Jump to content

Fireheart318

Members
  • Posts

    635
  • Joined

  • Last visited

Status Replies posted by Fireheart318

  1. IR NOT WORKING CORRECTLY!

    I'm not sure if this has been asked before, names of groups won't change no matter what I do. It's really annoying because I'm trying to make an overly complicated Just Cause 3 style mech and 'Left Shoulder Yaw' is called 'Right Shoulder Yaw'. I've managed to figure out 3-axis hands but can't get names to change?! KITTY NO HAPPY! =^/\^=

     

    Edit: Groups also link up incorrectly. Apparently both 'right shoulder yaw' and 'right shoulder pitch' control the yaw for the right shoulder. Why is this happening!?

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      I got the mod a couple days ago

      I'm in a hurry so I'll just link you to the reddit post about the mech https://www.reddit.com/r/JustCause/comments/4ohi9f/should_i_make_a_video_about_this_ksp_jc3_style/

      I explain the problems in depth there

    2. (See 1 other reply to this status update)

  2. Hey, I really need help with this Copernicus (Autocorrect, you win. I give up) stuff. Have you heard of the Alien Space Program mods? Well, I'm making my own and can't get it to work. Currently, it won't let the game finish loading, its stuck in limbo on the black screen with the planets (still moving) loading icon and ModuleManager:2 patches applied in white still up. Here's the logs, code and a sample of the un-modified code I'm basing it off of. Please don't make me talk to GregroxMun or Sigma88 because they've given up on me.

    "My" Code: http://pastebin.com/DnMahr7j

    His code (Laythe space program): http://pastebin.com/VSk1DG9H

    Kopernicus log: http://pastebin.com/iYW9gU2M

    Kerbin log: http://pastebin.com/h0axdczQ

    Log.: http://www.tuin.co.uk/blog/wp-content/uploads/2014/06/log-parts-1024x835.jpg

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      All the mods are up to date as far as I know (checked yesterday)

  3. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      I'm at

      !Atmosphere{*}

      !Ocean{*}

      PQS

      {

      minLevel = 2

      maxLevel = 6

      Mods

      {

      I don't know what to put there. Do I just copy and paste something? What?

    2. (See 16 other replies to this status update)

  4. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      Am I doing it right?

