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2018年5月11日版 KSP Weekly: The Greatest Contest of All
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KSPウィークリーへようこそ!
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PC版の次のパッチでは、パーティクルシステム(火、水、煙など)や視覚効果の向上にも取り組みます。
ミッションビルダーでのミッションが正常に動作するか、異常は無いかを確認するための新たな機能を追加する予定です。
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また、拡張パックをインストールした場合に有効になるセッティング画面を用意する予定です。
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コンソール版のKSP enhanced edition は何やかんや不具合がありますが、次のパッチをBlitworksと共に準備しています。
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拡張パックの新機能「ミッションビルダー」で立案したミッションは、Curse、KerbalX、KSP Forum などでシェアしたりダウンロードすることが出来ますよ。
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- それでは楽しい宇宙旅行を!
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KSPウィークリーへようこそ!
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2018年5月4日版 KSP Weekly: Mars In-Sight
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KSPウィークリーへようこそ!
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開発チームは、PC版の次のパッチに向けて機能改善やバグ修正の作業を開始しました。
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ミッションビルダーのキャンバスには「グリッドにスナップ」する機能を実装したので、キャンバスの整理整頓にお使いください。
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デザート飛行場と発射場の方角が、正しく南北に接地されていないことが判明しました。修正作業は完了しているので、次のパッチで改善する予定です。
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ミッションビルダーで複雑なミッションを立案する場合の、キャンバスの動作を改善しました。
こんな感じだったのがこんな感じになります。
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コンソール版のKSP enhanced edition は何やかんや色んな不具合がありますが、次のパッチをBlitworksと共に準備しています。
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拡張パックの新機能「ミッションビルダー」で立案したミッションは、Curse、KerbalX、KSP Forum などでシェアしたりダウンロードすることが出来ますよ。
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KSPウィークリーへようこそ!
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2018年4月27日版 KSP Weekly: 28 years of Hubble
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KSPウィークリーへようこそ!
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KSP1.4.3アップデートパッチをリリースしました。機能の改善、バグの修正、新たな離着陸施設と発射場の追加、ミッションビルダー内で使用可能な水上発射施設の追加が含まれています。
1.4.3パッチの詳細はこちらから。
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Floating Point Origin、Krakensbane、PQSCities という3つの機能に深刻な問題が見つかったため、KSP1.4.3のリリースを延期し、改修作業をおこなっていました。これらには初期のKSPが抱えていた問題も含まれており、この1週間はとっても忙しかったです。
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コンソール版のKSP enhanced edition では、次のパッチをBlitworksと共に準備しています。
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拡張パックの新機能「ミッションビルダー」で立案したミッションは、Curse、KerbalX、KSP Forum などでシェアしてダウンロードすることが出来ますよ。
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KSPウィークリーへようこそ!
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2018年4月20日版 KSP Weekly: The Lunar Greenhouse
- KSPウィークリーへようこそ!
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KSP1.4.3アップデートパッチは、新たな問題が発見されたためリリースを延期することになりました。
既に修正作業は進んでおり、より良い状態でみなさんにお届けできるはずです。
1.4.3パッチの詳細はこちらから。
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今回は1.4.3で追加される「デザート離発着場/デザート発射場」いついて紹介します。
建材(モデルやテクスチャ)は古品を再利用したので、見覚えがある人もいるかもしれません。
施設全体は質素ですが、必要最低限の設備は整っています。
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お次は水上発射施設です。
色々調整が大変でしたが、出来栄えはどうでしょう?
- これらの施設はDLCに含まれます。デザート発射場は通常のゲームで、水上発射施設はミッションビルダーで使用できます。
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2018年4月13日版 KSP Weekly: Something about TESS
- KSPウィークリーへようこそ!
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Making History 拡張パックの発売以来、開発チームはあらゆるバグ報告やフィードバックに対応してきました。
その成果としてKSPのパッチ1.4.3を来週リリースします。バグ修正や機能改善だけでなく、コンテンツの追加も含まれています。 -
まず、拡張パックをインストールしている人のカービンに、新たな飛行場と発射場を追加します。これらは拡張パックのオーナーであれば、どのゲームモードでも利用できる施設です。「デザート飛行場(仮)」は砂漠に位置し、古代遺跡などがある不穏なバイオームの中にありますが、赤道付近の施設なので戦略的価値は高いものになるはずです。
- 我々はSpaceX社に痛く感銘を受けたので、このパッチには水面上に移動式発射施設を配置する機能を追加しています。
- また、拡張パックに新たなミッションを追加します。これらは人類の宇宙開発をモチーフにしたものです。
- パッチ1.4.3の情報はこちらで確認してみてくださいね。
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2018年3月23日版 KSP Weekly: The Grapefruit Satellite
2018年3月30日版 KSP Weekly: イースターなのでお休み
2018年4月6日版 KSP Weekly: The FELT
- KSPウィークリーへようこそ!
