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EBOSHI

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Everything posted by EBOSHI

  1. He is also a member of the Japanese community, but he doesn't seem to be working there right now. Is there any problem with it at the moment?
  2. クリスマスが今年もやって来る!そして2021年もやって来る! 望んでも望まなくてもやって来る! やって来ちゃうのはもう仕方がないので、今年もKSPでクリスマス/お正月のスクショイベントを開催します。 名付けて、KriSPmas2020 and #KSPNewYear2021 ! 企画の内容は、KSPでクリスマスやお正月っぽいスクリーンショットを撮ったり動画を作って公開する。それだけです。 ただし、使用できるパーツやMODには制限があるので、下のルールをよく読んでね。 告知や紹介は日本コミュニティのDiscordでも行っています。ぜひお越しくださいね! 日本コミュニティのDiscord: https://discord.gg/nQBHfP2 基本ルール: 自作のクラフトを1つ以上制作すること。 制作するクラフトの種類は、ロケット、飛行機、宇宙ステーション、置物、その他、何でも可。 公開するスクリーンショットや動画が、いかにもクリスマスっぽいこと。 作品は仲間やチームで協力して制作してもOK。 パーツのルール: KSPに最初から用意されているパーツは使用可。 公式ダウンロードコンテンツで追加されるパーツは使用可。 MODで追加されるパーツは使用不可。 MODのルール: 操縦を補助したり機体位置を変更するMODは使用可。 風景や環境を変更するMODは使用可。 視点を変更するMODは使用可。 組み立てを補助するMODは使用可。 パーツを追加するMODは使用不可。 パーツのサイズや色を変更するMODは使用不可。 スクリーンショットや動画の投稿方法: 公式フォーラム(ここです)の、このスレッド(トピック)へ投稿する。投稿の方法は下の方を参照してね。 もしくは クリスマスの作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KSP #KriSPmas2020 お正月の作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KSP #KSPNewYear2021 ※投稿されたTweetや動画は、事前連絡なくこのスレッドで紹介されることがあります。 開催期間: 2020年12月19日~2021年1月10日. 世界中のプレイヤーにも見てもらいたいので、できればこのスレッドにも是非投稿してね。投稿の方法についてはこちら↓ お問い合わせは @EBOSHI もしくは Twitter: https://twitter.com/2525_eboshi までどうぞ。 それでは、良いクリスマス/お年を!
  3. Sorry for the late reply. I took this translation request to the Japanese Discord community. I hope some of us can help you.
  4. KSP Loading 2020年6月17日 KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。 PC版 Kerbal Space Program アップデート1.10 KSP1.10:Shared Horizonsが7月1日にリリースされます。 欧州宇宙機構(ESA)と提携によって、歴史的な2つのミッションBepiColomboとRosetta、アリアン5ロケット、宇宙服、新パーツやパーツのバリエーションが追加されます。 その他にも、惑星やパーツの改良、パフォーマンスの改善、バグの修正、より快適なプレイのためのアップデートが含まれています。 ESAミッション Shared Horizonsアップデートでは、DLCの有無にかかわらずESAと提携した新ミッションがプレイできます。 アリアン5 上記のミッションで使用される、アリアン5の再現バージョンには、20トンのペイロードをカービンの低軌道に乗せる能力が備わっています。 実物に近づけるためにフェアリングや2段目に使われているエンジンに調整を加えています。 