      @Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
      {
          !Body[Minmus] {}
          @Body[Kerbin]
          {
              @name = GregSux
              cbNameLater = Bin
              @Template
              {
                  RemovePQSMods = PQSCity
              }
              @Properties
              {
                  description = After a catastrophic failure of an interstellar ship destroyed a majority of the world, Kerbalkind voted to abandon (Ker)Bin in favor of Minmus. It provided water and nutrients to grow crops. After the smoke cleared, plans were made and destroyed repeatedly to go back but nothing really formed. Maybe you’d like to try it?
                  isHomeWorld = False
                  @ScienceValues
                  {
                      landedDataValue = 14
                      splashedDataValue = 12
                      flyingLowDataValue = 11
                      flyingHighDataValue = 10
                      inSpaceLowDataValue = 9
                      inSpaceHighDataValue = 8
                      recoveryValue = 8
                      flyingAltitudeThreshold = 10000
                      spaceAltitudeThreshold = 200000
                  }
              }
          }
          Body
          {
              name = Kerbin
              cbNameLater = Minmus
              Template
              {
                  name = Kerbin
                  removePQSMods = PQSLandControl,PQSMod_QuadEnhanceCoast,PQSMod_VertexHeightMap,PQSMod_VertexHeightNoiseVertHeightCurve2,PQSMod_VertexRidgedAltitudeCurve,PQSMod_VertexSimplexHeightAbsolute
              }
              Properties
              {
                  description = Minmus is the farthest moon of (Ker)Bin. We voted to move here “temporarily” to avoid the devastation of an interstellar rocket blowing up on the launchpad. Jeb, Bill, Bob, and Valentina were the only surviving kerbonauts and only a few scientists and citizens survived.
                  radius = 60000
                  geeASL = 0.0500000007450581
                  mass = 2.64578967083079E+19
                  gravParameter = 1765800026.31247
                  rotates = True
                  rotationPeriod = 52980.8790593796
                  tidallyLocked = False
                  initialRotation = 230
                  inverseRotThresholdAltitude = 100000
                  albedo = 0.5
                  emissivity = 0.7
                  coreTemperatureOffset = 1
                  isHomeWorld = True
                  timewarpAltitudeLimits = 0 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000
                  sphereOfInfluence = 2247428.3879023
                  hillSphere = 3730392.49065433
                  solarRotationPeriod = False
                  navballSwitchRadiusMult = 0.06
                  biomeMap = BUILTIN/minmus_biome
                  useTheInName = False
                  Biomes
                  {
                      Biome
                      {
                          name = Highlands
                          value = 0
                          color = 0.254902,0.2941177,0.254902,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Midlands
                          value = 0
                          color = 0.5215687,0.7176471,0.6392157,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Lowlands
                          value = 0
                          color = 0.7372549,0.8941177,0.7568628,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Flats
                          value = 0
                          color = 0.1960784,0.2745098,0.3529412,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Great Flats
                          value = 0
                          color = 0.3411765,0.5450981,0,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Greater Flats
                          value = 0
                          color = 0.3529412,0.1372549,0.4156863,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Lesser Flats
                          value = 0
                          color = 0.9960784,0,0,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Poles
                          value = 0
                          color = 0,0.3529412,0.9960784,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Slopes
                          value = 0
                          color = 0.572549,0.3490196,0.3921569,1
                      }
                  }
              }
              Orbit
              {
                  referenceBody = Bin
                  inclination = 6
                  eccentricity = 0
                  semiMajorAxis = 47000000
                  longitudeOfAscendingNode = 78
                  argumentOfPeriapsis = 38
                  meanAnomalyAtEpoch = 0.899999976158142
                  epoch = 0
                  color = 0.1347182,0.1694476,0.3059701,0.5411765
              }
              SpaceCenter
              {
                  //PQSCity
                  latitude = 0
                  longitude = -11
                  lodvisibleRangeMult = 6
                  repositionToSphereSurface = true
                  repositionToSphereSurfaceAddHeight = true
                  repositionRadiusOffset = -20
                  
                  // MapDecal 
                  decalLatitude = 0
                  decalLongitude = -11
                  heightMapDeformity = 478
                  absoluteOffset = 0
                  absolute = true
                  radius = 10000

