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KingeOrge

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Everything posted by KingeOrge

  1. I have downloaded the last version of this mod from GitHub... always the productivity is 0 and color red.... What am I doing wrong.??? I have enough mineral, rocket parts, a lab, the docking port, electric charge and Bill and Bob onboard... I put into Build mode and it doesn't start printing even a little probe... I used this mod a long time ago, at the time of version 1.1 of the game, but now I can't make it work... Any help please?
  2. Will you do the interior of the workshop vehicle anytime?
  3. Thanks a lot! I've been looking forward to the 1.3 compatible version of this mod!!
  4. No te precupes, lo entiendo Lo mejor será que el chaval lo reclame por los canales oficiales para evitar confusiones. Un saludo.
  5. Hay mas versiones por las que KSP fue distribuido ademas de Steam, entre ellas la pagina oficial, me habeis borrado un post y solo intentaba ayudar al chico. Un saludo
  6. Jajaja me he reido porque a mi me pasa lo mismo, ya no veo las pelis de Star Wars como antes... entre explosiones que no pueden ser, persecuciones de naves imposibles, planetas sin reentrada en la atmosfera... pfff difieren muchisimo de la realidad... Las pelis espaciales estan filmadas como si las naves fueran aviones en la atmosfera, y los conceptos espaciales en el vacío y orbitando no funcionan igual. Por eso este juego es increible, porque te hace aprender todos esos conceptos de la orbitación jugando, hasta casi puedes dartelas de "listillo" en conversaciones casuales hablando de conceptos tan fáciles para cualquier jugador de KSP como deltaV, RCS, direccionalidad, orbitación, desorbitación, reentrada, maniobra de acomplamiento orbital, órbita de transferencia de hohmann..., pero que son complejos de entender para el resto... Ahora cualquier misión espacial a marte o incluso de sondas a la parte exterior del Sistema Solar se entienden solas, y como dices, los detalles de las naves son muy parecidos a KSP... Si teneis algún amigo docente en el ámbito de las ciencias, os pediría que le recomendaseis dar clase con este juego cuando esten dando el tema del espacio y los planetas, yo creo que los niños pueden asimilar muy bien estos conceptos jugando con este juego y cuando crezcan serán menos ignorantes en todo este tema, creo que sirve muy bien como herramienda pedagogica, ademas de tener una interfaz y unos personajes como los Kerbals, que facilmente disfrutaran los niños (y el profe).
  7. Solo escribo para dar muchisimas gracias a todos los que hicieron posible este parche para las anteriores versiones, que tan útil nos fué a muchos de nosotros, y que a otros tantos entre los que me incluyo, incluso nos hizo aprender a jugar... Aunque ya ha llegado "Away with words", acaba una etapa y siempre quedará en nuestro recuerdo Mijeb de Kervantes, y porsupuesto Fitiales, te lo curraste muchisimo. Un saludo a todos y nos vemos por el foro
  8. Hablo en nombre de toda la comunidad de habla hispana al decir que eres UN GRANDE Fitiales!!! Grandisima labor y agradecidisimos con tu gran trabajo! Si necesitas algún cable con alguna traducción tan solo filo y estaré encantado de ayudarte!!
  9. Bueno pues lo he probado en mi PC con unos cuantos mods como TweakScale, MechJeb, Planetary Base Systems, TAC Life Support, KAS y KIS y no noto mucha diferencia respecto a ponerlo sin mods... Mi PC es de hace un par de años asi que no creo que haya influido mucho lo de tener mas o menos mods...Está muy guay la traducción, desde aqui solo agradecerte el trabajo y el esfuerzo y no puedo esperar a ver las misiones y demas cosas tambien traducidas... Un saludo!
  10. ¿Va bien de rendimiento? Es decir... ¿no da parones ya en el VAB o en el SPH como decías creo en un post anterior? Un saludo y muchas gracias por el trabajo crack!!!
  11. ¿Y Por que SQUAD siendo un estudio mexicano no sacó desde el principio alguna actualización a español, o facilitó las cosas a los hispanohablantes?... Ni un guiño a la lengua materna? No consigo entenderlo, incluso estudios mas pequeños que éste han hecho guiños a la comunidad hispanohablante sin ser su lengua materna...
  12. Please do an effort to translate a game like this to many languages as possible... I don't know how a game maked from an Mexican study is not translate to Spanish since the first updates... I can help with the Spanish translation if you want, but I know that here there are many people who speak spanish... I hope we can have soon some news about this topic... They are too many years waiting for something real not only speculations....
  13. Okey thanks, but is not there any way to revert the update 1.2.1 to 1.2? isn't it? Thanks!
  14. Thank you, I will do for the next time... but do you know if there are any solution to my current savegame?apart for wait the update for the mods? Because I have all the mods 1.2 incompatible with the current 1.2.1 and if I load the savegame probably it will delete all the ships with mods as it happened to me another times... Thanks in advance!
  15. I have the Steam version so...How can I do that? I need to do it because always the updates break my game with all the mods installed...
  16. Joder muchas gracias por toda esa explicacion, la verdad es que parece complicado montarse toda una misión así de larga y compleja. Veo que usas mods, yo uso solo mechjeb y como dices vas aprendiendo según juegas a hacer todas las maniobras, es una buena forma de tutorial el usar mechjeb a la larga según mi opinión... El resto de mods no uso aun ya que si me cuesta mandar una nave así sencilla por ejemplo a Duna o Eve pues con mods en los que hay q contar con oxigeno, comida y demás me seria imposible.Gracias por los consejos e intentare hacer algo como lo que propones con lo de la nave nodriza... Un saludo crack!
