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Dux Aquila

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Everything posted by Dux Aquila

  1. @Camaraboy Aquí tienes el mapa de la Delta-V necesaria para llegar a cualquier sitio.
  2. Hola, te sugiero que no intentes instalarlo manualmente, usa CKAN y te instalará también todas las dependencias que necesites. Pero date cuenta que igual todas estas dependencias no están actualizadas a la última versión de KSP
  3. Si quieres una experiencia más "real" puedes usar estos dos mods Puedes construir una base y después,usando los recursos de minería, construir naves directamente en al base y lanzarlas desde allí.
  4. For me this part is the most important, how many parts there are with a door but can not be used because it is not a hatch! A transparent part to place in front of the aforementioned parts would be ideal
  5. Try uninstalling all mods that have .dll that are not updated to the version you are using. I did it and it worked for me.
  6. How can we integrate into this mod, Kerbinside Continued, KSC++ and Kerbin City? I wish I could play in the maximum size extension 10.618. Would any KKtoSD configuration work? Anybody got one?
  7. @Comike14 Go ahead with this mod!!! And about the questions you ask 1. YES 2. YES
  8. @ValiZockt Thank you for the help, in the search on CKAN of the mod I had not noticed the conflict with Real Plume-Stock. It's settled, thanks again
  9. Hello, I have problems for installation in CKAN, Real Fuels does not have as dependency (or vice versa) this mod. Just install Stockalike RF Engine Configs v3.2.6, and I can't do anything else. Any solution?? Thanks in advance
  10. This is the only mod I know that you get science points for taking pictures, there's a camera with film and a digital camera. Simply update the dll to work on 1.9.1. It seems to be that it is abandoned.
  11. Hello, I'm a little embarrassed to say it but I have over 370 mods
  12. I'd like you to have that function, too. And also if you could adapt the bases from Kerbin-side Continued to Kerbinside Remastered. I think a lot of people think the same thing.
  13. Hola. para combustibles esta este mod En breve será actualizado a 1.8.1 Aquí las configuraciones para los combustibles Para cohetes más grandes usa estos mods Hay uno más antiguo que nos proporciona cohetes aún más grandes Es imprescindible que para estos mods uses el KJRNext para que los cohetes no se doblen ni colapsen Y si quieres puedes intentar este Prueba y a ver si te solucionan tu problema
  14. 130 es la dV que necesitas para llegar a la órbita y los 10 dV son para el cambio de plano orbital (no todos los cuerpos esterlares tienen la misma inclinación orbital) https://es.wikipedia.org/wiki/Inclinación_orbital
  15. @NeoDarkF hola, creo que los mods de que hablas son estos: Son mods bastante interesantes para usar en modo carrera y así recuperar el dinero que invertimos en las primeras etapas de los cohetes.
  16. Hola, tengo texturas de cabezas para los 3 Este es Bill Este Jeb Y este Bob Son para el Texturereplacer
  17. Hola, por cierto, como hacéis para grabar desde el GeForce Experience? A mi no me detecta el juego desde la 1.5. ¿Hay alguna otra opción para grabar sin que bajen las FPS?
  18. Hola, con este mapa puedes ver cuanta delta-v necesitas para cada maniobra; para entrar en órbita de Moho necesitas en el orbitador una delta-v de 2400 m/s. En el VAB te indica cuanta delta-v tienes por etapa del cohete
  19. Hola, te sugiero que pruebes este mod, tiene todo tipo de variantes de paracaidas, y también te calcula los despliegues para los cuerpos con atmósfera.
  20. Hola, creo que esto es lo que andas buscando
  21. Creo que no lo hace, te hace una lista de todas las piezas de la nave e incluso las ocultas y las puedes borrar desde la UI del mod. Una lista en .txt me parece que lo único parecido es el archivo .craft de la misma nave.
  22. Hola, mira este mod A ver si te sirve Saludos
  23. Hello, you need the SimpleLogistics.dll file in the FieldTrainingLab folder? I get an error message in the game's start menu.
  24. Hola, ajusta el centro de gravedad por delante del centro de sustentación. Revisa este tutorial.
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