                  // Ground Materials
                  groundColor = .091, .0851, 0.069, 0.5
                  groundTexture = BUILTIN/ksc_exterior_terrain_ground
              }
              PQS
              {
                  minLevel = 2
                  maxLevel = 6
                  minDetailDistance = 6
                  maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
                  fadeStart = 140000
                  fadeEnd = 18000
                  deactivateAltitude = 180000
                  materialType = AtmosphericMain
                  Material
                  {
                      saturation = 1
                      contrast = 3
                      tintColor = 1,1,1,0
                      texTiling = 1024
                      texPower = 0.75
                      multiPower = 0.75
                      groundTexStart = 0
                      groundTexEnd = 5000
                      steepTiling = 10
                      steepPower = 1.65
                      steepTexStart = 60000
                      steepTexEnd = 100000
                      deepTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      deepTexScale = 1,1
                      deepTexOffset = 0,0
                      deepMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      deepMultiTexScale = 1,1
                      deepMultiTexOffset = 0,0
                      deepMultiFactor = 8
                      mainTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      mainTexScale = 1,1
                      mainTexOffset = 0,0
                      mainMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      mainMultiTexScale = 1,1
                      mainMultiTexOffset = 0,0
                      mainMultiFactor = 10
                      highTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      highTexScale = 1,1
                      highTexOffset = 0,0
                      highMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      highMultiTexScale = 1,1
                      highMultiTexOffset = 0,0
                      highMultiFactor = 12
                      snowTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      snowTexScale = 1,1
                      snowTexOffset = 0,0
                      snowMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      snowMultiTexScale = 1,1
                      snowMultiTexOffset = 0,0
                      snowMultiFactor = 14
                      steepTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      steepTexScale = 1,1
                      steepTexOffset = 0,0
                      deepStart = 0
                      deepEnd = 0.01
                      mainLoStart = 0
                      mainLoEnd = 0.05
                      mainHiStart = 0.1
                      mainHiEnd = 0.15
                      hiLoStart = 0.1
                      hiLoEnd = 0.15
                      hiHiStart = 0.2
                      hiHiEnd = 0.25
                      snowStart = 0.2
                      snowEnd = 0.25
                      planetOpacity = 1
                  }
                  FallbackMaterial
                  {
                      saturation = 1
                      contrast = 3
                      tintColor = 1,1,1,0
                      texTiling = 1024
                      texPower = 0.75
                      multiPower = 0.75
                      groundTexStart = 0
                      groundTexEnd = 5000
                      multiFactor = 0.5
                      mainTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      mainTexScale = 1,1
                      mainTexOffset = 0,0
                      planetOpacity = 0
                  }
                  PhysicsMaterial
                  {
                      bounceCombine = Average
                      frictionCombine = Maximum
                      frictionDirection2 = 0,0,0
                      bounciness = 0
                      staticFriction = 0.8
                      staticFriction2 = 0
                      dynamicFriction = 0.6
                      dynamicFriction2 = 0
                  }
                  Mods
                  {
                      AltitudeAlpha
                      {
                          atmosphereDepth = 8000
                          invert = False
                          order = 999999999
                          enabled = True
                      }
                      VertexPlanet
                      {
                          buildHeightColors = False
                          colorDeformity = 6000
                          deformity = 5000
                          oceanDepth = 0
                          oceanLevel = 0
                          oceanSnap = False
                          oceanStep = 0
                          seed = 23123
                          terrainRidgeBalance = 0.1
                          terrainRidgesMax = 1
                          terrainRidgesMin = 0.4
                          terrainShapeEnd = -2
                          terrainShapeStart = 2
                          terrainSmoothing = 0.100000001490116
                          order = 100
                          enabled = True
                          ContinentalSimplex
                          {
                              deformity = 1
                              frequency = 1
                              octaves = 10
                              persistance = 0.400000005960464
                              seed = 0
                          }
                          RuggednessSimplex
                          {
                              deformity = 1
                              frequency = 0.5
                              octaves = 4
                              persistance = 0.5
                              seed = 0
                          }
                          SharpnessNoise
                          {
                              deformity = 0.00100000004749745
                              frequency = 0.5
                              octaves = 4
                              persistance = 0.5
                              seed = 0
                          }
                          SharpnessSimplexMap
                          {
                              deformity = 50
                              frequency = 1.5
                              octaves = 4
                              persistance = 0.550000011920929
                              seed = 0
                          }
                          TerrainTypeSimplex
                          {
                              deformity = 1
                              frequency = 4
                              octaves = 12
                              persistance = 0.7
                              seed = 0
                          }
                          LandClasses
                          {
                              Class
                              {
                                  name = AbyPl
                                  baseColor = 0.5292938,0.7164179,0.6425532,1
                                  colorNoise = 0.4923145,0.7761194,0.6640912,1
                                  colorNoiseAmount = 0.200000002980232
                                  fractalEnd = 0.00100000004749745
                                  fractalStart = 0
                                  lerpToNext = True
                                  fractalDelta = 0.00100000004749745
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 4
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                              Class
                              {
                                  name = Beach
                                  baseColor = 0.6255291,0.7761194,0.7192531,1
                                  colorNoise = 0.3324237,0.3507463,0.3330643,1
                                  colorNoiseAmount = 0.200000002980232
                                  fractalEnd = 0.449999988079071
                                  fractalStart = 0.00100000004749745
                                  lerpToNext = True
