Jump to content

EBOSHI

Moderator
  • Posts

    472
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by EBOSHI

  1. 13 hours ago, Poodmund said:

    Thank you. If they would like to participate, maybe they can look at the existing pull request made against my initial localization file?

    ありがとうございました。彼らが参加したい場合、おそらく彼らは私の最初のローカリゼーションファイルに対して行われた既存のプルリクエストを見ることができますか?

    https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/pull/922

    He is also a member of the Japanese community, but he doesn't seem to be working there right now. Is there any problem with it at the moment?

  2. クリスマスが今年もやって来る!そして2021年もやって来る!
    望んでも望まなくてもやって来る!

    やって来ちゃうのはもう仕方がないので、今年もKSPでクリスマス/お正月のスクショイベントを開催します。
    名付けて、KriSPmas2020 and #KSPNewYear2021 !

    企画の内容は、KSPでクリスマスやお正月っぽいスクリーンショットを撮ったり動画を作って公開する。それだけです。
    ただし、使用できるパーツやMODには制限があるので、下のルールをよく読んでね。

    告知や紹介は日本コミュニティのDiscordでも行っています。ぜひお越しくださいね!
    日本コミュニティのDiscord: https://discord.gg/nQBHfP2

    基本ルール:

    1. 自作のクラフトを1つ以上制作すること。
    2. 制作するクラフトの種類は、ロケット、飛行機、宇宙ステーション、置物、その他、何でも可。
    3. 公開するスクリーンショットや動画が、いかにもクリスマスっぽいこと。
    4. 作品は仲間やチームで協力して制作してもOK。

    パーツのルール:

    1. KSPに最初から用意されているパーツは使用可。
    2. 公式ダウンロードコンテンツで追加されるパーツは使用可。
    3. MODで追加されるパーツは使用不可

    MODのルール:

    1. 操縦を補助したり機体位置を変更するMODは使用可。
    2. 風景や環境を変更するMODは使用可。
    3. 視点を変更するMODは使用可。
    4. 組み立てを補助するMODは使用可。
    5. パーツを追加するMODは使用不可
    6. パーツのサイズや色を変更するMODは使用不可

    スクリーンショットや動画の投稿方法:

    1. 公式フォーラム(ここです)の、このスレッド(トピック)へ投稿する。投稿の方法は下の方を参照してね。
      もしくは
    2. クリスマスの作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KSP #KriSPmas2020
    3. お正月の作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KSP #KSPNewYear2021
      ※投稿されたTweetや動画は、事前連絡なくこのスレッドで紹介されることがあります。

    開催期間:

    1. 2020年12月19日~2021年1月10日.

     

    世界中のプレイヤーにも見てもらいたいので、できればこのスレッドにも是非投稿してね。投稿の方法についてはこちら↓

    お問い合わせは @EBOSHI もしくは Twitter: https://twitter.com/2525_eboshi までどうぞ。

    それでは、良いクリスマス/お年を!

  3. On 11/29/2020 at 3:46 AM, Poodmund said:
      Hide contents

    Hi, if there are any Japanese speakers that would like to verify my awful attempts at using online translation to provide Japanese localization for ReStock, we would greatly appreciate it if anyone would like to look over our localization file and offer any suggestions and/or changes that could be made to improve the translations. 

    The localization file can be found here: https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/blob/master/Distribution/Restock/GameData/ReStock/Localization/ru.cfg

    With the original English file here, for reference: https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/blob/master/Distribution/Restock/GameData/ReStock/Localization/en-us.cfg

    We also have the mod ReStock+ (Plus) which has a lot more localization tags to be translated which I feel is probably a bit too much for any online translator tool to do a good job of, if anyone would like to contribute to that also it would be massively welcomed. This can be found here: https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/tree/master/Distribution/RestockPlus/GameData/ReStockPlus/Localization.

    I offer my thanks to anyone who would like to be involved. :D

    こんにちは。オンライン翻訳を使用してReStockの日本語ローカリゼーションを提供するという私のひどい試みを検証したい日本語話者がいる場合は、ローカリゼーションファイルを調べて、提案や変更を提供していただければ幸いです。それは翻訳を改善するために作ることができます。

    ローカリゼーションファイルは次の場所にあります:https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/blob/master/Distribution/Restock/GameData/ReStock/Localization/ja.cfg 

    参考までに、元の英語ファイルをここに示します:https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/blob/master/Distribution/Restock/GameData/ReStock/Localization/en-us.cfg 

    また、翻訳するローカリゼーションタグがたくさんあるReStock +(Plus)の変更もあります。これは、オンライン翻訳ツールがうまく機能するには多分多すぎると思います。誰かがそれに貢献したいのであれば、大歓迎です。これは、https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/tree/master/Distribution/RestockPlus/GameData/ReStockPlus/Localization にあります。

    関わりたいと思っている人に感謝します。 :D

    Sorry for the late reply.
    I took this translation request to the Japanese Discord community. I hope some of us can help you.

