Jump to content

Kerbal101

Moderator
  • Posts

    1,309
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kerbal101

  1. Обновление: однако команда Zoho оказалась очень отзывчивой. Все документы сохранились и я обновлю ссылку после того, как документ переедет на новую инфраструктуру. Сейчас у меня к нему нет прямого доступа, но согласно инструменту миграции более 20 ревизий впорядке.
  2. @mortusf1 @rebel-1 действительно, упала главная ссылка. Zoho неожиданно решил переехать и повысил уровень жадности. Мы не одни такие, - они не информировали о переезде через почту, только банер на сайте 3 месяца весел. Посмотрим, что можно сделать, но меня кроют сомнения, что это получится - потому что такая быстрая и хаотичная миграция индикатор, что компания стала банкротом и продала бизнес. Но на самом деле этот список не единственный, подобные списки есть и у независимых неофициальных русскоязычных сообществ. Если вы не понимаете английский язык, просто поищите в поисковике "каталог модов ksp" и "библиотека модов ksp". Должен извиниться, что так произошло. В то время, когда создавался этот список, Zoho был лучшей альтернативой Гуглу, произошедшее для меня немного неожиданно.
  3. @rebel-1 я думаю, что [ не всё так плохо ]
  4. You can try to bissect. 1) Create a dedicated folder with the name 'testing' and append a N as number 2) Move the half of mods, away into (1), start with ones having no dependencies 3) Load the game, replay the scene when it happens -) If there is still a problem, create another new empty "testing" folder, appending N+1 number move another half of mods out +) If problem vanishes, create folder 'stable' and move all mods there except the cruicial like ModManager, then move the half mods from the last dedicated 'testing' N into gamedata and start splicing from there Eventually you will find the problematic mod. I did this in the past with a mod, which corrupted the crew management window, running over 200 mods and got that within an hour. Best of luck!
  5. Привет всем Кербонавтам и интересующимся! В этой теме вы можете задавать ваши вопросы по поводу выходящей Kerbal Space Program 2! Мы рады сообщить, что Kerbal Space Program 2 выйдет в раннем доступе 24 февраля 2023 года. Игра будет доступна на ПК только во время раннего доступа только на: на сайте KSP, в Steam и в Epic Games Store. Подробное видео об объявлении [можно посмотреть здесь] (на английском). Kerbal Space Program 2 была полностью переработана с нуля, чтобы соответствовать требованиям современного и будущих поколений исследования космоса, сохраняя при этом основы первой игры. Постройте мощный космический корабль и путешествуйте по обширным небесным телам, исследуя космические тайны. Выходящая в ранний доступ, KSP 2 позволит игрокам видеть новые функции по мере их выпуска и оставлять отзывы, чтобы формировать эту захватывающую игру в процессе разработки. В игру будут периодически добавляться новые функции, которые очаруют ветеранов и вернувшихся игроков, а также откроют новую волну кербонавтов в оригинальном и комедийном мире, который развлекал миллионы. Некоторые особенности: Большие обновления уже во время раннего доступа: новые звездные систем и технологий межзвездных путешествий, колоний, многопользовательская игра и многое другое. Покупатели могут принять участие в процессе разработки, оставляя отзывы на протяжении всего периода раннего доступа, и будьте первыми, кто будет играть в захватывающие обновления по мере их выпуска. Улучшенная адаптация: Kerbal Space Program 2 создаст целое новое поколение специалистов по космическим полетам, которые случайно изучат основы ракетостроения. Новые анимированные обучающие программы, улучшенный пользовательский интерфейс и полностью переработанные интерфейсы сборки и полета позволяют как опытным, так и начинающим игрокам быстро испытать свои творческие способности, не жертвуя при этом сложностью оригинальной игры. Настраиваемые детали и новая технология космических полетов: в Kerbal Space Program 2 поразительно изобретательные творения, которыми славится KSP, выйдут на совершенно новый уровень. Вам понравятся новые поколения двигателей, деталей, топлива, систем процедурных деталей и многое другому. Обновленный интерфейс здания вертикальной сборки включает в себя сортировку деталей и представление чертежа для точной настройки. И, конечно же, новая окраска деталей позволяет вам персонализировать свои творения, как никогда раньше. Новые земли для исследования: беспрецедентная детализация, разнообразие и реализм делают каждое небесное тело интересным местом. Облака, атмосферное рассеяние и совершенно новая система ландшафта объединяются, чтобы захватывать дух, от уровня земли до орбиты. Новые инструменты для оптимизации вашего исследования вселенной: наряду с другими значительными новыми улучшениями пользовательского интерфейса, теперь вы можете использовать искажение времени при ускорении и с легкостью планировать сложные маневры с помощью нового неимпульсивного планировщика маневров. Новая сфера влияния и индикаторы атмосферы избавят вас от догадок при межпланетном маневрировании. Ответы на ключевые вопросы: Что будет содержаться в раннем доступе? - Реконструированная и визуально обновленная система