• Content Count

  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

647 Excellent

About Kerbal101

  • Rank
    | ᑢ___ᑝ |

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @Nertea Yay Heat Control for 1.8.1 is present on Space Dock, thank you for release!!
  2. @BrashMack Приветствую. Если вы заметили, все воздуходышащие двигатели показывают полную тягу не только в зависимости от высоты, но и в зависимости от силы воздухопотока. У рапиры полная тяга появляется при скоростях от 300 м/с, что советую достигнуть первым делом в режиме горизонтального полета. Затем можно зафиксировать угол атаки в 15-30 градусов (зависит от тяговооруженности) и просто ждать. В идеале, нужно преодолеть 22км имея горизонтальную скорость 1300+ м/с, и подключить ракетные двигатели когда динамика рост апоцентра занизится (нужно достичь планку в 70км имея в запасе время подлета минимум 1 минута - чтобы выровнять Перицентр). Если время подлета недостаточно - можно выше задрать нос (увеличить угол атаки, вплоть до 45 градусов) в момент переключения режимов работы (около 26-28 км). Если имеются ядерные двигатели, их можно включить при пересечении 22 км. В процессе создания космолета на рапире, нужно следить, чтобы тяговооруженность (TWR) была в районе 0,7-1,0. Все ракетные двигатели (закрытого цикла), куда входит и рапира в ракетном режиме, предоставляют тягу вне зависимости от скорости воздухопотока за бортом.
  3. I would like to suggest more options, in addition to what @VoidSquid mentioned: - there is a mod, which allows to visualize the locations of ships and planetary bodies at given time in the future: [ SlingShotter ] - and there is a mod, which visualizes graph for ideal transfer windows between given planetary bodies: [ Transfer Window Planner ]
  4. Список модов расширен до 233. Добавлена колонка текущего автора, чтобы можно было легко обнаружить дополняющие моды. Категории фактически дисфункциональны и должны быть переработаны.
  5. @genbrien Doesn't look like it. The plugin is working fine, but the created maneuvers are not very precise.
  6. Really curious if this mod is compatible with 1.8? Anyone?
  7. База обновлена до 1.8.1. К сожалению несколько модов было удалено по причине прекращения поддержки, я старался отыскать темы продолжения. Также я добавлю с десяток новых модов. В принципе 1.8.1 уже пригоден для игры с модами, обновлено гораздо больше, чем я думал. Все ссылки на темы обновлены.
  8. Works on latest 1.8.1 with latest EVE engine. Although Jool texture from this mod seems to be ignored. Kerbin and Laythe are working fine.
  9. @Me1_base Thanks, but same result, all three broken in this environment. That is the only parts with problem, stock shaders work everywhere. I think changes in Unity cause it then and they are not evident in Dx/Win.
  10. @kcs123 Well, this worked with B9 previously, but I am eager to retest now with 1.7.x Its Linux, current MESA driver, [ OpenGL 4.5 ] in core and compat. profiles and I am not limiting it. Shaders set to max in settings. Linux has only OpenGL. Thats my call parameters via [ KSP_Launcher ] script: execute: rm -f "/home/userp/.config/unity3d/Squad/Kerbal Space Program/prefs" export LC_ALL=C export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 Would disable the log, by linking it to /dev/null. Would increase KSP binary naughtiness value. Would finally execute: ./KSP.x86_64 So, nothing fancy. Same settings for when it worked, but there is also chance of something brake on MESA side, although its the only shader now that is misbehaving.
  11. Only FYI, B9 has texture issues in 1.8.1. In other news, PWing for 1.3 seem to work without problems in 1.8.1.
  12. @Acvila I can confirm both things: PWings are indeed lighter than last B9 fork and have no issues with shaders. And its phenomenal, that they work in 1.8.1. Is there any mod, which survived so many KSP major versions changes without breaking? I don't think there is...
  13. @Acvila Ah, PWing, very nice. I am sure to have issues with B9Wing in 1.8.0, need to retest. Thank you!
  14. @JPLRepo I am still tracking your mod in my modlist and it looks like very decent, compact snap-on alternative to large and more complex projects such as MKS (living area simulation of it) or Kerbalism. If it does not take much effort, I would appreciate the update. Thank you!