  4. KSP Loading 2020年6月17日

    KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。

    PC版 Kerbal Space Program アップデート1.10

    KSP1.10:Shared Horizonsが7月1日にリリースされます。
    欧州宇宙機構(ESA)と提携によって、歴史的な2つのミッションBepiColomboとRosetta、アリアン5ロケット、宇宙服、新パーツやパーツのバリエーションが追加されます。
    その他にも、惑星やパーツの改良、パフォーマンスの改善、バグの修正、より快適なプレイのためのアップデートが含まれています。

    ESAミッション

    Shared Horizonsアップデートでは、DLCの有無にかかわらずESAと提携した新ミッションがプレイできます。

    アリアン5

    上記のミッションで使用される、アリアン5の再現バージョンには、20トンのペイロードをカービンの低軌道に乗せる能力が備わっています。
    実物に近づけるためにフェアリングや2段目に使われているエンジンに調整を加えています。
    O-pf2wv_je9j_OABlsmgYfBHNsri2cQCpXrZoWgA

     

    BepiColombo

    JAXAとESAの共同ミッションと同じように、太陽系の最も内側の惑星を探査するミッションです。
    カーバライズされたアリアン5で打ち上げられたMoho Transfer Module(MTM)がイオンスラスタでMoho Planetary Orbiter(MPO)を目的地に運びます。
    新パーツの磁力計ブームで科学実験をすることもできます。
    xXrEVnbGSGv_wWEHvwhWciiP3ckqd3Gd-PMEfsjn
    yYsbj1ylXKwxFA_oKyIQbCRInSmdKKYxJGEcKiqu
    S68a0Bn7_FgG76ONvVoBrJqC8CS5afqT5-5ISmQq


    Rosetta、そして彗星!

    実際のミッションと同じように彗星を追跡してPhilaeランダーをそこに着陸させます。
    ということで、ゲームに彗星が登場されます。どのゲームモードにも実装され、キャリアモードには彗星のための契約も追加されます。
    小惑星と違い、壮大な尾をもつ彗星は非常にはっきり見ることが出来るでしょう。
    5e42GBhmaibeULuLBZ2DlQtzPrLg2crAw_Czarpb
    jykuagLsu7qWFE28TwISj7yQzFQGJvdmjSoRnt3h

     

    スーツピッカー

    スーツピッカーを使えばカーバル達を簡単にドレスアップできます。乗組員タブのハンガー型のアイコンをクリックすると、ベテラン用スーツ、船内用、船外活動用、色々なカラーやテクスチャを試すことが出来ます。この機能は、基本ゲームだけでなくDLCのスーツにも適用されます。

     

    フラッグ

    機体の表面(曲面を含む)に貼ることが出来る、フラッグパーツを追加します。水平または垂直方向に張り付けでき、サイズ、背景色を選択することもできます。
    lyRVsXr-SEeRXU5x6dFbSKG2znmGRpH_3Fy9rO1r
     

    グラビングユニット・ジュニア

    新たに小型の爪とカラーバリエーションを追加します。基本的には小惑星や彗星を捕まえるものですが、工夫次第で色々な使い方が出来ると考えています。
    ZlHxYVRQpqSkej_LnXhNFcDpr4UfHsWl20DNoa2Q

     

    新パーツとバリエーション

    ESAのスタイルに合わせるために、新パーツやバリエーションの追加、機能の改善を行います。
    燃料ダクト、ストラット、フェアリング、外部燃料タンクのバリエーションが増え、フェアリングについてはこれまでよりも形状を微調整できるようになります。
    sGWg13lSkXeQr-HNBdLkms1JOOO843SJnaRAvR00
    SyKVWLeFXe15v0GXJ0OR1_oCuB5U92sOV7gIF8aa
    kMNyy2SH7Z8zifsYuiEx8VaT7GtUgDDpAv97fk4M
    imC-DtBt_YxQMne61vchNwW7vUncU0LRBCy2ZnyJ

     

    S1 SRB -KD25k「キックバック」固体燃料ブースター

    アリアン5向けにバリエーションを追加します。

    Rockomax X200-32 

    X200-32燃料タンクにもアリアン5を再現できるようにカラーバリエーションを追加します。
    ylzVYPpyBfD13f5uShk6ttXy5RTR0SX9YIY5zygX

     

    惑星の刷新

    ジュール

    緑色の偉大な惑星が生まれ変わります。ジュールには高解像度のテクスチャ、シェーダーだけでなくアニメーションする雲も追加されます。

     

    レイス

    ジュールの衛星、レイスにも視覚的な変更があります。高解像度のテクスチャと、空に浮かぶ大きなジュールがる風景によって、レイスのビーチはカーバルたちに人気の場所になるでしょう。

     

    CurseKerbalXKSP ForumKSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。

    今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッターインスタグラムフェイスブックもよろしくね。

    Star Theory をチェックしたい人はこちら。

    https://www.facebook.com/startheorygames/

    https://twitter.com/startheorygames

    https://www.instagram.com/star_theory_games/

    それでは楽しい宇宙旅行を!

  5. KSP Loading プレビュー 2020年5月30日~6月10日

    KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。

     

    KSPアップデート1.10 にアリアン5ロケットが登場

    ESA(欧州宇宙機関)の象徴でもある大型ロケット、アリアン5。次のアップデートではこのロケットを再現できるようになります。

     

    ジュールの見た目を刷新

    美しい巨大ガス惑星であるジュールに、雲のアニメーションを含めた大きな変更を加えます。

     

     

    新しいESAパーツ

    KSPとESAのパートナーシップによる新要素。

     

    高画質版はこちら

    ブーム式磁力計
    magnetometer-1.thumb.jpg.a6b7865771da90b

     

    MTM(水星への遷移モジュール)の基礎部分
    mtm-1.thumb.jpg.80badea5568e8a1a4fbf4353

     

    ESAの燃料タンクシリーズ
    esaFuelTanksVariants-1.thumb.jpg.9f75518

     

    RFP(発注依頼)フラッグ
    RFPflags.thumb.jpg.2e9b6ed32ac442df7eb0c

    MPO(水星表面探査衛星)のプローブ
    mpo-1.thumb.jpg.938f1735e5583cd90c7aa5cc

    高画質版はこちら

     

    CurseKerbalXKSP ForumKSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。

    今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッターインスタグラムフェイスブックもよろしくね。

    Star Theory をチェックしたい人はこちら。

    https://www.facebook.com/startheorygames/

    https://twitter.com/startheorygames

    https://www.instagram.com/star_theory_games/

    それでは楽しい宇宙旅行を!