                                  fractalDelta = 0.448999988031574
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 4
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                              Class
                              {
                                  name = Grass
                                  baseColor = 0.7109044,0.8283582,0.7150112,1
                                  colorNoise = 0.5,0.5,0.4253731,1
                                  colorNoiseAmount = 0.300000011920929
                                  fractalEnd = 0.899999976158142
                                  fractalStart = 0.449999988079071
                                  lerpToNext = True
                                  fractalDelta = 0.449999988079071
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 3
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                              Class
                              {
                                  name = Snow
                                  baseColor = 0.2506126,0.3358209,0.2786182,1
                                  colorNoise = 0.4302156,0.4328358,0.3391624,1
                                  colorNoiseAmount = 0.400000005960464
                                  fractalEnd = 2
                                  fractalStart = 0.899999976158142
                                  lerpToNext = False
                                  fractalDelta = 1.10000002384186
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 2
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      LandControl
                      {
                          altitudeBlend = 0
                          altitudeFrequency = 1
                          altitudeOctaves = 1
                          altitudePersistance = 1
                          altitudeSeed = 1
                          createColors = False
                          createScatter = True
                          latitudeBlend = 0
                          latitudeFrequency = 1
                          latitudeOctaves = 1
                          latitudePersistance = 1
                          latitudeSeed = 1
                          longitudeBlend = 0
                          longitudeFrequency = 1
                          longitudeOctaves = 1
                          longitudePersistance = 1
                          longitudeSeed = 1
                          useHeightMap = False
                          vHeightMax = 10000
                          order = 999999
                          enabled = True
                          altitudeSimplex
                          {
                              frequency = 1
                              octaves = 1
                              persistence = 1
                          }
                          latitudeSimplex
                          {
                              frequency = 1
                              octaves = 1
                              persistence = 1
                          }
                          longitudeSimplex
                          {
                              frequency = 1
                              octaves = 1
                              persistence = 1
                          }
                          landClasses
                          {
                              Class
                              {
                                  alterApparentHeight = 0
                                  alterRealHeight = 0
                                  color = 0,0,0,0
                                  coverageBlend = 0
                                  coverageFrequency = 1
                                  coverageOctaves = 1
                                  coveragePersistance = 1
                                  coverageSeed = 1
                                  name = Base
                                  latDelta = 1
                                  latitudeDouble = False
                                  lonDelta = 1
                                  minimumRealHeight = 0
                                  noiseBlend = 0
                                  noiseColor = 0,0,0,0
                                  noiseFrequency = 1
                                  noiseOctaves = 1
                                  noisePersistance = 1
                                  noiseSeed = 1
                                  delete = False
                                  altitudeRange
                                  {
                                      endEnd = 1
                                      endStart = 1
                                      startEnd = 0
                                      startStart = 0
                                  }
                                  coverageSimplex
                                  {
                                      frequency = 1
                                      octaves = 1
                                      persistence = 1
                                  }
                                  latitudeDoubleRange
                                  {
                                      endEnd = 1
                                      endStart = 1
                                      startEnd = 0
                                      startStart = 0
                                  }
                                  latitudeRange
                                  {
                                      endEnd = 1
                                      endStart = 1
                                      startEnd = 0
                                      startStart = 0
                                  }
                                  longitudeRange
                                  {
                                      endEnd = 2
                                      endStart = 2
                                      startEnd = -1
                                      startStart = -1
                                  }
                                  noiseSimplex
                                  {
                                      frequency = 1
                                      octaves = 1
                                      persistence = 1
                                  }
                                  scatters
                                  {
                                      Scatter
                                      {
                                          density = 1
                                          scatterName = Rock00
                                      }
                                  }
                              }
                          }
                          scatters
                          {
                              Scatter
                              {
                                  materialType = DiffuseWrapped
                                  mesh = BUILTIN/boulder
                                  castShadows = False
                                  densityFactor = 1
                                  maxCache = 512
                                  maxCacheDelta = 32
                                  maxLevelOffset = 0
                                  maxScale = 3
                                  maxScatter = 20
                                  maxSpeed = 1000
                                  minScale = 0.5
                                  recieveShadows = False
                                  name = Rock00
                                  seed = 231123
                                  verticalOffset = 0
                                  delete = False
                                  collide = False
                                  science = False
                                  Material
                                  {
                                      mainTex = BUILTIN/rock00
                                      mainTexScale = 1,1
                                      mainTexOffset = 0,0
                                      color = 1,1,1,0.6862745
                                      diff = 0.6
                                  }
                  }
              }
          }
      }