Кербола с небесными тайнами. - Сотни новых и улучшенных деталей, включая двигатели, процедурные крылья и многое другое. - Возможность кастомизации ваших творений с помощью креативных раскрасок. - Увлекательный опыт игры как для новых игроков, так и для знатоков. - Анимированное обучение - Улучшенный пользовательский интерфейс - Обновленный вид карты - Полностью переработанные интерфейсы зданий сборки и приборных панелей - и это только начало Почему не все функции будут включены в версию раннего доступа с первого дня? Колонии, межзвездные путешествия и многопользовательский режим, а также другие функции, которые будут раскрыты позже, находятся в стадии активной разработки. Мы выпустим эти функции, как только они будут соответствовать как нашим стандартам, так и стандартам сообщества. Как вы планируете вовлекать сообщество в процесс разработки? Ваши отзывы будут иметь решающее значение для того, чтобы помочь сделать KSP 2 как можно лучше. Эффективны ли туториалы и достаточно ли их? Оказали ли изменения пользовательского интерфейса значимое влияние? Точно ли локализация? Самое главное, мы хотим, чтобы игроки играли тысячи часов. Что заставит вас играть? Во время раннего доступа на веб-сайте KSP будет форма для отправки подробного отзыва. К нему также можно получить доступ из панели запуска игры и страницы Steam. Вы можете следить за ходом разработки через различные социальные каналы: сабреддит KSP, официальные форумы KSP, Instagram, Twitter, TikTok и Facebook. Будет ли цена игры отличаться ценой во время и после раннего доступа? Да, KSP 2 будет продаваться по цене 49,99 долларов США (рекомендованная розничная цена) во время раннего доступа, и мы ожидаем, что цена будет повышена после выхода версии 1.0. Примерно сколько времени эта игра будет находиться в раннем доступе? KSP 2 останется в раннем доступе до тех пор, пока мы не почувствуем, что игра и ее полный набор функций соответствуют желаемому уровню качества. Ознакомьтесь с нашей дорожной картой выше, чтобы узнать о запланированных выпусках функций, и обязательно следите за нашими социальными каналами для получения дополнительной информации о сроках обновлений. Будет ли доступен моддинг во время раннего доступа? Мы ожидаем, что моддеры покопаются в KSP2 в первый же день. Мы признаем, что сообщество моддинга сыграло большую роль в долголетии KSP, и мы по-прежнему впечатлены выпускаемыми модами. Цель KSP 2 — еще больше улучшить опыт моддинга, и мы с нетерпением ждем отзывов от моддеров в ходе раннего доступа. Выйдут ли версии для Mac или Linux в раннем доступе? Выйдут ли версии для Mac или Linux в раннем доступе? Когда выйдет консольная версия? KSP2 — сложная игра, и мы считаем, что для обеспечения наилучших возможностей консоли для наших игроков требуется новейшее аппаратное обеспечение консолей. Поэтому в настоящее время мы будем выпускать консольные версии только на PS5 и Xbox X|S. Чтобы завершить разработку версий игры для Xbox Series X|S и PS5, сначала необходимо завершить разработку контента из версии для ПК. Версии для консолей выйдут как можно скорее после завершения периода раннего доступа. Это также означает, что консольные версии получат преимущества от многих улучшений, примененных в ходе раннего доступа. Будет ли игра оптимизирована для Steam Deck? В KSP 2 не будет официальной оптимизации Steam Deck, но мы будем внимательно следить за отзывами игроков о том, как это может поддерживаться в будущем. Могу ли я играть в KSP 2 в автономном режиме без подключения к интернету? Да. Чем полная версия будет отличаться от версии раннего доступа? Версия 1.0 KSP 2 будет включать в себя значительно больше функций, чем версия раннего доступа. В дорожную карту входят: - сбор науки и технологическое дерево - построение колоний и кораблей на орбите - новая звездная система "Debdeb" - элементы для межкосмического путешествия - еще одна звездная система - возможность сбора ресурсов - больше пусковых столов - мультиплеер - моддинг и поддержка моддеров
  6. @rebel-1 К сожалению в последние годы времени в обрез, но круто если есть что-то авторитетное и интересное!
  7. В последнее время смотрю [ канал Дмитрия Конаныхина ] и могу неограниченно его рекомендовать всем интересующимся практической космонавтикой и её историей. Очень впечатлён его уровнем подачи информации.
  8. Так как эта ветка не получила какой-либо популярности, она откреплена. Вы можете делиться своими судами создавая отдельные темы.
  9. Привет! Простите за поздний ответ. Так как вы используете местоимение второго лица, я понимаю вы себя к этому форуму не относите - однако это в корне неверно в двух моментах: 1) во первых, этот подфорум полностью является частью официального форума KSP. Это можно увидеть по [ URL ]. А следовательно не может быть мертв, пока жив сам проект 2) во вторых, этот подфорум используется непосредственно самими участниками. Демос кратос или его близкая аналогия. Поэтому ответственность на состоянии пруда лежит на самих рыбах Я хотел бы попросить не упоминать процент вымирания форумов и призываю вместо этого использовать их для ваших личных конструктивных задач. Но, конечно, вы можете внести вопрос о закрытии этого подфорума, если он вам как-то мешает, только будьте аргументированы. Успехов!