BepiColombo JAXAとESAの共同ミッションと同じように、太陽系の最も内側の惑星を探査するミッションです。 カーバライズされたアリアン5で打ち上げられたMoho Transfer Module(MTM)がイオンスラスタでMoho Planetary Orbiter(MPO)を目的地に運びます。 新パーツの磁力計ブームで科学実験をすることもできます。 Rosetta、そして彗星! 実際のミッションと同じように彗星を追跡してPhilaeランダーをそこに着陸させます。 ということで、ゲームに彗星が登場されます。どのゲームモードにも実装され、キャリアモードには彗星のための契約も追加されます。 小惑星と違い、壮大な尾をもつ彗星は非常にはっきり見ることが出来るでしょう。 スーツピッカー スーツピッカーを使えばカーバル達を簡単にドレスアップできます。乗組員タブのハンガー型のアイコンをクリックすると、ベテラン用スーツ、船内用、船外活動用、色々なカラーやテクスチャを試すことが出来ます。この機能は、基本ゲームだけでなくDLCのスーツにも適用されます。 フラッグ 機体の表面(曲面を含む)に貼ることが出来る、フラッグパーツを追加します。水平または垂直方向に張り付けでき、サイズ、背景色を選択することもできます。 グラビングユニット・ジュニア 新たに小型の爪とカラーバリエーションを追加します。基本的には小惑星や彗星を捕まえるものですが、工夫次第で色々な使い方が出来ると考えています。 新パーツとバリエーション ESAのスタイルに合わせるために、新パーツやバリエーションの追加、機能の改善を行います。 燃料ダクト、ストラット、フェアリング、外部燃料タンクのバリエーションが増え、フェアリングについてはこれまでよりも形状を微調整できるようになります。 S1 SRB -KD25k「キックバック」固体燃料ブースター アリアン5向けにバリエーションを追加します。 Rockomax X200-32 X200-32燃料タンクにもアリアン5を再現できるようにカラーバリエーションを追加します。 惑星の刷新 ジュール 緑色の偉大な惑星が生まれ変わります。ジュールには高解像度のテクスチャ、シェーダーだけでなくアニメーションする雲も追加されます。 レイス ジュールの衛星、レイスにも視覚的な変更があります。高解像度のテクスチャと、空に浮かぶ大きなジュールがる風景によって、レイスのビーチはカーバルたちに人気の場所になるでしょう。 Curse、KerbalX、KSP Forum、KSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。 今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッター、インスタグラム、フェイスブックもよろしくね。 Star Theory をチェックしたい人はこちら。 https://www.facebook.com/startheorygames/ https://twitter.com/startheorygames https://www.instagram.com/star_theory_games/ それでは楽しい宇宙旅行を!
  5. KSP Loading プレビュー 2020年5月30日~6月10日 KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。 KSPアップデート1.10 にアリアン5ロケットが登場 ESA(欧州宇宙機関)の象徴でもある大型ロケット、アリアン5。次のアップデートではこのロケットを再現できるようになります。 ジュールの見た目を刷新 美しい巨大ガス惑星であるジュールに、雲のアニメーションを含めた大きな変更を加えます。 新しいESAパーツ KSPとESAのパートナーシップによる新要素。 高画質版はこちら ブーム式磁力計 MTM(水星への遷移モジュール)の基礎部分 ESAの燃料タンクシリーズ RFP(発注依頼)フラッグ MPO(水星表面探査衛星)のプローブ 高画質版はこちら Curse、KerbalX、KSP Forum、KSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。 今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッター、インスタグラム、フェイスブックもよろしくね。 Star Theory をチェックしたい人はこちら。 https://www.facebook.com/startheorygames/ https://twitter.com/startheorygames https://www.instagram.com/star_theory_games/ それでは楽しい宇宙旅行を!