    2. (See 16 other replies to this status update)

  5. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      I've been going through the .cfg's for the Laythe and Minmus and they seem identical apart from the stuff like descriptions and what the moons are like. I'll keep looking but I don't see anything that looks weird/out of place

    2. (See 16 other replies to this status update)

  6. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      Haha. Forgot about those. I thought after you explained what I had to do with the Kopernicus files I could figure it out from there. *Facepalm*

    2. (See 16 other replies to this status update)

  7. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      Ok. What changes? Just tell me what sections with the first and last lines

    2. (See 16 other replies to this status update)

  8. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      Ok. I'll give it a shot. Do I have to make a whole new .cfg file or use this one? How?

    2. (See 16 other replies to this status update)

  9. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      Can you tell what I'm doing wrong? Warning: Code-nuke incoming!

      @Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
      {
          !Body[Minmus] {}
          @Body[Kerbin]
          {
              @name = Fireheart318
              cbNameLater = Bin
              @Template
              {
                  RemovePQSMods = PQSCity
              }
              @Properties
              {
                  description = After a catastrophic failure of an interstellar ship destroyed a majority of the world, Kerbalkind voted to abandon (Ker)Bin in favor of Minmus. It provided water and nutrients to grow crops. After the smoke cleared, plans were made and destroyed repeatedly to go back but nothing really formed. Maybe you’d like to try it?
                  isHomeWorld = False
                  @ScienceValues
                  {
                      landedDataValue = 14
                      splashedDataValue = 12
                      flyingLowDataValue = 11
                      flyingHighDataValue = 10
                      inSpaceLowDataValue = 9
                      inSpaceHighDataValue = 8
                      recoveryValue = 8
                      flyingAltitudeThreshold = 10000
                      spaceAltitudeThreshold = 200000
                  }
              }
          }
          Body
          {
              name = Kerbin
              cbNameLater = Minmus
              Template
              {
                  name = Kerbin
                  removePQSMods = PQSLandControl,PQSMod_QuadEnhanceCoast,PQSMod_VertexHeightMap,PQSMod_VertexHeightNoiseVertHeightCurve2,PQSMod_VertexRidgedAltitudeCurve,PQSMod_VertexSimplexHeightAbsolute
              }
              Properties
              {
                  description = Minmus is the farthest moon of (Ker)Bin. We voted to move here “temporarily” to avoid the devastation of an interstellar rocket blowing up on the launchpad. Jeb, Bill, Bob, and Valentina were the only surviving kerbonauts and only a few scientists and citizens survived.
                  radius = 60000
                  geeASL = 0.0500000007450581
                  mass = 2.64578967083079E+19
                  gravParameter = 1765800026.31247
                  rotates = True
                  rotationPeriod = 52980.8790593796
                  tidallyLocked = False
                  initialRotation = 230
                  inverseRotThresholdAltitude = 100000
                  albedo = 0.5
                  emissivity = 0.7
                  coreTemperatureOffset = 1
                  isHomeWorld = True
                  timewarpAltitudeLimits = 0 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000
                  sphereOfInfluence = 2247428.3879023
                  hillSphere = 3730392.49065433
                  solarRotationPeriod = False
                  navballSwitchRadiusMult = 0.06
                  biomeMap = BUILTIN/minmus_biome
                  useTheInName = False
                  Biomes
                  {
                      Biome
                      {
                          name = Highlands
                          value = 0
                          color = 0.254902,0.2941177,0.254902,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Midlands
                          value = 0
                          color = 0.5215687,0.7176471,0.6392157,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Lowlands
                          value = 0
                          color = 0.7372549,0.8941177,0.7568628,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Flats
                          value = 0
                          color = 0.1960784,0.2745098,0.3529412,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Great Flats
                          value = 0
                          color = 0.3411765,0.5450981,0,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Greater Flats
                          value = 0
                          color = 0.3529412,0.1372549,0.4156863,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Lesser Flats
                          value = 0
                          color = 0.9960784,0,0,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Poles
                          value = 0
                          color = 0,0.3529412,0.9960784,1
                      }
                      Biome
                      {
                          name = Slopes
                          value = 0
                          color = 0.572549,0.3490196,0.3921569,1
                      }
                  }
              }
              ScienceValues
                  {
                      landedDataValue = 5
                      splashedDataValue = 1
                      flyingLowDataValue = 1
                      flyingHighDataValue = 1
                      inSpaceLowDataValue = 4
                      inSpaceHighDataValue = 2.5
                      recoveryValue = 2.5
                      flyingAltitudeThreshold = 18000
                      spaceAltitudeThreshold = 30000
                  }
              }
              Orbit
              {
                  referenceBody = Kerbin
                  inclination = 6
                  eccentricity = 0
                  semiMajorAxis = 47000000
                  longitudeOfAscendingNode = 78
                  argumentOfPeriapsis = 38
                  meanAnomalyAtEpoch = 0.899999976158142
                  meanAnomalyAtEpochD = 51.5662001957363
                  epoch = 0
                  color = 0.28182,0.2276048,0.3137255,0.5764706
                  cameraSmaRatioBounds = 0.12,12
              }
              SpaceCenter
              {
                  //PQSCity
                  latitude = -11
                  longitude = 0
                  lodvisibleRangeMult = 6
                  repositionToSphereSurface = true
                  repositionToSphereSurfaceAddHeight = true
                  repositionRadiusOffset = -20
                  