  6. 53 minutes ago, Chemical Factory said:

    わかりました。直接、作者さんに連絡してみようと思います。

    連絡するのはいいのですが、フォーラムでのファイルのアップロードの仕方がわからないので、方法が分かるページとかを教えてほしいです!

    このフォーラムにはファイルをアップロードする機能がないので、他のサイトにアップロードして、リンクをここに貼るしかないんです。
    画像ならIMGURというサイトを使ったり、普通のファイルならクラウドを利用したり。だいぶ手間ですけど。

  7. 33 minutes ago, Chemical Factory said:

    Stockalike Station Parts Expantion Redux (SSPX) の日本語化ファイルを作りました。直接Nerteaさんに連絡しようとしたのですが不安になって、えぼしさんのトピック一覧を観たらやっぱり何かしらあったので、こちらで報告しておこうと思ったので、リプライした次第です。

    最近ここをメンテナンスしていなくてごめんなさい。
    直接作者の方に連絡して大丈夫だと思います。
    日本語化OK!となったら、作成者さんがMODに組み込んでくれたり、GitHubでの編集をたのまれたりするかもしれません。

  8. On 2/23/2020 at 7:03 PM, MechPentas said:

    ver1.8.1でModを入れてプレイしているのですが、

    「打ち上げ後、オービタルマップ上でマニューバを作成・操作した上で機体視点に戻した」場合に、「右クリックの機能メニューが正常に表示されなくなる」という非常に厄介なバグ(?)に遭遇しております。

    どなたか解決策をご存じの方がいたら教えていただけないでしょうか……

    ちなみに、導入しているModはすべて1.8.1対応版であることを確認済みです。

    それぞれのMODの作成者さんが各バージョンへの対応を謳っていても、実は完全には対応しきれていなかったり、複数のMODの組み合わせによって不具合が発生する場合もあります。
    もしバニラの状態で不具合が出ないようでしたら、やはりMOD側で引き起こされている問題かなと思います。

  9. KSP Loading 2020年1月24日

    KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。

     

    PC版 Kerbal Space Program アップデート1.9

    KSPが生まれて10年、このゲームにとってひとつのピリオドを迎えました。これまでの10年間を振り返りつつ、これからの10年間に思いをはせています。2019年にはPC版のいくつかのメジャーアップデートと、拡張パック(DLC)のリリース、そしてコンシューマ版でもKSPのアップデート大きなアップデートを実施し、とても充実した1年間でした。

    2020年はKSP1.9アップデートで幕を開けます。パフォーマンスの向上とグラフィックの改善だけではなく新要素を詰め込みました。
    さらに、今年はKerbal Space Program 2の発売も控えています!

    さて、今回のKSP Loadingでは主に、Kerbal Space Program 1.9:No Place Like Home の話題を取り上げたいと思います。
    cbae6a1d81507affb572f32f306ff746f56498bd

     

    カービン(Kerbin)の地形描写の改善

    以前お伝えしたモーホーとドレスと同様に、カービンの地表描写が刷新されます。高品質なテクスチャマップと、Ultra Qualityシェーダーオプションによって、我々の母星は見違えるほど綺麗になるでしょう。
    f9bb38835745d09287b577f8ac1a88288348fb83

    高画質ギャラリーはこちら

     

    ドレインバルブ

    一液式推進剤、鉱石、液体燃料、酸化剤、キセノンなどあらゆるリソースの放出バルブとして機能する新パーツです。旅のお供にどうぞ。
    7edc92d574b1f91a5b4ff0e6f2a5475c37a43747

    高画質ギャラリーはこちら

     

    既存パーツの刷新

    RE-M3 "メインセイル" 液体燃料エンジン

    大出力、大口径の重量級エンジン、ロコマックス社のメインセイルが、新たなデザインに生まれ変わります。バリエーションも3つをご用意しました。
    4dd05739515d51e04d0f9aa06bf54e6cff4f6597

    高画質ギャラリーはこちら

    RE-I5 "スキッパー" 液体燃料エンジン

    同じくロコマックス社のスキッパーも近代的なデザインを手に入れました。形状のバリエーションも追加されますよ。
    5e864b7afe9c6935da12c715aed65cd4b02a4a96

    高画質ギャラリーはこちら

    BACC "サンパー" 固体燃料ブースター

    コストパフォーマンスに優れプレイヤーにも大人気なBACCは、前回のアップデートで追加されたSRBたちと共通の外見的特徴を持つように変更されます。
    2ba5791d9470fd9e7f1b064671561ce429464ee1

    高画質ギャラリーはこちら

     

    クオリティ・オブ・ライフ(QOL)

    KSP1.9にはQOLの改善も含まれています。例えば、時間加速中の機体の挙動、デバッグメニューを使った地表への機体配置、技術ツリーの検索機能、エスケープキー→F2キーを押すことによって記念写真の撮影機能が起動するようになります(ゲームがストップし、カメラを移動しながらベストショットを狙う事ができます)。他にもいくつかの改善を予定しています、お楽しみに!

     

    プロペラ、ファン、ブレードの改善

    Breaking Ground Expansionで追加されたローターブレードに、サイクリックと複合的な偏向機能が備わります。これによって、シングルローターヘリコプターだけでなくドローンのようなクワッドコプターまで、ブレードを備えたあらゆる機体の操縦性が向上するでしょう。この機能については後日詳細な説明をアップする予定です。

     

    拡張パック用の見本機の追加

    Breaking Ground Expansion で追加された新パーツやブレードの新機能の動作を実証したり、Making History Expansion を使った歴史的な機体づくりの参考になるような、見本機体たちを追加します。それらは最新の機体の設計や、実在した機体を再現するベースモデルとして役立つはずです。テストスタッフにも好評でしたよ。

     

     

    CurseKerbalXKSP ForumKSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。

    今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッターインスタグラムフェイスブックもよろしくね。

    Star Theory をチェックしたい人はこちら。

    https://www.facebook.com/startheorygames/

    https://twitter.com/startheorygames

    https://www.instagram.com/star_theory_games/

    それでは楽しい宇宙旅行を!

