Jump to content

Kerbal101

Moderator
  • Posts

    1,304
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kerbal101

  1. @rebel-1 К сожалению в последние годы времени в обрез, но круто если есть что-то авторитетное и интересное!
  2. В последнее время смотрю [ канал Дмитрия Конаныхина ] и могу неограниченно его рекомендовать всем интересующимся практической космонавтикой и её историей. Очень впечатлён его уровнем подачи информации.
  3. Так как эта ветка не получила какой-либо популярности, она откреплена. Вы можете делиться своими судами создавая отдельные темы.
  4. Привет! Простите за поздний ответ. Так как вы используете местоимение второго лица, я понимаю вы себя к этому форуму не относите - однако это в корне неверно в двух моментах: 1) во первых, этот подфорум полностью является частью официального форума KSP. Это можно увидеть по [ URL ]. А следовательно не может быть мертв, пока жив сам проект 2) во вторых, этот подфорум используется непосредственно самими участниками. Демос кратос или его близкая аналогия. Поэтому ответственность на состоянии пруда лежит на самих рыбах Я хотел бы попросить не упоминать процент вымирания форумов и призываю вместо этого использовать их для ваших личных конструктивных задач. Но, конечно, вы можете внести вопрос о закрытии этого подфорума, если он вам как-то мешает, только будьте аргументированы. Успехов!
  5. Привет друзья! Я надеюсь, что у Вас в это нелегкое время всё хорошо. К сожалению я некоторое время отсутствовал и чрезмерно рад, что русский подфорум не улетел на Елу (шутка ). Если у вас накопились какие-то пожелания по поводу русского подфорума, пожалуйста поделитесь. К сожалению, я не помощник по глобальным вопросам и вопросам о самой игре и её развитии, по поводу этого лучше писать в глобальной ветке непосредственно разработчикам. Всем удачи!
  6. У нас в ветке есть тема автора KAS/KIS: Хотите перенесу ваш вопрос туда?
  7. 1. Да, возможно. По антеннам могу посоветовать две статьи, которые помогут расширить информацию: [ по расчету диапазона действия ] [ по автономному управлению ]. 2. Несколько полезных свойств: во первых, пластина создает несколько симметричных узлов фиксации (node). Если размещать на поверхности, то тип крепления - поверхностный (surface). Во вторых, она предоставляет точку подключения ниже, упаковывая двигатели в кожух. Без пластины, нужно или подключать к центральному двигателю (если он имеет точку подключения), или придумывать центральную стойку. В третьих,.. эта точка имеет встроенный отделитель, это потенциальная экономия детали. 3. Четыре основные функции: сканирование поверхности, чтобы обнаружить плоские или поднятые площадки, удобные для взлетов/посадок; картография биом, которые нужны для экспериментов; обнаружение ресурсов, для добычи руды; и сканирование аномалий, для обработки научными модулями, для извлечения науки.
  8. @andrey1231312w1231 Все версии оставляют лог, без него будет трудно... Попробуйте выключить "Edge Highlighting (PPFX)".
  9. Released 2.5.1 Fixed incorrect description of "clean_prefs". Added gallium benchmark shortcut to just "fps" measurement in addition to "full".
  10. @andrey1231312w1231 Спасибо. Вы проверяли настройки видеопамяти видеокарты, а именно выделенный размер? Похоже вы запускаете игру на машине со встроенной видеокартой и игре не хватает VRAM. Если не трудно, поделитесь output.log (C:\Users\имя_пользователя\Appdata\KSP_win64\KSP_x64_Data\output_log.txt) - можете разместить его содержимое на pastebin и вставить сюда ссылку.
  11. @redrem Только осторожно, игра записывает в сохранение каждое событие и взаимодействие, поэтому прямой правкой можно повредить его. Но иногда действительно приходится его править, к сожалению. Рад, что получилось
  12. @andrey1231312w1231 У вас нет модов, драйвера установлены правильно и игра запускается в DirectX? Вы проводили проверку целостности игры в Steam?
  13. Привет! @andrey1231312w1231 Похоже что-то с шейдерами. Проверьте, выключена ли опция "форсировать OpenGL" в Steam. Она должна быть выключена на Windows. Также попробуйте убрать все моды, были случаи конфликтов приводящих к этому.
  14. @redrem Привет! Уничтожили корабль не заглянув внутрь? Вообщем, если мне не изменяет память - один из модов дает управление кербалами, в частности опцию "оживить" (respawn). Если не ошибаюсь это был Ship Manifest. Вот [[ тут ]] можно взять пересборку для версии 1.8, не забудьте дать палец вверх автору мода и участнику, который пересобрал для актуальной версии. Вот видео как респавнить: https://youtu.be/I_TNxjnW234?t=83 А также сделайте резервную копию на всякий случай.
  15. @BezKartuza Я добавил этот мод в нашу базу модов. Всё верно, нужно искать ветку автора и смотреть уже на месте как присылать перевод.
  16. @Nertea Yay Heat Control for 1.8.1 is present on Space Dock, thank you for release!!
  17. @BrashMack Приветствую. Если вы заметили, все воздуходышащие двигатели показывают полную тягу не только в зависимости от высоты, но и в зависимости от силы воздухопотока. У рапиры полная тяга появляется при скоростях от 300 м/с, что советую достигнуть первым делом в режиме горизонтального полета. Затем можно зафиксировать угол атаки в 15-30 градусов (зависит от тяговооруженности) и просто ждать. В идеале, нужно преодолеть 22км имея горизонтальную скорость 1300+ м/с, и подключить ракетные двигатели когда динамика рост апоцентра занизится (нужно достичь планку в 70км имея в запасе время подлета минимум 1 минута - чтобы выровнять Перицентр). Если время подлета недостаточно - можно выше задрать нос (увеличить угол атаки, вплоть до 45 градусов) в момент переключения режимов работы (около 26-28 км). Если имеются ядерные двигатели, их можно включить при пересечении 22 км. В процессе создания космолета на рапире, нужно следить, чтобы тяговооруженность (TWR) была в районе 0,7-1,0. Все ракетные двигатели (закрытого цикла), куда входит и рапира в ракетном режиме, предоставляют тягу вне зависимости от скорости воздухопотока за бортом.
  18. I would like to suggest more options, in addition to what @VoidSquid mentioned: - there is a mod, which allows to visualize the locations of ships and planetary bodies at given time in the future: [ SlingShotter ] - and there is a mod, which visualizes graph for ideal transfer windows between given planetary bodies: [ Transfer Window Planner ]
  19. Список модов расширен до 233. Добавлена колонка текущего автора, чтобы можно было легко обнаружить дополняющие моды. Категории фактически дисфункциональны и должны быть переработаны.
  20. @genbrien Doesn't look like it. The plugin is working fine, but the created maneuvers are not very precise.
  21. Really curious if this mod is compatible with 1.8? Anyone?
  22. База обновлена до 1.8.1. К сожалению несколько модов было удалено по причине прекращения поддержки, я старался отыскать темы продолжения. Также я добавлю с десяток новых модов. В принципе 1.8.1 уже пригоден для игры с модами, обновлено гораздо больше, чем я думал. Все ссылки на темы обновлены.
×
×
  • Create New...