                  // MapDecal 
                  decalLatitude = -11
                  decalLongitude =0
                  heightMapDeformity = 478
                  absoluteOffset = 0
                  absolute = true
                  radius = 10000

                  // Ground Materials
                  groundColor = .091, .0851, 0.069, 0.5
                  groundTexture = BUILTIN/ksc_exterior_terrain_ground
              }
              ScaledVersion
              {
                  type = Vacuum
                  fadeStart = 135000
                  fadeEnd = 140000
                  sphericalModel = False
                  deferMesh = False
                  Material
                  {
                      color = 0.6343284,0.6343284,0.6343284,1
                      specular = 0.119403,0.119403,0.119403,1
                      shininess = 0.03
                      texture = BUILTIN/NewMunSurfaceMap00
                      normals = BUILTIN/NewMunSurfaceMap01
                  }
              }
              PQS
              {
                  minLevel = 2
                  maxLevel = 6
                  minDetailDistance = 6
                  maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
                  fadeStart = 140000
                  fadeEnd = 145000
                  deactivateAltitude = 180000
                  Material
                  {
                      saturation = 1
                      contrast = 3
                      tintColor = 1,1,1,0
                      texTiling = 1024
                      texPower = 0.75
                      multiPower = 0.75
                      groundTexStart = 0
                      groundTexEnd = 5000
                      steepTiling = 10
                      steepPower = 1.65
                      steepTexStart = 60000
                      steepTexEnd = 100000
                      deepTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      deepTexScale = 1,1
                      deepTexOffset = 0,0
                      deepMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      deepMultiTexScale = 1,1
                      deepMultiTexOffset = 0,0
                      deepMultiFactor = 8
                      mainTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      mainTexScale = 1,1
                      mainTexOffset = 0,0
                      mainMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      mainMultiTexScale = 1,1
                      mainMultiTexOffset = 0,0
                      mainMultiFactor = 10
                      highTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      highTexScale = 1,1
                      highTexOffset = 0,0
                      highMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      highMultiTexScale = 1,1
                      highMultiTexOffset = 0,0
                      highMultiFactor = 12
                      snowTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      snowTexScale = 1,1
                      snowTexOffset = 0,0
                      snowMultiTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      snowMultiTexScale = 1,1
                      snowMultiTexOffset = 0,0
                      snowMultiFactor = 14
                      steepTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      steepTexScale = 1,1
                      steepTexOffset = 0,0
                      deepStart = 0
                      deepEnd = 0.01
                      mainLoStart = 0
                      mainLoEnd = 0.05
                      mainHiStart = 0.1
                      mainHiEnd = 0.15
                      hiLoStart = 0.1
                      hiLoEnd = 0.15
                      hiHiStart = 0.2
                      hiHiEnd = 0.25
                      snowStart = 0.2
                      snowEnd = 0.25
                      planetOpacity = 1
                  }
                  FallbackMaterial
                  {
                      saturation = 1
                      contrast = 3
                      tintColor = 1,1,1,0
                      texTiling = 1024
                      texPower = 0.75
                      multiPower = 0.75
                      groundTexStart = 0
                      groundTexEnd = 5000
                      multiFactor = 0.5
                      mainTex = BUILTIN/terrain_sand00
                      mainTexScale = 1,1
                      mainTexOffset = 0,0
                      planetOpacity = 0
                  }
                  PhysicsMaterial
                  {
                      bounceCombine = Average
                      frictionCombine = Maximum
                      frictionDirection2 = 0,0,0
                      bounciness = 0
                      staticFriction = 0.8
                      staticFriction2 = 0
                      dynamicFriction = 0.6
                      dynamicFriction2 = 0
                  }
                  Mods
                  {
                      AltitudeAlpha
                      {
                          atmosphereDepth = 8000
                          invert = False
                          order = 999999999
                          enabled = True
                      }
                      VertexPlanet
                      {
                          buildHeightColors = False
                          colorDeformity = 6000
                          deformity = 5000
                          oceanDepth = 0
                          oceanLevel = 0
                          oceanSnap = False
                          oceanStep = 0
                          seed = 23123
                          terrainRidgeBalance = 0.1
                          terrainRidgesMax = 1
                          terrainRidgesMin = 0.4
                          terrainShapeEnd = -2
                          terrainShapeStart = 2
                          terrainSmoothing = 0.100000001490116
                          order = 100
                          enabled = True
                          ContinentalSimplex
                          {
                              deformity = 1
                              frequency = 1
                              octaves = 10
                              persistance = 0.400000005960464