  17. Gracias por la información, de momento te he hecho caso y he tirado para Eve... Pero me ha costado Dios y ayuda llegar y he aterrizado desastrosamente y sin poder decidir bien el lugar por falta de combustible... Ahora tendré que pensarme como sacar de allí a los Kerbals incautos... La verdad es que en este punto se me está haciendo el juego cuesta arriba y me quedo sin ideas para hacer naves mas potentes... Si ya me ha costado llegar a Eve no quiero imaginar el ir a Jool o algo así, por no decir que no tengo ni idea de como usar maniobras de asistencia orbital como dices... Así que veré donde puedo llegar, el juego me apasiona pero me da la sensación que cada vez se menos, y limitarme solo a Mun, Minmus y Duna se me queda ya un poco corto... Intento ver tutoriales y demás en youtube pero la gente no suele compartir sus naves ahí y veo que suelen ser súper complejas... En KerbalX he intentado bajarme alguna nave, pero suele ser catastrófico ya q suele ser el creador el q sabe como volar la o pilotarla para todo el proceso de lanzamiento,aterrizaje y vuelta y cuando lo intento yo...'revert to launch' una y otra vez... Gracias por los consejos, intentare hacerte caso a ver si consigo algo y a ver si no le frustro a medio camino. Muchas gracias y un saludo.
  18. Muchas gracias por toda esa información, lo tendré en cuenta a la hora de diseñar futuras naves, creo que es buena idea el tener bien claro que es lo que quieres que regrese a Kerbin desde el principio. Me gusta jugar mas o menos con el juego como viene de serie sin meterle muchos mods, pero algunos como el Kerbal Enginer o Alarm Clock los veo imprescindibles... lo que no me gusta tanto es meter motores nuevos ni combustibles que no vengan en el propio juego, creo que todo se puede hacer sin usar mods y eso es lo que me tiene atrapado... Por cierto otra preguntilla a ver si me podeis responder... despues de ir a Duna... ¿A donde tirariais? ¿Cual es el siguiente gran reto que puedo marcarme despues de llegar a Duna e Ike? ¿Cual creeis que es el siguiente escalón en la dificultad, Tylo, Val, Eolo, Eve, Laythe...? pff la verad no tengo ni idea de que paso lógico seguir a partir de ahora. Muchas gracias por todo y un saludo!
  19. Muchas gracias @Nitojmg por tu respuesta, mas o menos lo tengo claro lo de las ventanas de transferencia, en realidad me ayudo del Kerbal Alarm Clock que te avisa de cuando es el mejor momento para lanzar, mi problema es mas con el diseño de las naves, no se si centrarme mas en naves de muchos stages o en naves con lander... probaré el estilo de nave que dices, aunque soy un poco torpe diseñando naves aun. Por ejemplo veo que el Kerbal engineer redux va poniendo el dV por stages, pero no aparece nada del dV total por lo que se me hace muy dificil saber en que stages gasta mas dV y demas,... y lo malo de bajarte naves descargadas es que o bien solo suben los lander por separado o bien suben cohetes enteros que no hay dios que se apañe con ellos mas que sus creadores...:P En fin me quedo por aqui para seguir solventando dudas, un saludo y gracias!!!
  20. Buenas a todos y como dije en otro post soy relativamente nuevo, he hecho misiones a las dos lunas de Kerbin (las tengo bastante dominadas, ya que tengo bases mineras en ellas) y un par de intentos a Duna, pero mi problema al salir de las lunas de Kerbin es que no se que estrategia seguir para hacer viajes de ida y vuelta... Me explico, he visto vídeos en los que hacen naves con todo el deltaV calculado con una sola nave con muchos stages para llegar, aterrizar y volver... Pero en cambio he visto que se usa mucho eso de llevar una nave "matriz" a la que añades un lander y usas solo la nave para transportar todo y que se quede orbitando y mandas el lander solo... No se cual de las dos cosas es mejor, lo de hacerlo con una nave sola me parece buena idea pero hay que calcular muy bien el deltaV sobretodo de regreso... Me gustaría si alguno de vosotros me pudiera guiar en esto ya que quiero empezar hacer viajes interplanetarios fuera del SOI de Kerbin y no quedarme en el camino. Para mas info por ejemplo he llegado a aterrizar en Duna, pero me quedo a mitad de camino para volver, no quiero imaginar que movidas hay que hacer para planetas mas lejanos...un saludo y gracias!
  21. Mola tu serie aquí tienes un seguidor, llevo ya como medio año jugando a KSP, aun me considero novato porque hay mil millones de cosas que aun no domino, no he entrado en el foro hasta ahora y si que es cierto como decís en otros posts que hay pocas comunidades en español por no decir ninguna... Me quedo por aquí y seguiremos hablando.. A lo mejor me ánimo a hacer algo yo. Un saludo.
  22. Yo he tenido que modificar varias aeronaves que anteriormente funcionaban perfectamente para adaptarlas a esta versión, así que yo también lo he notado... O lo arreglan o no valen la mayor parte de las naves antiguas y hay q adaptarlas...
  23. La pagina de KerbalX te recomiendo encarecidamente que la uses ya que sube mucho material la comunidad, hace las veces del Steam Workshop que debería tener el propio juego, para bajarte cosas no tienes que registrarte y si lo necesitas para subir y que te liste las piezas siempre puedes dar un e-mail falso...
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