  10. On 1/13/2020 at 6:33 PM, nibo said:

    ksp ver.1.8.1で最新版KW rocketryを使用したいのですが。

    ラジアル型デカプラーを使用しKWのパーツ同士(大型燃料タンク等)を設置する際に組み立て時はしっかりとくっついた判定がされるのですが、発射台に移動した途端デカプラー部分からすっぽ抜けてしまいます

    中央に燃料タンク×1、両サイドに燃料タンク(ラジアルデカプラーorTTー70にて接続、ワイヤーでガチガチに補強)の最小構成でもすり抜けます。

    分離を使用せず直接の貼り付けは可能なので困っています、、、

     

    私がバニラ好きなプレイヤーなもので、MODに詳しそうなDiscord日本コミュニティの有志にも尋ねてみているんですが、なかなか知見が得られなさそうです。

    MODの公式スレッドに英語で突撃質問した方が良い答えが得られるかもしれません。お力になれず申し訳ないッス。

  11. On 1/12/2020 at 1:58 AM, Korolyov said:

    横槍を入れるようで申し訳がありませんが、その言語ファイルの置き換えをしようにも/GameData/SquadExpantion/BrakingGround/Localization/gが無い上に言語ファイルの形式が変更されたのか正常に反映されず、カラータグが表示されるばかりでまともにプレイできませんでした。

    BreakingGround拡張パックのフォルダは、\GameData\SquadExpansion\Serenity\Localization\ となっているかもしれません。
    製品名ではなく開発時のコードネームがフォルダ名に使われたようです。

  12. Githubからローカリゼーションファイルをダウンロードしてテキストを英語版と置き換える方法もあるようです。

    https://github.com/KSP-Localization/Squad-Translation

    ↑のLanguagesフォルダの中にあるゲーム本体や各DLCごとのdictionary.cfgをダウンロードして、KSPインストールフォルダ内のSquadフォルダ(ゲーム本体)、SquadExpansionフォルダ(DLC)内にあるdictionary.cfgを手動で置き換えて再起動すれば、ほぼ日本語化される模様です。

  13. ↑のスレッド(そこでの話題は中国語版ですが)での開発チームのJPLRepoさんの回答(一番下)によると、該当する言語パッケージをダウンロードしてインストールしてください、とのことです。スレッドでは購入時またはダウンロード時に言語が分かれているような書かれ方がされているようです。

    私はSteam版でしかプレイしていないので、公式ストア版についてはあまり良く分かっていません…。

  14. クリスマスが今年もやって来る!そして2020年もやって来る!
    望んでも望まなくてもやって来る!

    やって来ちゃうのはもう仕方がないので、今年もKSPでクリスマス/お正月のスクショイベントを開催します。
    名付けて、KriSPmas2019 and #KSPNewYear2020 !

    企画の内容は、KSPでクリスマスやお正月っぽいスクリーンショットを撮ったり動画を作って公開する。それだけです。
    ただし、使用できるパーツやMODには制限があるので、下のルールをよく読んでね。

    告知や紹介は日本コミュニティのDiscordでも行っています。ぜひお越しくださいね!
    日本コミュニティのDiscord: https://discord.gg/nQBHfP2

    基本ルール:

    1. 自作のクラフトを1つ以上制作すること。
    2. 制作するクラフトの種類は、ロケット、飛行機、宇宙ステーション、置物、その他、何でも可。
    3. 公開するスクリーンショットや動画が、いかにもクリスマスっぽいこと。
    4. 作品は仲間やチームで協力して制作してもOK。

    パーツのルール:

    1. KSPに最初から用意されているパーツは使用可。
    2. 公式ダウンロードコンテンツで追加されるパーツは使用可。
    3. MODで追加されるパーツは使用不可

    MODのルール:

    1. 操縦を補助したり機体位置を変更するMODは使用可。
    2. 風景や環境を変更するMODは使用可。
    3. 視点を変更するMODは使用可。
    4. 組み立てを補助するMODは使用可。
    5. パーツを追加するMODは使用不可
    6. パーツのサイズや色を変更するMODは使用不可

    スクリーンショットや動画の投稿方法:

    1. 公式フォーラム(ここです)の、このスレッド(トピック)へ投稿する。投稿の方法は下の方を参照してね。
      もしくは
    2. クリスマスの作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KriSPmas2019 #KSP
    3. お正月の作品は、次の2つのハッシュタグの両方を付けてTwitterへ投稿する。#KSPNewYear2020 #KSP
      ※投稿されたTweetや動画は、事前連絡なくこのスレッドで紹介されることがあります。

    開催期間:

    1. 2019年12月1日~2020年1月31日(長い!年明けにクリスマスの作品を投稿しても良いじゃない!)

     

    世界中のプレイヤーにも見てもらいたいので、できればこのスレッドにも是非投稿してね。投稿の方法についてはこちら↓

    お問い合わせは @EBOSHI もしくは Twitter: https://twitter.com/2525_eboshi までどうぞ。

    それでは、良いクリスマス/お年を!

  15. KSP Loading 2019年11月27日

    KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。

    PC版 Kerbal Space Program アップデート1.9

    開発チームは既にKSP1.9の開発を進めており、その内容に自信を持っています。KSP1.9でも前回KSP1.8で行ったゲームパフォーマンスとグラフィックの改善に力を入れています。
    天体の新しいテクスチャ、シェーダー、その他にも改良や最適化を進めていきます。KSPをより良くするために開発を継続していくつもりです。以下でその内容を少し紹介しましょう。

    モーホーとドレスの地形の改善/改良

    高解像度のテクスチャとシェーダーを実装します。ぜひこちらの動画をご覧ください!