                              seed = 0
                          }
                          RuggednessSimplex
                          {
                              deformity = 1
                              frequency = 0.5
                              octaves = 4
                              persistance = 0.5
                              seed = 0
                          }
                          SharpnessNoise
                          {
                              deformity = 0.00100000004749745
                              frequency = 0.5
                              octaves = 4
                              persistance = 0.5
                              seed = 0
                          }
                          SharpnessSimplexMap
                          {
                              deformity = 50
                              frequency = 1.5
                              octaves = 4
                              persistance = 0.550000011920929
                              seed = 0
                          }
                          TerrainTypeSimplex
                          {
                              deformity = 1
                              frequency = 4
                              octaves = 12
                              persistance = 0.7
                              seed = 0
                          }
                          LandClasses
                          {
                              Class
                              {
                                  name = AbyPl
                                  baseColor = 0.5292938,0.7164179,0.6425532,1
                                  colorNoise = 0.4923145,0.7761194,0.6640912,1
                                  colorNoiseAmount = 0.200000002980232
                                  fractalEnd = 0.00100000004749745
                                  fractalStart = 0
                                  lerpToNext = True
                                  fractalDelta = 0.00100000004749745
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 4
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                              Class
                              {
                                  name = Beach
                                  baseColor = 0.6255291,0.7761194,0.7192531,1
                                  colorNoise = 0.3324237,0.3507463,0.3330643,1
                                  colorNoiseAmount = 0.200000002980232
                                  fractalEnd = 0.449999988079071
                                  fractalStart = 0.00100000004749745
                                  lerpToNext = True
                                  fractalDelta = 0.448999988031574
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 4
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                              Class
                              {
                                  name = Grass
                                  baseColor = 0.7109044,0.8283582,0.7150112,1
                                  colorNoise = 0.5,0.5,0.4253731,1
                                  colorNoiseAmount = 0.300000011920929
                                  fractalEnd = 0.899999976158142
                                  fractalStart = 0.449999988079071
                                  lerpToNext = True
                                  fractalDelta = 0.449999988079071
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 3
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                              Class
                              {
                                  name = Snow
                                  baseColor = 0.2506126,0.3358209,0.2786182,1
                                  colorNoise = 0.4302156,0.4328358,0.3391624,1
                                  colorNoiseAmount = 0.400000005960464
                                  fractalEnd = 2
                                  fractalStart = 0.899999976158142
                                  lerpToNext = False
                                  fractalDelta = 1.10000002384186
                                  endHeight = 0
                                  startHeight = 0
                                  delete = False
                                  SimplexNoiseMap
                                  {
                                      deformity = 1
                                      frequency = 2
                                      octaves = 4
                                      persistance = 0.600000023841858
                                      seed = 0
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      LandControl
                      {
                          altitudeBlend = 0
                          altitudeFrequency = 1
                          altitudeOctaves = 1
                          altitudePersistance = 1
                          altitudeSeed = 1
                          createColors = False
                          createScatter = True
                          latitudeBlend = 0
                          latitudeFrequency = 1
                          latitudeOctaves = 1
                          latitudePersistance = 1
                          latitudeSeed = 1
                          longitudeBlend = 0
                          longitudeFrequency = 1
                          longitudeOctaves = 1
                          longitudePersistance = 1
                          longitudeSeed = 1
                          useHeightMap = False
                          vHeightMax = 10000
                          order = 999999
                          enabled = True
                          altitudeSimplex
                          {
                              frequency = 1
                              octaves = 1
                              persistence = 1
                          }
                          latitudeSimplex
                          {
                              frequency = 1
                              octaves = 1
                              persistence = 1
                          }
                          longitudeSimplex
                          {
                              frequency = 1
                              octaves = 1
