Dux Aquila

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  1. Hola. para combustibles esta este mod En breve será actualizado a 1.8.1 Aquí las configuraciones para los combustibles Para cohetes más grandes usa estos mods Hay uno más antiguo que nos proporciona cohetes aún más grandes Es imprescindible que para estos mods uses el KJRNext para que los cohetes no se doblen ni colapsen Y si quieres puedes intentar este Prueba y a ver si te solucionan tu problema
  2. 130 es la dV que necesitas para llegar a la órbita y los 10 dV son para el cambio de plano orbital (no todos los cuerpos esterlares tienen la misma inclinación orbital) https://es.wikipedia.org/wiki/Inclinación_orbital
  3. @NeoDarkF hola, creo que los mods de que hablas son estos: Son mods bastante interesantes para usar en modo carrera y así recuperar el dinero que invertimos en las primeras etapas de los cohetes.
  4. Hola, tengo texturas de cabezas para los 3 Este es Bill Este Jeb Y este Bob Son para el Texturereplacer
  5. Hola, por cierto, como hacéis para grabar desde el GeForce Experience? A mi no me detecta el juego desde la 1.5. ¿Hay alguna otra opción para grabar sin que bajen las FPS?
  6. Hola, con este mapa puedes ver cuanta delta-v necesitas para cada maniobra; para entrar en órbita de Moho necesitas en el orbitador una delta-v de 2400 m/s. En el VAB te indica cuanta delta-v tienes por etapa del cohete
  7. Hola, te sugiero que pruebes este mod, tiene todo tipo de variantes de paracaidas, y también te calcula los despliegues para los cuerpos con atmósfera.
  8. Hola, creo que esto es lo que andas buscando
  9. Creo que no lo hace, te hace una lista de todas las piezas de la nave e incluso las ocultas y las puedes borrar desde la UI del mod. Una lista en .txt me parece que lo único parecido es el archivo .craft de la misma nave.
  10. Hola, mira este mod A ver si te sirve Saludos
  11. Hello, you need the SimpleLogistics.dll file in the FieldTrainingLab folder? I get an error message in the game's start menu.
  12. Hola, ajusta el centro de gravedad por delante del centro de sustentación. Revisa este tutorial.