  6. このフォーラムにはファイルをアップロードする機能がないので、他のサイトにアップロードして、リンクをここに貼るしかないんです。 画像ならIMGURというサイトを使ったり、普通のファイルならクラウドを利用したり。だいぶ手間ですけど。
  7. 最近ここをメンテナンスしていなくてごめんなさい。 直接作者の方に連絡して大丈夫だと思います。 日本語化OK!となったら、作成者さんがMODに組み込んでくれたり、GitHubでの編集をたのまれたりするかもしれません。
  8. それぞれのMODの作成者さんが各バージョンへの対応を謳っていても、実は完全には対応しきれていなかったり、複数のMODの組み合わせによって不具合が発生する場合もあります。 もしバニラの状態で不具合が出ないようでしたら、やはりMOD側で引き起こされている問題かなと思います。
  9. KSP Loading 2020年1月24日 KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。 PC版 Kerbal Space Program アップデート1.9 KSPが生まれて10年、このゲームにとってひとつのピリオドを迎えました。これまでの10年間を振り返りつつ、これからの10年間に思いをはせています。2019年にはPC版のいくつかのメジャーアップデートと、拡張パック(DLC)のリリース、そしてコンシューマ版でもKSPのアップデート大きなアップデートを実施し、とても充実した1年間でした。 2020年はKSP1.9アップデートで幕を開けます。パフォーマンスの向上とグラフィックの改善だけではなく新要素を詰め込みました。 さらに、今年はKerbal Space Program 2の発売も控えています! さて、今回のKSP Loadingでは主に、Kerbal Space Program 1.9:No Place Like Home の話題を取り上げたいと思います。 カービン(Kerbin)の地形描写の改善 以前お伝えしたモーホーとドレスと同様に、カービンの地表描写が刷新されます。高品質なテクスチャマップと、Ultra Qualityシェーダーオプションによって、我々の母星は見違えるほど綺麗になるでしょう。 高画質ギャラリーはこちら ドレインバルブ 一液式推進剤、鉱石、液体燃料、酸化剤、キセノンなどあらゆるリソースの放出バルブとして機能する新パーツです。旅のお供にどうぞ。 高画質ギャラリーはこちら 既存パーツの刷新 RE-M3 "メインセイル" 液体燃料エンジン 大出力、大口径の重量級エンジン、ロコマックス社のメインセイルが、新たなデザインに生まれ変わります。バリエーションも3つをご用意しました。 高画質ギャラリーはこちら RE-I5 "スキッパー" 液体燃料エンジン 同じくロコマックス社のスキッパーも近代的なデザインを手に入れました。形状のバリエーションも追加されますよ。 高画質ギャラリーはこちら BACC "サンパー" 固体燃料ブースター コストパフォーマンスに優れプレイヤーにも大人気なBACCは、前回のアップデートで追加されたSRBたちと共通の外見的特徴を持つように変更されます。 高画質ギャラリーはこちら クオリティ・オブ・ライフ(QOL) KSP1.9にはQOLの改善も含まれています。例えば、時間加速中の機体の挙動、デバッグメニューを使った地表への機体配置、技術ツリーの検索機能、エスケープキー→F2キーを押すことによって記念写真の撮影機能が起動するようになります(ゲームがストップし、カメラを移動しながらベストショットを狙う事ができます)。他にもいくつかの改善を予定しています、お楽しみに! プロペラ、ファン、ブレードの改善 Breaking Ground Expansionで追加されたローターブレードに、サイクリックと複合的な偏向機能が備わります。これによって、シングルローターヘリコプターだけでなくドローンのようなクワッドコプターまで、ブレードを備えたあらゆる機体の操縦性が向上するでしょう。この機能については後日詳細な説明をアップする予定です。 拡張パック用の見本機の追加 Breaking Ground Expansion で追加された新パーツやブレードの新機能の動作を実証したり、Making History Expansion を使った歴史的な機体づくりの参考になるような、見本機体たちを追加します。それらは最新の機体の設計や、実在した機体を再現するベースモデルとして役立つはずです。テストスタッフにも好評でしたよ。 Curse、KerbalX、KSP Forum、KSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。 今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッター、インスタグラム、フェイスブックもよろしくね。 Star Theory をチェックしたい人はこちら。 https://www.facebook.com/startheorygames/ https://twitter.com/startheorygames https://www.instagram.com/star_theory_games/ それでは楽しい宇宙旅行を!