     

     

    Breaking Ground がコンソール版KSPに実装予定!

    *コンソール版KSPは海外でしか発売されていないので、ここでは割愛します。基本的にはアップデートによってPC版のDLC: Breaking Ground Expansion の内容を実装するよ、って感じです。

     

    KSP2開発ノート

    KSP2の公式サイトには開発ノートが掲載されているのでチェックしてね。最新の投稿にはKSP2のトレーラーの初期コンセプトの動画がアップされているので、ここでもそれを紹介しましょう。
    ナレーションは、Star Theoryのクリエイティブディレクター Nate Simpson 氏によるものです。

     

     

    アポロ12号チャレンジの作品紹介!

    KSPでアポロ12号のミッションを再現した作品を投稿してくれてありがとう!たくさんの素晴らしい作品がありましたが、ここでは3つのカッコイイ投稿を紹介します!

    ksp_space_agencyさんの作品

    60a6618d357c708ce106c20afe69810880c98759

     

    Dronezさんの作品

     

    Punet Shrivasさんの作品

    c2ae8a208a28fff6679635fbbae0e07e384968fe

     

    CurseKerbalXKSP ForumKSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。

    今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッターインスタグラムフェイスブックもよろしくね。

    Star Theory をチェックしたい人はこちら。

    https://www.facebook.com/startheorygames/

    https://twitter.com/startheorygames

    https://www.instagram.com/star_theory_games/

    それでは楽しい宇宙旅行を!

  16. 12 hours ago, ripo said:

    多くのパーツをドッキングさせたステーションをロードすると、なぜかパーツがずれてしまっています……。頑張って作ったステーションも、宇宙センターに戻り、トラッキングステーションからロードするとほとんどの接続面がずれてしまっていて、使い物にならなくなってしまいます。

    これはどうすれば解決できるのでしょうか。お知恵をお貸しください。

    中々つらい現象ですね。KSP1.8になってからそういった現象が出たんでしょうか。

    KSPを最新(バージョン1.8)にして、もしMOD類が入っていたら全て取り除いてみて、それで試してダメなようなら不具合やバグなのかもしれません。
    もしDiscordアプリをお使いなら、こちらのKSP日本コミュニティのサーバー https://discord.gg/vtAvg6 でセーブデータやスクリーンショットの画像を見ながら解決策を探る事が出来る、と思います。他のプレイヤーの意見も聞けると思うので、よければ活用してみて下さい。

  17.  

    すがら健壱さん(https://twitter.com/qtok9)の作品!

    Quote

    最近全くプレイしていなかったので、リハビリに。Gooや記憶装置などはサービスベイの中へ。軌道上の母船と地表を行き来する用途を想定。燃料が少ないから扱いにくい。太陽電池パネルの位置が悪く、破壊せずに乗り降りするのがすごく難しい。というか壊した

     

     

    Quote

    ムンランダー展覧会に出したのがどうも貧相だし雑なので別解として5人乗りを。でも燃料不足でムンから軌道へ戻れなかったのでもう少しいじるか?見た目は割と好きなのだが。打ち上げロケットをもう少し大きくすれば行けるかも?

    Quote

    テーマとして「KSP初日プレイヤーでも作れそうな程度にシンプル」「見た目もシンプルで簡単そうに見える」とか一応考えたり。

     

  18. こんにちは!ついにKSPアップデート1.8「Moar Boosters !!!」がリリースされました。

    今回のタイトルは、カーバルがスラングを交えて「もっとブースターをよこせ!!!」と言うような感じとのこと。

    y11Cosjkfda4C47FukIWIkNOgRZ5VbtsMAezFeRb

    ここでは公式の発表内容をかいつまんで書いていこうと思います。
    実際にどんなゲームに仕上がっているかは是非みんなの目で確かめてみてね!

    Unityのアップグレード

    KSPの基礎となるゲームエンジンを「Unity 2019.2」にアップグレードしました。これによってゲームやグラフィックのパフォーマンスが向上し、アップデートの継続にも役立つはずです。

    天体のテクスチャの改善

    ムン、ミンマス、ドゥナ、アイク、イブ、ギリーに高品質のテクスチャマップとグラフィックシェーダーを追加し、よりシャープな景観を楽しめるようになりました。
    セッティングで天体シェーダーの品質(*具体的にどのメニューなのかはっきりしませんが「地形のディテール」を指していると思われます。)を、「標準」「高い」にすることで改善を体感することができるはずです。「低い」設定ではテクスチャは既存のものですが、グラフィックの品質は向上しています。

    g-mPN-i1pBADgxyOYTbMlO0x0RZ7uaPWhqeypYMi

     

    マップモードを改善・改良

    マップモードでの機体のステージングが可能になりました。マップモードで「ステージを表示」ボタンをクリックすれば、ステージスタックの表示/非表示を切り替える事が出来ます。

    さらに、便利機能としてマップモードのラベル(天体・機体・ノードを右クリックした時に表示される)が飛行モード/マップモードを切り替えても保持されるようにしました。

     

    SRB(固体ロケットブースター)の追加

    固体ロケットブースターにに新しいバリエーションのパーツを追加しました。0.6mサイズの「マイト」から2.5mサイズの「クライズデール」までのラインナップで、幅広い機体運用をサポートします。さらに、DLC : Making History Expansion を導入している場合には1.8mサイズの「ポルックス」が追加されます。

    cij_27zpnq7sCN9FcHjMq0E99ri7UTkRe_fGoFxl

     