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拡張パックがリリースされ、さっそく新たなバグの報告やフィードバックが続々と寄せられています。
情報収集と改善作業はちゃんと継続しています。ホントだよ。 - パッチの更新で、外国語のミッション名を使用できるようになるました。既存ミッションの改修作業もすすんでおり、今後も修正パッチのリリースが予定されています。
- コンソール版のパッチ作成もBlitworksの開発陣と共に作業中です。
- 開発チームが取り組んでいる技術的課題はDevblogsから参照することが出来ます。たとえばTriggerAuによる複数の機構を備えた船の部位ごとに名前呼付ける機能と、ミッションシステムの仕組みです。ぜひチェックしてみてくださいね。→ Whats in a Vessel Name?
- 今回リリースしたパッチでは水面の描写の不具合や、フェアリングの過大な抗力、LinuxのUI問題、降着装置の設置による不具合を改善しました。
- 他にも、サイズ4のフェアリングのサイズ修正や、構造パネルのテクスチャが対称にならない問題、など多くの部分に手が入っています。
- 引き続きバグ撲滅のためにバグトラッカーを通じてバグ報告やフィードバックを募集しています。バグ報告ガイドを読んで、より詳細で分かりやすい報告を投稿してください。開発陣はバグや現象が再現することを確認してから修正作業に入ります。情報が中途半端だと問題を解決できないことがあります。
- 公式フォーラムでは、今後のリリースや展望についての情報が随時発表されています。ぜひお越しください。
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ようこそ!そしてご参加ありがとうございます。
On 2018/3/17 at 1:50 AM, moritan888 said:キャリアモード用ローバー搭載SSTOでチャレンジしました。
ビジュアルデザインのセンスの無さには自信があるので、運搬機の性能で勝負!
チャレンジしがいのある楽しい企画でした。
デザインカッコいいじゃないですか。巨大なSSTOでの往還は迫力があります。
帰還前にローバーを格納する場面では、苦労が垣間見えましたwでも楽しいですよね。2 hours ago, Kamonanban said:お初にお目にかかります。
拡張パックのパーツを使って、アポロ方式でチャレンジした画像と動画を投稿します。
ローバーは着陸船に収納したかったのですが、サイズ的に無理でしたので着陸船の上に載せました。
スタート地点からヴァレンティナさんの所までが結構遠くで大変でした。
やりがいのあるミッションでした。企画していただいてありがとうございました!
ローンチビークルのデザイン、各システムや繊細なマニュアル操縦など随所のこだわりが素敵です。
着陸からローバー発進までのシーケンスが好きですw -
2018年3月9日版 KSP Weekly: The Alexandrian Astronomer
2018年3月16日版 KSP Weekly: A Brief History about Stephen
- KSPウィークリーへようこそ!
