prefs". Added gallium benchmark shortcut to just "fps" measurement in addition to "full".
-
@andrey1231312w1231 Спасибо. Вы проверяли настройки видеопамяти видеокарты, а именно выделенный размер? Похоже вы запускаете игру на машине со встроенной видеокартой и игре не хватает VRAM. Если не трудно, поделитесь output.log (C:\Users\имя_пользователя\Appdata\KSP_win64\KSP_x64_Data\output_log.txt) - можете разместить его содержимое на pastebin и вставить сюда ссылку.
-
@redrem Только осторожно, игра записывает в сохранение каждое событие и взаимодействие, поэтому прямой правкой можно повредить его. Но иногда действительно приходится его править, к сожалению. Рад, что получилось
-
@andrey1231312w1231 У вас нет модов, драйвера установлены правильно и игра запускается в DirectX? Вы проводили проверку целостности игры в Steam?
-
Привет! @andrey1231312w1231 Похоже что-то с шейдерами. Проверьте, выключена ли опция "форсировать OpenGL" в Steam. Она должна быть выключена на Windows. Также попробуйте убрать все моды, были случаи конфликтов приводящих к этому.
-
@redrem Привет! Уничтожили корабль не заглянув внутрь? Вообщем, если мне не изменяет память - один из модов дает управление кербалами, в частности опцию "оживить" (respawn). Если не ошибаюсь это был Ship Manifest. Вот [[ тут ]] можно взять пересборку для версии 1.8, не забудьте дать палец вверх автору мода и участнику, который пересобрал для актуальной версии. Вот видео как респавнить: https://youtu.be/I_TNxjnW234?t=83 А также сделайте резервную копию на всякий случай.
-
Тема для Общения и Обсуждения событий вокруг и около КСП
Kerbal101 replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
@BezKartuza Я добавил этот мод в нашу базу модов. Всё верно, нужно искать ветку автора и смотреть уже на месте как присылать перевод. -
[1.11.x] Heat Control - More radiators! (Jan 19, 2020)
Kerbal101 replied to Nertea's topic in Add-on Releases
@Nertea Yay Heat Control for 1.8.1 is present on Space Dock, thank you for release!! -
@BrashMack Приветствую. Если вы заметили, все воздуходышащие двигатели показывают полную тягу не только в зависимости от высоты, но и в зависимости от силы воздухопотока. У рапиры полная тяга появляется при скоростях от 300 м/с, что советую достигнуть первым делом в режиме горизонтального полета. Затем можно зафиксировать угол атаки в 15-30 градусов (зависит от тяговооруженности) и просто ждать. В идеале, нужно преодолеть 22км имея горизонтальную скорость 1300+ м/с, и подключить ракетные двигатели когда динамика рост апоцентра занизится (нужно достичь планку в 70км имея в запасе время п
- 1 reply
-
- 2
-
-
How To Do A Duna Flyby & Kerbin Return?
Kerbal101 replied to The Flying Kerbal's question in Gameplay Questions and Tutorials
I would like to suggest more options, in addition to what @VoidSquid mentioned: - there is a mod, which allows to visualize the locations of ships and planetary bodies at given time in the future: [ SlingShotter ] - and there is a mod, which visualizes graph for ideal transfer windows between given planetary bodies: [ Transfer Window Planner ] -
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
Kerbal101 replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Список модов расширен до 233. Добавлена колонка текущего автора, чтобы можно было легко обнаружить дополняющие моды. Категории фактически дисфункциональны и должны быть переработаны.