    DLC : Breaking Ground Expansion の追加要素

    DLC : Breaking Ground Expansionの新パーツとして、新しいファンブレードとシュラウドを追加しました。ドローンやダクテッドファン機の設計はもちろん、プレイヤーの独創的な機体建造にとって大きな助けになるはずです。これまでのファンブレードへの改善、ロボティクスパーツが消費する資源の調整、資源供給が尽きた場合のオプション追加も盛り込みました。

    ggzjpUGuDzOURjBrWz26sLkbV_byMGcjxiVFP4Cg

     

    その他の改善・追加要素

    全ての追加要素はこちら↓(英語)で確認できます:

    Spoiler
    =================================== v1.8.0============================================================
    1.8.0 Changelog - BaseGame ONLY (see below for MH and BG changelog)
    +++ Improvements
    * Upgrade KSP to Unity 2019.2.2f1 version.
    * Standalone Windows build now uses DX11 Graphics API. Many visual improvements to shaders and FX.
    * Implement Unity Incremental Garbage Collection.
    * Implement new celestial body shaders and textures for Mun, Minmus, Duna, Ike, Eve, Gilly.
    * Update Main Menu Mun terrain shader.
    * Add Terrain Shader Quality graphics setting.
    * Improve the TrackingStation load time.
    * Implement ability to edit Action Groups in flight.
    * Performance improvements to the VAB/SPH scenes.
    * Performance improvements in the flight scene.
    * Performance improvements in the Tracking Station scene.
    * Add ability to edit resource values in PAWs using the key input.
    * Add Warp to node button on dV readout in NavBall display.
    * Add enable/disable wheel motor Actions to all wheels.
    * Add ability to limit the maximum size of PAWs via settings.cfg.
    * Improve the Action Groups/Sets UI.
    * Add PAW_PREFERRED_HEIGHT to settings.cfg for players to set a prefered max height.
    * Made staging and docking UI available in map view
    * Pinned labels in map view now persist pinned even when leaving and re-entering map view
    * "Delete All" functionality for messages app has been implemented.
    * Improve the KSC grass and asphalt texture and shader to reduce tilling.
    * Improve textures for the VAB building on level one.
    * Model revamp for the level one and level two Research and Development nissen huts.
    * Increased precision for eccentricity in advanced orbit info display.
    * Upgrade VPP and improve wheel and landing leg function.
    * Expose global kerbal EVA Physics material via setting.
    * Add do not show again option to re-runnable science experiments.
    * Add actions for same vessel interactions functionality.
    * Implement per-frame damage threshold on destructible buildings.
    * Add vessel name title to flag PAWs.
    * Add a confirm dialog with the option of “Don’t display again” when a kerbal removes a science experiment data.
    * Disable Pixelperfect on UI Canvases to improve performance - available to configure via settings.cfg.
    * Increase precision for numerical editing of maneuver nodes.
    * Kerbal position on ladders and command pods improved.
    * Add ability for users to add their own loading screen pictures to the game. Folder is KSP/UserLoadingScreens
    
    +++ Localization
    * Fix incorrect naming of The Sun.
    * Fix Action Sets text in VAB/SPH for some languages.
    * Fix Text in dV KSPedia pages in Japanese.
    * Fix Chinese Localizations.
    * Fix dV readout for Chinese language.
    
    +++ Parts
    New Parts:
    * S2-33 “Clydesdale” Solid Fuel Booster.
    * S2-17 “Thoroughbred” Solid Fuel Booster.
    * F3S0 “Shrimp” Solid Fuel Booster.
    * FM1 “Mite” Solid Fuel Booster.
    * Protective Rocket Nosecone Mk5A (“Black and White” and “Gray and Orange”).
    * Add rock/dirt debris FX to the Drill-O-Matic and Drill-O-Matic Junior.
    Updated Parts (reskinned):
    * Service Bay (1.25m).
    * Service Bay (2.5m).
    Color Variants:
    * Protective Rocket Nose Cone Mk7 (New “Orange” color variant)
    * Protective Rocket Nose Cone Mk12 (New “Orange” color variant)
    
    +++ Bugfixes
    * #bringbackthesandcastle - Fix the Mun sandcastle easter egg from not appearing.
    * Fix Maneuver editor so that the mouse wheel adjusts the node now in the contrary direction (same behavior as dragging down/up).
    * Fix a null reference error when player threw away a vessel with fuel flow overlay turned on in the editor.
    * Fix an input lock when switching between Editing the vessel and the Action groups menu.
    * Fix user created vessels disappearing from the vessel spawn dialog.
    * Fix the random selection of Mun vs Orbit scene when returning to Main Menu.
    * Fix input field rounding on Maneuver Node editor fields.
    * Fix a Null reference in the Editor when selecting a part and opening the Action Part Menu.
    * Fix pressing Enter key confirms the game quick save dialog.
    * Fix PAWs will now scale downwards from the header keeping more consistency on the fields. 
    * Fix an input lock issue where some PAW buttons disappeared when editing a numeric slider field.
    * Fix Menu Navigation was missing in the quicksave dialog.
    * Fix Mini Settings had some items that would be skipped when navigating with the arrow keys.
    * Fix for remove from symmetry causing NRE in flight scene.
    * Fix the FL-A10 collider no longer mismatching its geometry.
    * Fix Control Surface and Aero Toggle Deploy Action not working in all situations.
    * Joysticks and gamepads on Linux are again recognized and usable.
    * Fix Action Groups UI and Color issues.
    * Fix the LV-T30 Reliant Liquid Fuel Engine ́s bottom attach node.
    * Fix a texture seam on the Probodobodyne Stayputnik.
    * Fix a z-fighting issue on the destroyed VAB at level 3.
    * Fix the Z-4K Rechargeable Battery Bank ́s bottom attach node.
    * Fix the concrete tiling texture of the SPH at level 3.
    * Fix a grass texture seam in front of the VAB at level 3.
    * Fix missing texture and animation on the level one  Administration Building flag.
    * Smoothened Kerbal IVA expression transitions to avoid strange twitching.
    * Make the LV-TX87 Bobcat exhaust FX more appropriate.
    * Fix kerbal portraits when launching vessel with multiple kerbals in external command chairs.
    * Fix drills operating when not in contact with the ground.
    * Fix thrust center on the Mainsale engine.
    * Add bulkhead profile to LV-T91 Cheetah, LV-TX87 Bobcat, RK-7 Kodiak and RE-I12 Skiff.
    * Fix re-rooting of surface attach nodes.
    * Fix kerbal IVA expression animations transitions.
    * Fix shadows at KSC and in flight.
    * Fix “sinker” warning during game load.
    * Fix lengthy Map Transition when lots of vessels in the save.
    * Fix overlap in vessel type information window.
    * Fix a Null Reference when copying parts with alternative colours.
    * Fix an error where the custom crafts were not loaded in the Load Craft dialog after navigating the tabs.
    * Fix a null reference when clicking the Remove Symmetry button on some parts.
    * Motorized wheels no longer keep generating torque even when the motor is set to ‘Disabled’
    * Re-centered an off center scrollbar in the mini settings dialog.
    * Rebalance decoupler, MK1-3, MK1 lander can, MK2 lander can, separators costs, crash tolerances, weight.
    