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Kerbal Space Program: Making History Expansion を火曜日にリリースすることが出来ました。
この2年間は非常に苦しい状況にあったKSP開発チームですが、このプロジェクトがファンの皆さんから高い評価を頂けたことで、今は喜びと誇りに満ちています。
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私たちを支えてくれた皆さま、私たちに様々な提案と発想を与えてくれた皆さまには大変感謝しております。
今後も、Private Division とのパートナーシップのもとで、KSPの発展に尽力する所存です。
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拡張パックとアップデート1.4のリリース後には、フィードバックの収集とバグの修正作業に移ります。
また、コンソール版の修正作業も引き続き取り組んでいきます。
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Making History Expansion の新機能、「ミッションビルダー」についてチュートリアルビデオを用意しました。ぜひチェックしてみてください。トレイラーもあるよ。
ミッションビルダーの使い方
ミッションの共有の仕方
Making History Expansionトレイラー
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今回のリリースについて、開発チームからのメッセージを紹介します。
メッセージの内容はぜひ元の記事を読んでみてね!- Nestor Gomez, プロデューサー
- Robert Shaer aka. Robbonaut, ゲームデザイナー
- Bruce Ewing aka. Bewing, 品質管理スタッフ
- Fernanda Díaz, アシスタントプロデューサー
- David Tregoning aka TriggerAu, ゲーム開発
- Steve Diver aka Squelch, 品質管理マネージャー
- Rodrigo Fernandez aka. Roy, ゲーム開発
- Julio Zabre, ゲーム開発
- Marco Salcedo aka Samssonart, ゲーム開発 / 技術サポート
- Andrea Cataño aka Badie, コミュニティマネージャー
- Jamie Leighton aka JPLrepo, ゲーム開発
- Pablo Ollervides, 美術
- Leticia Mercado, 美術監督
- Marc Gale aka Technicalfool, 品質管理スタッフ
- John DelValle, ゲーム開発
- Bjorn Askew aka. BJ, ゲーム開発
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On 2018/3/6 at 1:59 AM, f_hiryu said:
ちょっくらヴァレンティナさんとこまで行ってきたよ
燃料は片道分しかなかったんだ。
一番の難関はMunへの着陸だった。
出落ちかと思いきや本格的、片道だけど。
着陸の豪快さとローバー搬出の丁寧さの退避が凄いw -
7 hours ago, issy said:
ようこそKSPへ!ようこそKSPフォーラムへ!
KSPをSSTOから始めてすぐにSSTO飛行成功&ドッキング成功とは脱帽です。
KSP自体が突っ込みどころの塊なので、何でもやったもん勝ちです。アイディアがあれば何でもやってみましょう!気持ちよさげな機体ですね、規定どおりの投稿も頂いたことですし、インテークを付けて30tをちょびっと超えても構わないので、ぜひUPしてみてくださいね。
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2018年2月21日から開催
今回のKSPチャレンジは「イブの大気に触れてみよう!(“Visit Eve's atmosphere! ")」です。
ミッション
- ちょっとした小荷物を運搬できる有人の大気圏突入貨物船を建造する。
- 貨物船をイブまで運ぶロケットやSSTOを建造する。
- 貨物船でイブの大気圏に出来るだけ深く突っ込んだあと、安定軌道に戻るような航路をとる。
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荷物をイブの地表に投下する。
投下するのは軌道上でもかまいませんが、大気圏突入時に投下するとあなたの株が上がります。
貨物の重さや質量に制限はありません。 - そして、無事にカービンに帰還してください。
大気圏突入貨物船
- 4人以上のカーバルが搭乗していること。
- イブの大気圏に突っ込む能力があること。
- 貨物には科学機器を含めること。
以下はお好みで
- イブの大気圏内で翼やRCSによる操縦が可能なこと。
- カービンに着陸できること。
景品
- @cratercracker さんが描いたスペシャルポスター。
- ミッションワッペン/バッジ。
- @cratercracker さん主催のミッションにも是非参加してね。
ルール
- MOD: HyperEditは使用禁止です。ゲーム内のチート機能も使用禁止です。
- MODパーツの使用は自由ですが、難易度を著しく下げるものは禁止です。
※スクリーンショットはF1キーで、インストールフォルダ内のスクリーンショットフォルダに保存されます。
※撮ったスクリーンショットのデータは、まず任意の画像アプロダに上げて、そのURL(拡張子含む)を投稿フォームに貼って投稿してくださいね。今回のチャレンジの立案者、@cratercracker さんに感謝を!
スクリーンショット、動画、イラストなどを共有しよう!
ぜひ参加してね! -
Since I recognize that KSP is not a game competing for scoring, I am holding an event to share unique ways to design vessels and how to approach missions in the Japan section.
I appreciate it if the KSP Challenge has adopted this exhibition. -
2018年2月23日版 KSP Weekly: The Space Twins Study
2018年3月2日版 KSP Weekly: A Jovian Pioneer
- KSPウィークリーへようこそ!
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コンソール版(海外向けのPS4、XBOXOne版)の修正パッチをリリースしました。90以上の問題点を解決しています。リリースノートはこちらから。
引き続きバグ撲滅のためにバグトラッカーを通じてバグ報告やフィードバックを募集しています。バグ報告ガイドを読んで、より詳細で分かりやすい報告を投稿してください。開発陣はバグや現象が再現することを確認してから修正作業に入ります。情報が中途半端だと問題を解決できないことがあります。
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開発チームは拡張パック「Making History Expansion」の「ミッションビルダー」機能に注力しています。
このチュートリアル記事(英語)は、あなたが様々なアイディアをミッションに盛り込むための手助けになるでしょう。 -
さらに新たなチュートリアル記事(英語)では、他のプレイヤーとミッションを共有する手順を紹介しています。
これに目を通して、ミッションデザイナーになる準備を整えましょう。 -
拡張パックの開発は佳境に入っていますが、昨日のチェックと更新の嵐に見舞われています。
バグの修正が主な作業ですが、こんな機能も追加されました。宇宙服の切り替えボタンです。良い感じでしょ?