  10. Привет друзья! Я надеюсь, что у Вас в это нелегкое время всё хорошо. К сожалению я некоторое время отсутствовал и чрезмерно рад, что русский подфорум не улетел на Елу (шутка ). Если у вас накопились какие-то пожелания по поводу русского подфорума, пожалуйста поделитесь. К сожалению, я не помощник по глобальным вопросам и вопросам о самой игре и её развитии, по поводу этого лучше писать в глобальной ветке непосредственно разработчикам. Всем удачи!
  11. У нас в ветке есть тема автора KAS/KIS: Хотите перенесу ваш вопрос туда?
  12. 1. Да, возможно. По антеннам могу посоветовать две статьи, которые помогут расширить информацию: [ по расчету диапазона действия ] [ по автономному управлению ]. 2. Несколько полезных свойств: во первых, пластина создает несколько симметричных узлов фиксации (node). Если размещать на поверхности, то тип крепления - поверхностный (surface). Во вторых, она предоставляет точку подключения ниже, упаковывая двигатели в кожух. Без пластины, нужно или подключать к центральному двигателю (если он имеет точку подключения), или придумывать центральную стойку. В третьих,.. эта точка имеет встроенный отделитель, это потенциальная экономия детали. 3. Четыре основные функции: сканирование поверхности, чтобы обнаружить плоские или поднятые площадки, удобные для взлетов/посадок; картография биом, которые нужны для экспериментов; обнаружение ресурсов, для добычи руды; и сканирование аномалий, для обработки научными модулями, для извлечения науки.
  13. @andrey1231312w1231 Все версии оставляют лог, без него будет трудно... Попробуйте выключить "Edge Highlighting (PPFX)".
  14. Released 2.5.1 Fixed incorrect description of "clean_prefs". Added gallium benchmark shortcut to just "fps" measurement in addition to "full".
  15. @andrey1231312w1231 Спасибо. Вы проверяли настройки видеопамяти видеокарты, а именно выделенный размер? Похоже вы запускаете игру на машине со встроенной видеокартой и игре не хватает VRAM. Если не трудно, поделитесь output.log (C:\Users\имя_пользователя\Appdata\KSP_win64\KSP_x64_Data\output_log.txt) - можете разместить его содержимое на pastebin и вставить сюда ссылку.
  16. @redrem Только осторожно, игра записывает в сохранение каждое событие и взаимодействие, поэтому прямой правкой можно повредить его. Но иногда действительно приходится его править, к сожалению. Рад, что получилось
  17. @andrey1231312w1231 У вас нет модов, драйвера установлены правильно и игра запускается в DirectX? Вы проводили проверку целостности игры в Steam?
  18. Привет! @andrey1231312w1231 Похоже что-то с шейдерами. Проверьте, выключена ли опция "форсировать OpenGL" в Steam. Она должна быть выключена на Windows. Также попробуйте убрать все моды, были случаи конфликтов приводящих к этому.
  19. @redrem Привет! Уничтожили корабль не заглянув внутрь? Вообщем, если мне не изменяет память - один из модов дает управление кербалами, в частности опцию "оживить" (respawn). Если не ошибаюсь это был Ship Manifest. Вот [[ тут ]] можно взять пересборку для версии 1.8, не забудьте дать палец вверх автору мода и участнику, который пересобрал для актуальной версии. Вот видео как респавнить: https://youtu.be/I_TNxjnW234?t=83 А также сделайте резервную копию на всякий случай.
  20. @BezKartuza Я добавил этот мод в нашу базу модов. Всё верно, нужно искать ветку автора и смотреть уже на месте как присылать перевод.
  21. @Nertea Yay Heat Control for 1.8.1 is present on Space Dock, thank you for release!!
  22. @BrashMack Приветствую. Если вы заметили, все воздуходышащие двигатели показывают полную тягу не только в зависимости от высоты, но и в зависимости от силы воздухопотока. У рапиры полная тяга появляется при скоростях от 300 м/с, что советую достигнуть первым делом в режиме горизонтального полета. Затем можно зафиксировать угол атаки в 15-30 градусов (зависит от тяговооруженности) и просто ждать. В идеале, нужно преодолеть 22км имея горизонтальную скорость 1300+ м/с, и подключить ракетные двигатели когда динамика рост апоцентра занизится (нужно достичь планку в 70км имея в запасе время подлета минимум 1 минута - чтобы выровнять Перицентр). Если время подлета недостаточно - можно выше задрать нос (увеличить угол атаки, вплоть до 45 градусов) в момент переключения режимов работы (около 26-28 км). Если имеются ядерные двигатели, их можно включить при пересечении 22 км. В процессе создания космолета на рапире, нужно следить, чтобы тяговооруженность (TWR) была в районе 0,7-1,0. Все ракетные двигатели (закрытого цикла), куда входит и рапира в ракетном режиме, предоставляют тягу вне зависимости от скорости воздухопотока за бортом.
×
×
  • Create New...