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Dux Aquila

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  1. @Camaraboy Aquí tienes el mapa de la Delta-V necesaria para llegar a cualquier sitio.
  2. Hola, te sugiero que no intentes instalarlo manualmente, usa CKAN y te instalará también todas las dependencias que necesites. Pero date cuenta que igual todas estas dependencias no están actualizadas a la última versión de KSP
  3. Si quieres una experiencia más "real" puedes usar estos dos mods Puedes construir una base y después,usando los recursos de minería, construir naves directamente en al base y lanzarlas desde allí.
  4. For me this part is the most important, how many parts there are with a door but can not be used because it is not a hatch! A transparent part to place in front of the aforementioned parts would be ideal
  5. Try uninstalling all mods that have .dll that are not updated to the version you are using. I did it and it worked for me.
  6. How can we integrate into this mod, Kerbinside Continued, KSC++ and Kerbin City? I wish I could play in the maximum size extension 10.618. Would any KKtoSD configuration work? Anybody got one?
  7. @Comike14 Go ahead with this mod!!! And about the questions you ask 1. YES 2. YES
  8. @ValiZockt Thank you for the help, in the search on CKAN of the mod I had not noticed the conflict with Real Plume-Stock. It's settled, thanks again
  9. Hello, I have problems for installation in CKAN, Real Fuels does not have as dependency (or vice versa) this mod. Just install Stockalike RF Engine Configs v3.2.6, and I can't do anything else. Any solution?? Thanks in advance
  10. This is the only mod I know that you get science points for taking pictures, there's a camera with film and a digital camera. Simply update the dll to work on 1.9.1. It seems to be that it is abandoned.
  11. Hello, I'm a little embarrassed to say it but I have over 370 mods
  12. I'd like you to have that function, too. And also if you could adapt the bases from Kerbin-side Continued to Kerbinside Remastered. I think a lot of people think the same thing.
  13. Hola. para combustibles esta este mod En breve será actualizado a 1.8.1 Aquí las configuraciones para los combustibles Para cohetes más grandes usa estos mods Hay uno más antiguo que nos proporciona cohetes aún más grandes Es imprescindible que para estos mods uses el KJRNext para que los cohetes no se doblen ni colapsen Y si quieres puedes intentar este Prueba y a ver si te solucionan tu problema
  14. 130 es la dV que necesitas para llegar a la órbita y los 10 dV son para el cambio de plano orbital (no todos los cuerpos esterlares tienen la misma inclinación orbital) https://es.wikipedia.org/wiki/Inclinación_orbital
  15. @NeoDarkF hola, creo que los mods de que hablas son estos: Son mods bastante interesantes para usar en modo carrera y así recuperar el dinero que invertimos en las primeras etapas de los cohetes.
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