  10. 私がバニラ好きなプレイヤーなもので、MODに詳しそうなDiscord日本コミュニティの有志にも尋ねてみているんですが、なかなか知見が得られなさそうです。 MODの公式スレッドに英語で突撃質問した方が良い答えが得られるかもしれません。お力になれず申し訳ないッス。
  11. BreakingGround拡張パックのフォルダは、\GameData\SquadExpansion\Serenity\Localization\ となっているかもしれません。 製品名ではなく開発時のコードネームがフォルダ名に使われたようです。
  12. Githubからローカリゼーションファイルをダウンロードしてテキストを英語版と置き換える方法もあるようです。 https://github.com/KSP-Localization/Squad-Translation ↑のLanguagesフォルダの中にあるゲーム本体や各DLCごとのdictionary.cfgをダウンロードして、KSPインストールフォルダ内のSquadフォルダ(ゲーム本体)、SquadExpansionフォルダ(DLC)内にあるdictionary.cfgを手動で置き換えて再起動すれば、ほぼ日本語化される模様です。
  13. ↑のスレッド(そこでの話題は中国語版ですが)での開発チームのJPLRepoさんの回答(一番下)によると、該当する言語パッケージをダウンロードしてインストールしてください、とのことです。スレッドでは購入時またはダウンロード時に言語が分かれているような書かれ方がされているようです。 私はSteam版でしかプレイしていないので、公式ストア版についてはあまり良く分かっていません…。
  14. クリスマスが今年もやって来る!そして2020年もやって来る! 望んでも望まなくてもやって来る! やって来ちゃうのはもう仕方がないので、今年もKSPでクリスマス/お正月のスクショイベントを開催します。 名付けて、KriSPmas2019 and #KSPNewYear2020 ! 企画の内容は、KSPでクリスマスやお正月っぽいスクリーンショットを撮ったり動画を作って公開する。それだけです。 ただし、使用できるパーツやMODには制限があるので、下のルールをよく読んでね。 告知や紹介は日本コミュニティのDiscordでも行っています。ぜひお越しくださいね! 日本コミュニティのDiscord: https://discord.gg/nQBHfP2 基本ルール: 自作のクラフトを1つ以上制作すること。 制作するクラフトの種類は、ロケット、飛行機、宇宙ステーション、置物、その他、何でも可。 公開するスクリーンショットや動画が、いかにもクリスマスっぽいこと。 作品は仲間やチームで協力して制作してもOK。 パーツのルール: KSPに最初から用意されているパーツは使用可。 公式ダウンロードコンテンツで追加されるパーツは使用可。 MODで追加されるパーツは使用不可。 MODのルール: 操縦を補助したり機体位置を変更するMODは使用可。 風景や環境を変更するMODは使用可。 視点を変更するMODは使用可。 組み立てを補助するMODは使用可。 パーツを追加するMODは使用不可。 パーツのサイズや色を変更するMODは使用不可。 スクリーンショットや動画の投稿方法: 公式フォーラム(ここです)の、このスレッド(トピック)へ投稿する。投稿の方法は下の方を参照してね。 もしくは クリスマスの作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KriSPmas2019 #KSP お正月の作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KSPNewYear2020 #KSP ※投稿されたTweetや動画は、事前連絡なくこのスレッドで紹介されることがあります。 開催期間: 2019年12月1日~2020年1月31日(長い!年明けにクリスマスの作品を投稿しても良いじゃない!) 世界中のプレイヤーにも見てもらいたいので、できればこのスレッドにも是非投稿してね。投稿の方法についてはこちら↓ お問い合わせは @EBOSHI もしくは Twitter: https://twitter.com/2525_eboshi までどうぞ。 それでは、良いクリスマス/お年を!