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ミッションをシェアする時に便利な「Author:作者」の項目をミッションブリーフィング画面に用意しました。
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ミッションビルダーの為のチュートリアルは初級、中級まで作成が済みました。きっと役に立つはずです。
さらに、エンジン音の更新作業もほぼ完了しています。
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アートチームではKSPediaに新項目を追加する機能に取り組んでいます。
加えて、今回は新たに提供される構造パネルを紹介しましょう。12個のパネルには3種類のテクスチャバリエーションがあり、パーツ接続ノードも備えています。
大きさや接続、それにテクスチャ(白、グレー、金)を下の図に用意しましたよ。
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1 hour ago, anarog_1 said:
Imgurのアルバムの「オービス避け。Munにオービスは無いけど。」で吹いたw
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12 hours ago, tokoroten said:
上記のレギュレーション違反機体をいじっていたら、レギュレーションを満たせたので、投稿。
操舵翼を東西南北方向にすることで、機体を東に傾ける際の空気抵抗を低減
パラシュートをケツに移動することで、パラシュートの空気抵抗を削減
モノプロペラントを抜いて最後の減量
このイベント初の「レイピアエンジン不使用」&「バーティカルローンチ/ランディング」の機体だ!
軽量化設計への挑戦が宇宙開発っぽさを感じる…。 -
2 hours ago, Li0n said:
Hi
I'm looking for help to translate Antenna Helper in Japanese.
The english template is here. 65 lines, most of them with only one word.
If you're interested please send me a message.
Hello, mate!
I'll try to write a draft. please wait a few days. -
管理人用エリア。
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KSP日本支部チャレンジイベント第二回は「ちょっとMUNまでドライブへ」。
ムン(MUN)用の有人電気自動車(ローバー)を設計・建造して、ムンへ出かけよう!
ミッション内容は「有人ローバーでMUNにいるヴァレンティナさんに会いに行く」です。あなたが設計したローバーでこのミッションに挑戦して、画像や動画をシェアしよう!
第一回イベントの「僕の私のSSTO-軽量機部門-」もまだまだ作品募集中ですよ!準備
- ここから「KSP_JP_201803_ROVER_01.zip」をダウンロード
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解凍した「KSP_JP_201803_ROVER_01」フォルダをKSPのセーブデータフォルダ(※)にコピーする。
※Steamの場合は「\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\saves」です。 - 他のセーブデータから機体をコピーする場合はセーブデータ内の「Ships」フォルダ内にある「.craft」形式のファイルを使ってください。
- KSPを起動して↑のセーブデータを読み込むと、-後日発表-状態でゲームが始まります。
- 機体を設計、またはコピーしてきたローバーでミッションに挑みましょう。
ミッション
- ローバーを積んだローンチビークルをカービンから打ち上げ/離陸する。
- ムンに着陸して、ローバーで「START」基地まで行く。
- 「START」基地を出発して、「MUN_HOUSE」基地までドライブ。
- 「MUN_HOUSE」基地に到着したら旗を立てて記念撮影。
機体レギュレーション
- ローンチビークルは何でもOK。(ロケット、スペースプレーンなど)
- ムンへの着陸は、着陸船でもローバー単体でもOK。
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以下は全てローバーのレギュレーション。
1人以上のカーバル、電動ホイール、電池、アンテナ、発電装置(燃料電池、ソーラーパネル)を搭載すること。 - 原子力電池「PB-NUK」は搭載禁止。
- エンジンは搭載禁止。
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RCSスラスター(※)は搭載可。
※建造中/飛行中にRCSスラスターを右クリック→「アクションを表示する」→「推力をスロットルで操作」をオンにすると、スラスターをエンジンと同じように制御できます。 - サイズ、パーツ数、重量には規制なし。
禁止MOD
- HyperEdit
- VesselMover
MOD
- 景観MODは使用可能。
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MODパーツは使用可能。
(ただし、エンジン類やゲームパランスを著しく崩すものは不可)
フォーラムに投稿
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上の「ミッション」の4場面のスクリーンショットまたは動画を投稿しよう。
多数の画像を張り付けるときはフォーム内の「Spoiler」(※)を使おう。
※フォーム上のツールバーにある「Spoiler(目のマーク)」を使うと、折りたたみ式のパネルが利用できます。 - スクリーンショット撮影の仕方、投稿の仕方は下を見てね。
スクリーンショット/動画の撮影
- F1キーでスクリーンショットが撮影され、KSPインストールフォルダ内の「Screenshots」フォルダに保存されます。
- F2キーでUIの表示/非表示が切り替わるので、機体と風景だけの撮影が可能です。
- 動画はグラフィックボードの機能やアプリ(ロイロゲームレコーダーなど)を使って撮影しましょう。
投稿
- スレッドの下にある「Reply to this topic…」フォームに投稿内容を記入して、右下の「Submit Reply」で投稿しよう。
- 画像は、一旦アップローダー(Imgur、Twitterなど)にアップロードしてから、その画像のURL(拡張子含む)を貼り付けよう。
- 動画は、Youtubeにアップロードして、その動画のURLを貼り付けよう。
その他
- 開催期間は、3月1日(日本標準時)~終了日は未定。後日更新します。
複数作品の投稿もOK!自慢のローバーでぜひ参加してね!