    +++ Mods
    * Target framework now .NET 4.x.
    * DXT3 DDS formatted textures are not supported by Unity or KSP any more. You must convert to DXT5.
    * Added UIPartActionWindow.UpdateWindowHeight to allow mods to dynamically set the PAW max height
    * MapviewCanvasUtil.GetNodeCanvasContainer created as more performant method than MapViewCanvasUtil.ResetNodeCanvasContainer. Use the rest one only when you need to force a scale reset
    * ModuleResourceAutoShiftState added that can be used for startup/restart of parts based on resource availability.
    * VesselValues are now cached per frame. Can use ResetValueCache() to reset the cache.
    
    1.8.0 Changelog - Making History DLC ONLY
    +++ Improvements
    * User can now click and drag and release to connect two nodes in the mission builder.
    
    +++ Parts
    New Parts:
    * THK “Pollux” Solid Fuel Booster
    Updated Parts (reskinned):
    * Kerbodyne S3-14400 Tank
    * Kerbodyne S3-7200 Tank
    * Kerbodyne S3-3600 Tank
    
    +++ Bugfixes
    * Craft Thumbnails are not shown/generated for stock missions.
    * Fix Kerbals spawning on EVA in missions spawning on their sides (very briefly).
    * Fix Intermediate and Advanced Tutorial becoming stuck.
    * Fix Typos in some part descriptions.
    * Fix vessel width and height restrictions on Woomerang and Dessert in career games.
    * Fix camera becoming stuck if in IVA mode when a vessel spawns in a mission set to change focus to that vessel.
    * Fix hatch entry colliders on the M.E.M. lander can.
    
    +++ Missions
    
    +++Miscellaneous
    
    +++ Mods
    1.8.0 Changelog - Breaking Ground DLC ONLY
    +++ Improvements
    * Add renaming of Deployed Science Stations.
    * Add alternators (producing electric charge) on LiquidFuel Robotic Rotors.
    * Add propeller blade AoA, lift and airspeed readouts to their PAWs.
    * Add Reset to built position button in PAWs of Robotic parts which causes them to reset their Angle, RPM or Extension.
    * Add shutdown/restart function to robotics parts based on resource availability.
    * Add preset curves functionality to the KAL controller.
    * Add part highlighting on mouseover in KAL.
    * Improve Robotic Part Resource usage info in editor.
    * Add interact button to open PAW for Deployable Science parts.
    * Added new KSPedia slides for Grip Pads, Propellers and Track Editor.
    * Improve Robotics Parts Resource usage to use less resources when moving slower.
    * The PAW button “Reset to Launch Position” for robotic parts now reads as, “Reset to build:” + Angle, RPM or Extension depending on the robotic part to avoid confusion.
    
    +++ Localization
    * Fix description text on R7000 Turboshaft Engine in English.
    * Fix localization of resource name in robotic part PAWs.
    * Fix KAL help texts.
    
    +++ Parts
    New Parts with Variants:
    * S-062 Fan Shroud
    * S-12 Fan Shroud
    * S-25 Fan Shroud
    * R-062 Ducted Fan Blade
    * R-12 Ducted Fan Blade
    * R-25 Ducted Fan Blade
    * Readjusted the liftCurve, liftMachCurve and dragCurve values on the propellers and helicopter blades.
    Rebalanced Robotic Resource Consumption values:
    * G-00 Hinge
    * G-L01 Alligator Hinge
    * G-11 Hinge
    * G-L12 Alligator Hinge
    * G-W32 Hinge
    * Rotation Servo M-06
    * Rotation Servo M-12
    * Rotation Servo M-25
    * Rotation Servo F-12
    * EM-16 Light Duty Rotor
    * EM-32 Standard Rotor
    * EM-64 Heavy Rotor
    * EM-16S Light Duty
    * Rotor, EM-32S Standard Rotor
    * EM-64S Heavy Rotor
    * 1P4 Telescoping Hydraulic Cylinder
    * 3P6 Hydraulic Cylinder
    * 3PT Telescoping Hydraulic Cylinder
    * R121 Turboshaft Engine 
    * R7000 Turboshaft Engine 
    