  15. KSP Loading 2019年11月27日 KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。 PC版 Kerbal Space Program アップデート1.9 開発チームは既にKSP1.9の開発を進めており、その内容に自信を持っています。KSP1.9でも前回KSP1.8で行ったゲームパフォーマンスとグラフィックの改善に力を入れています。 天体の新しいテクスチャ、シェーダー、その他にも改良や最適化を進めていきます。KSPをより良くするために開発を継続していくつもりです。以下でその内容を少し紹介しましょう。 モーホーとドレスの地形の改善/改良 高解像度のテクスチャとシェーダーを実装します。ぜひこちらの動画をご覧ください! Breaking Ground がコンソール版KSPに実装予定! *コンソール版KSPは海外でしか発売されていないので、ここでは割愛します。基本的にはアップデートによってPC版のDLC: Breaking Ground Expansion の内容を実装するよ、って感じです。 KSP2開発ノート KSP2の公式サイトには開発ノートが掲載されているのでチェックしてね。最新の投稿にはKSP2のトレーラーの初期コンセプトの動画がアップされているので、ここでもそれを紹介しましょう。 ナレーションは、Star Theoryのクリエイティブディレクター Nate Simpson 氏によるものです。 アポロ12号チャレンジの作品紹介! KSPでアポロ12号のミッションを再現した作品を投稿してくれてありがとう!たくさんの素晴らしい作品がありましたが、ここでは3つのカッコイイ投稿を紹介します! ksp_space_agencyさんの作品 Dronezさんの作品 Punet Shrivasさんの作品 Curse、KerbalX、KSP Forum、KSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。 今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッター、インスタグラム、フェイスブックもよろしくね。 Star Theory をチェックしたい人はこちら。 https://www.facebook.com/startheorygames/ https://twitter.com/startheorygames https://www.instagram.com/star_theory_games/ それでは楽しい宇宙旅行を!
  16. Yosuke Nakajimaさん(https://twitter.com/Keity23814459)の作品!
  17. 中々つらい現象ですね。KSP1.8になってからそういった現象が出たんでしょうか。 KSPを最新(バージョン1.8)にして、もしMOD類が入っていたら全て取り除いてみて、それで試してダメなようなら不具合やバグなのかもしれません。 もしDiscordアプリをお使いなら、こちらのKSP日本コミュニティのサーバー https://discord.gg/vtAvg6 でセーブデータやスクリーンショットの画像を見ながら解決策を探る事が出来る、と思います。他のプレイヤーの意見も聞けると思うので、よければ活用してみて下さい。
  18. オオナマケモノさん(https://twitter.com/oh_raw_beast)の作品!
  19. ナビボールを使った「次のマニューバまで時間を加速」の方法 マップビューでステージスタックを表示/非表示する方法
  20. こんにちは!ついにKSPアップデート1.8「Moar Boosters !!!」がリリースされました。 今回のタイトルは、カーバルがスラングを交えて「もっとブースターをよこせ!!!」と言うような感じとのこと。 ここでは公式の発表内容をかいつまんで書いていこうと思います。 実際にどんなゲームに仕上がっているかは是非みんなの目で確かめてみてね! Unityのアップグレード KSPの基礎となるゲームエンジンを「Unity 2019.2」にアップグレードしました。これによってゲームやグラフィックのパフォーマンスが向上し、アップデートの継続にも役立つはずです。 天体のテクスチャの改善 ムン、ミンマス、ドゥナ、アイク、イブ、ギリーに高品質のテクスチャマップとグラフィックシェーダーを追加し、よりシャープな景観を楽しめるようになりました。 セッティングで天体シェーダーの品質(*具体的にどのメニューなのかはっきりしませんが「地形のディテール」を指していると思われます。)を、「標準」「高い」にすることで改善を体感することができるはずです。「低い」設定ではテクスチャは既存のものですが、グラフィックの品質は向上しています。 マップモードを改善・改良 マップモードでの機体のステージングが可能になりました。マップモードで「ステージを表示」ボタンをクリックすれば、ステージスタックの表示/非表示を切り替える事が出来ます。 さらに、便利機能としてマップモードのラベル(天体・機体・ノードを右クリックした時に表示される)が飛行モード/マップモードを切り替えても保持されるようにしました。 