Dux Aquila

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  1. Dux Aquila

    Mod de Biome

    Con SCANSAT , puedes identificar los Biomas y conseguir ciencia a partir de un porcentaje de escaneo del cuerpo celeste. Con X Science te indica cuantos experimentos te quedan por efectuar por bioma. https://spacedock.info/mod/2026/[x] science updated Y ScienceAlert Realerted te avisa cuando estas pasando por un bioma de los experimentos que puedes hacer. Kerbin Enviroment Institute, te realiza todos los experimentos del Centro Espacial Kerbal por ti, cada vez que los has investigado en el árbol de tecnologías. Y también Mechjeb tiene una opción para decirte en que bioma estás.
  2. Dux Aquila

    Vehículos en la muna

    A ver los 1.5k de delta-v que me dices es de la etapa y los 3k es el acumulado; en el ejemplo tu última etapa tiene 1429 m/s y un acumulado de todo el vehículo de 6798 m/s en el momento de despegar, he calculado una delta-v de 7970 m/s solamente para el viaje de ida por lo que tienes deficit de delta-v Con el mechjeb tienes la opción de aterrizaje en el objetivo, solamente tienes que darle las coordenadas exactas y con el nivel de combustible adecuado te aterrizará con un margen de centímetros. Y sigues teniendo un TWR muy alto al despegue tienes que bajarlo a la mitad, ten en cuenta que cuando vayas perdiendo peso este aumentará. Usar un modelo más realista de cohete también podría ayudar.
  3. Dux Aquila

    Vehículos en la muna

    Hola, bienvenido a los foros de Kerbal. Bueno, no sé exactamente lo que quieres hacer, pero entiendo que tienes a algunos kerbals varados en la Muna, entonces lo que necesitas es una nave de rescate que aterrice lo más cerca posible de los náufragos. Ignoro si juegas con mods pero uno de los imprescindibles (para mí) es el Mechjeb con el podrás averiguar que en que coordenadas están los kerbal perdidos y enviar a la nave de rescate. Para construir esta y no tener problemas de combustible busca en google "kerbal delta-v maps" y entonces sabrás cuanta delta-v te hace falta para ir y volver (añádele un 20% por si acaso). Siempre intenta ajustar el peso al mínimo, teniendo un TWR de 1.2 ó un poco más; con el Mechjeb puedes comprobar este en cualquier cuerpo del sistema Kerbol. Espero haberte ayudado aunque sea en lo más mínimo.
  4. https://spacedock.info/mod/2026/[x] science updated I think that this is the continuation of this mod, but it has no thread in the Forum
  5. I also have the same problem since version 1.6. I have 333 mods on CKAN and I have many to add manually. My compatible versions are from 1.6 to 1.0
  6. Dux Aquila

    Dudas tontas versión 1.6

    Mira si esto te sirve
  7. Dux Aquila

    How many mods do you have?

    This is a little embarrassing... I have 332 mods only on CKAN, and I have not counted the loading time, but is long enough
  8. Well, I have installed these, which are already up to date are this show as 1.3.0 compatible https://spacedock.info/mod/2008/CTTStockRebalance I hope that now has been more clear my question Thank you for your help!!!
  9. Why there are mods that have already been updated to version 1.5.1 and still do not appear in the list of CKAN as updated?
  10. My minimal knowledge of C++ will only allow me to recompile the DLL, but I don't like this mod to disappear. I have a question, be it on CKAN?
  11. I only hope that in the new version compatible with 1.5. X this fixed the problem to recover the vehicle active and we can keep reusing aircraft and rovers without having to build them.
  12. Dux Aquila

    [1.6.x] TextureReplacer 3.7 (25.1.2019)

    I understand that none of the existing suits to date packs are compatible with version 1.5.1. Is there any template to update them?
  13. Dux Aquila

    Mods para complementar TAC Life Support

    No uso mods de Roverdude (USI) en los que vea los recursos de soporte vital. TAC-LS creo que es como más realista que USI-LS y por eso no uso este último, así que en PBS solamente veo los de TAC (agua, comida oxigeno y los residuos de cada uno de ellos) y ya que has mencionado Kerbalism, ¿has probado Kerbal Health? Solamente le falta asociar una nueva clase de kerbal (Médico) un recurso nuevo (suministros médicos) y una nueva parte de nave (Enfermería) para ser perfecto pero por lo demás es muy muy interesante
  14. Dux Aquila

    Mods para complementar TAC Life Support

    Prueba con el SETI Greenhouse funciona en la última versión https://spacedock.info/mod/19 Y este tiene también invernaderos https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133606-13114x-kerbal-planetary-base-systems-v164-1-june-2018/ Espero haberte ayudado