                              persistence = 1
                          }
                          landClasses
                          {
                              Class
                              {
                                  alterApparentHeight = 0
                                  alterRealHeight = 0
                                  color = 0,0,0,0
                                  coverageBlend = 0
                                  coverageFrequency = 1
                                  coverageOctaves = 1
                                  coveragePersistance = 1
                                  coverageSeed = 1
                                  name = Base
                                  latDelta = 1
                                  latitudeDouble = False
                                  lonDelta = 1
                                  minimumRealHeight = 0
                                  noiseBlend = 0
                                  noiseColor = 0,0,0,0
                                  noiseFrequency = 1
                                  noiseOctaves = 1
                                  noisePersistance = 1
                                  noiseSeed = 1
                                  delete = False
                                  altitudeRange
                                  {
                                      endEnd = 1
                                      endStart = 1
                                      startEnd = 0
                                      startStart = 0
                                  }
                                  coverageSimplex
                                  {
                                      frequency = 1
                                      octaves = 1
                                      persistence = 1
                                  }
                                  latitudeDoubleRange
                                  {
                                      endEnd = 1
                                      endStart = 1
                                      startEnd = 0
                                      startStart = 0
                                  }
                                  latitudeRange
                                  {
                                      endEnd = 1
                                      endStart = 1
                                      startEnd = 0
                                      startStart = 0
                                  }
                                  longitudeRange
                                  {
                                      endEnd = 2
                                      endStart = 2
                                      startEnd = -1
                                      startStart = -1
                                  }
                                  noiseSimplex
                                  {
                                      frequency = 1
                                      octaves = 1
                                      persistence = 1
                                  }
                                  scatters
                                  {
                                      Scatter
                                      {
                                          density = 1
                                          scatterName = Rock00
                                      }
                                  }
                              }
                          }
                          scatters
                          {
                              Scatter
                              {
                                  materialType = DiffuseWrapped
                                  mesh = BUILTIN/boulder
                                  castShadows = False
                                  densityFactor = 1
                                  maxCache = 512
                                  maxCacheDelta = 32
                                  maxLevelOffset = 0
                                  maxScale = 3
                                  maxScatter = 20
                                  maxSpeed = 1000
                                  minScale = 0.5
                                  recieveShadows = False
                                  name = Rock00
                                  seed = 231123
                                  verticalOffset = 0
                                  delete = False
                                  collide = False
                                  science = False
                                  Material
                                  {
                                      mainTex = BUILTIN/rock00
                                      mainTexScale = 1,1
                                      mainTexOffset = 0,0
                                      color = 1,1,1,0.6862745
                                      diff = 0.6
                                  }
                                  Experiment
                                  {
                                  }
                              }
                          }
                      }
                  }
              }
          }

    2. (See 16 other replies to this status update)

  10. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      Gotcha. No wonder I was starting to pull my hair out

    2. (See 16 other replies to this status update)

  11. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      What's this height map thing, why do I need it, how do I get one for Minmus?

    2. (See 16 other replies to this status update)

  12. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

  13. Hello there. I've been working on Minmus space program for a few hours now and I've realized I have no idea wtf I'm doing! Can you please explain EVERYTHING in the (E/L/D)SP mods in an e-mail so I can finish it. Once done and tested, I'll email the mod back to you. [email protected]

    1. Fireheart318

      Fireheart318

      Thanks! This'll help a lot! I'll be sure to tell you when I finish. I'm not trying to steal work, I was actually planning on sending it to you once I finish

    2. (See 16 other replies to this status update)

×
×
  • Create New...