SRB(固体ロケットブースター)の追加 固体ロケットブースターにに新しいバリエーションのパーツを追加しました。0.6mサイズの「マイト」から2.5mサイズの「クライズデール」までのラインナップで、幅広い機体運用をサポートします。さらに、DLC : Making History Expansion を導入している場合には1.8mサイズの「ポルックス」が追加されます。 DLC : Breaking Ground Expansion の追加要素 DLC : Breaking Ground Expansionの新パーツとして、新しいファンブレードとシュラウドを追加しました。ドローンやダクテッドファン機の設計はもちろん、プレイヤーの独創的な機体建造にとって大きな助けになるはずです。これまでのファンブレードへの改善、ロボティクスパーツが消費する資源の調整、資源供給が尽きた場合のオプション追加も盛り込みました。 その他の改善・追加要素 全ての追加要素はこちら↓(英語)で確認できます: KSPアップデート1.8「Moar Boosters !!!」は現在Steamで配信中です。今後はGOGやその他のゲーム販売サイトでも順次リリースする予定です。 それと、今回のアップデートのイメージアートの壁紙を用意したのでダウンロードしてみてね。 1080x1920p(一般的なスマホ) 1080x2048p(Galaxy S9) 1440x2560p(iPhone X) デスクトップ1920x1080p デスクトップ2048x1080p デスクトップ2560x1440p それでは楽しい宇宙旅行を!
  21. KSP Loading (プレビュー版) 2019年10月4日 KSPローディングのプレビュー版が公開されました。 1.8アップデートではサービスベイが新デザインで登場します! 高解像度版はこちら
  22. KSP Loading 2019年9月26日 KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。 Enhanced Edition(海外のPSおよびXBOX版)の新DLCのリリース、および無料アップデート PC版の Breaking Ground Expansion を元にした新DLCの発売と、大型アップデートを予定しています。詳細は後日。 PC版KSP1.8アップデート 開発チームはKSP1.8アップデートにとても満足しており、以前のニュースで発表した内容に加えたさらなる改良や動作の安定化を提供できるでしょう。 イブとギリーの地表の更新 高解像度テクスチャとシェーダーが適用される天体としてドゥナ、アイク、ミンマス、ムンを紹介していましたが、イブとギリーがそこに加わりました。ぜひ訪れてみて下さいね。 イブ ギリー アイク ミンマス 高解像度の画像はこちら カーバル宇宙センターのテクスチャをアップデート カーバル宇宙センターの芝生を張り替えました。いくつかの建物も改修工事してみました。 高解像度の画像はこちら マップモードに関する変更 飛行中の天体マップビューでステージングが可能になります。その他いつくか機能を改善しています。 新しい固体燃料ロケットブースター 以前も紹介したように、様々なサイズのSRB(固体燃料ロケットブースター)を追加します。 高解像度の画像はこちら 姿勢指示器(ナビボール)を使った次のマニューバまでの時間加速 ナビボールを使った次のマニューバまでの時間ワープが可能にになります。 PAX West への Kerbal Space Program 2 の出展 イベント PAX West の Kerbal Space Program ではとても大勢の方にお越しいただきました。何やかんや大賑わいで催し物も色々凄かった感じです。 インスタグラム上の動画はこちら ロード画面コンテスト 10月2日まで、ロード画面コンテストを開催しています!イラスト、スクリーンショットなど、あなたのファンアートをKSPのロード画面に表示させるチャンス! 入賞作品はKSP1.8に実装されます! Curse、KerbalX、KSP Forum、KSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。 今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッター、インスタグラム、フェイスブックもよろしくね。 Star Theory をチェックしたい人はこちら。 https://www.facebook.com/startheorygames/ https://twitter.com/startheorygames https://www.instagram.com/star_theory_games/ それでは楽しい宇宙旅行を!
  23. KSP Loading (プレビュー版) 2019年9月19日 KSPローディングのプレビュー版が公開されました。 ついに!KSP1.8では飛行中のアクショングループの設定が可能になります!
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