    +++ Bugfixes
    * Fix Deployed Science Log and Message system spam.
    * Fix Deployed Science parts sometimes exploding when coming off rails if in contact with another part (kerbal, etc).
    * Fix Deployed science parts being visible during the astronaut complex when opening that scene from the Editor.
    * Fix Robotic Parts using EC when moving to initially set position on launch.
    * Fix slider numeric values in some PAW fields could go out of range.
    * Fix autostrut processing for some use cases regarding root part being robotic part.
    * Fix autostrut delay when vessel comes off rails for vessel with robotic parts.
    * Fix Actions at the end of KAL track not firing in Play Once mode.
    * Fix separation of the blades when attached to an active rotor.
    * Fix rotation of cargo parts in extended tooltips.
    * Fix cargo part icons appearing in Astronaut Complex when pinned.
    * Fix drag on pistons.
    * Fix cargo parts now rotate at the same speed as in the Editor on the inventory grid during Flight.
    * Fix mirroring of hinges and rotation servos.
    * Fix KAL Window not closing when vessel goes outta range.
    * Fix incorrect naming of the Sun in science experiments.
    * Fix mirrored attaching to rotor side nodes.
    
    +++ Miscellaneous
    
    +++ Modding

     

    KSPアップデート1.8「Moar Boosters !!!」は現在Steamで配信中です。今後はGOGやその他のゲーム販売サイトでも順次リリースする予定です。

    それと、今回のアップデートのイメージアートの壁紙を用意したのでダウンロードしてみてね。

    それでは楽しい宇宙旅行を!

  19. KSP Loading 2019年9月26日

    KSPローディングへようこそ!この記事ではKSPシリーズ全部をひっくるめた情報を発信しています。

     

    Enhanced Edition(海外のPSおよびXBOX版)の新DLCのリリース、および無料アップデート

    PC版の Breaking Ground Expansion を元にした新DLCの発売と、大型アップデートを予定しています。詳細は後日。

    PC版KSP1.8アップデート

    開発チームはKSP1.8アップデートにとても満足しており、以前のニュースで発表した内容に加えたさらなる改良や動作の安定化を提供できるでしょう。

    イブとギリーの地表の更新

    高解像度テクスチャとシェーダーが適用される天体としてドゥナ、アイク、ミンマス、ムンを紹介していましたが、イブとギリーがそこに加わりました。ぜひ訪れてみて下さいね。

    イブ

    8d14e16a0c34ba49ef25f7a4c128c3705187598e

    Spoiler

    cd5e30d79d618233c4744c4ecb73001b033b9465

    40044fa93f5a36ee540e2e85842ba748001018d1

    19a7e00ffec11c4f1e8fd3af1a5673c64c85c72e

    ギリー

    5ac9bc74018c7e89f6ec2ea164fb856cd6903845

    Spoiler

    14cdcd8c19a29cca791ca2e50cbd9f6795f70b6e

    9af2466a323c1a6f49d28645cdaf8858dc3a3be4

    7359fc2290675c6789e53bf09d150aaf6e109d61

    4085ff2cfad7d089fc7130987c7c92dd211de2c9

    アイク

    ace286e3f24ff87ad876dbef8337486265c5b5d0

    Spoiler

    2ac3005fa676f76a1716ef6da0510d0136fe0b7e

    7d76dfc3be95103e1952b7d5d7d44f08e31713f0

    ミンマス

    83d50e8f024805af60a2eacf7dc99b32ebbf1bed

    Spoiler

    585acd967f317334d3afac0b37b9b1f0d1a5bfb4

    82969736e86c7b86f113776bea458828f050ee91

    高解像度の画像はこちら

     

    カーバル宇宙センターのテクスチャをアップデート

    カーバル宇宙センターの芝生を張り替えました。いくつかの建物も改修工事してみました。

    55038aae6d3bdcc61d325f9e46f4b70c7694df6c

    Spoiler

    c7f538dc709c05a58c69df26a08999f7ad047d42

    1df1ea0e7c010c27d97b7b5018e8dc71c8a62d74

    b07f63e0b3ff7cbe6ea1508b0981c6c4b9885600

    755424c76838a4da9ed5bafdf5bc5fe17cfb8395

    高解像度の画像はこちら

     

    マップモードに関する変更

    飛行中の天体マップビューでステージングが可能になります。その他いつくか機能を改善しています。

     

    新しい固体燃料ロケットブースター

    以前も紹介したように、様々なサイズのSRB(固体燃料ロケットブースター)を追加します。

    5848d2d6e3feb93cde28eea98098e8d0c7f868d1

    Spoiler

    1e56abbf2c338a58b10a77e6614b9d74a833a9cd

    39ba92802e3c870a4da9c49a1e8d2808da80a922

    高解像度の画像はこちら

     

    姿勢指示器(ナビボール)を使った次のマニューバまでの時間加速

    ナビボールを使った次のマニューバまでの時間ワープが可能にになります。

    PAX West への Kerbal Space Program 2 の出展

    イベント PAX West の Kerbal Space Program ではとても大勢の方にお越しいただきました。何やかんや大賑わいで催し物も色々凄かった感じです。

    892415f7c6ae97b02f055307852775c194f96dcc

    ff76c8416f209692fed354dff66b0a35ba610fac

    インスタグラム上の動画はこちら

     

     

    ロード画面コンテスト

    10月2日まで、ロード画面コンテストを開催しています!イラスト、スクリーンショットなど、あなたのファンアートをKSPのロード画面に表示させるチャンス!
    入賞作品はKSP1.8に実装されます!

     

    CurseKerbalXKSP ForumKSP Steam Workshop で機体やミッションを共有したりダウンロードすることも忘れずに。

    今回はここまで。次回をお楽しみに!公式フォーラム、ツイッターインスタグラムフェイスブックもよろしくね。

    Star Theory をチェックしたい人はこちら。

    https://www.facebook.com/startheorygames/

    https://twitter.com/startheorygames

    https://www.instagram.com/star_theory_games/

    それでは楽しい宇宙旅行を!

     

     

×
×
  • Create New...