それでは楽しい宇宙旅行を!"The Fun and The Curious"
Overview in English
Mission: Visit Vallentina's house on the MUN.
Design your Rover and share screenshots and videos.
and The last event is still waiting for your SSTO!Preparation
- Download "KSP_JP_201803_ROVER_01.zip" from here.
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Unzip the folder and copy "KSP_JP_201803_ROVER_01" to the *save data folder.
(*In the case of Steam version: '\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\saves') - When loading save data, you get tow outposts on the MUN.
- Bring your ship ('.craft' data) to this save data, and start the mission.
Mission
- Launch / take off from Kerbin.
- Land on the MUN and arrive at "START" base.
- Drive from "START" base to "MUN_HOUSE" base.
- Plant a flag and taking a picture at "MUN_HOUSE" base.
Ship regulation
- There are no restrictions on launch vehicles.
- When landing on Moon, you can use landing ships or Rover alone.
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Below are all regulations of Rover.
One or more Kerbals, electric wheels, batteries, antennas, power generators (fuel cells, solar panels) should be installed. - Nuclear battery 'PB-NUK' is prohibited.
- Engines are prohibited.
- RCS Thrusters are allowed.
- There is no limit on weight and size.
Prohibited MOD
- HyperEdit
- VesselMover
MOD
- The landscape MOD are allowed.
- MOD parts are allowed (Limited to parts that do not extremely ruin the difficulty of the mission, and engines are prohibited.).
Post to forum
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Post screenshots of the 4 scenes on "Mission" above.
If you want to upload a lot of images, use the *"spoiler" function. (*Eye mark on the form tool bar) - Read below for how to shoot screenshots and how to post.
Screenshots and videos
- Screenshots are taken with the F1 key and saved in the "Screenshots" folder in the KSP installation folder.
- F2 key toggles display / no display of UI.
- If you want to post videos, shoot using GPU functions or applications.
Post
- Fill out the form (says "Reply to this topic ...") under the thread, and click "Submit Reply" at the bottom right.
- Once you upload the image to the uploader (eg Imgur), paste the URL (including the extension) of the image.
- When posting a video, upload it to Youtube and paste the URL of that video.
Multiple posts are OK! Please join us with your boasting Rover!
Have a fun space flight! -
2018年2月16日版 KSP Weekly: Starman to Ceres
- KSPウィークリーへようこそ!
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先週お伝えしたカーバル用パラシュートは、ダウンロードコンテンツではなくKSP本体のアップデート1.4に含まれます。
今はパラシュートの物理特性、他のパラシュートと同様の展開条件、パラシュートを使うために必要なカーバルの経験値などの設定作業を行っています。
パラシュートは操縦可能で、方向や姿勢を変化することが出来ます。
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開発チームは、ダウンロードコンテンツ「Making History Expansion」の開発に全力を注いでいます。
ミッションビルダー機能では、ミッションを遂行するのに必要なMODを指定する機能を追加しました。プレイヤーはミッション概要を見れば前提MODについての情報を得ることが出来るでしょう。
(その他の開発情報は割愛) -
アートチームはエンジンシュラウドや、ミッション用のバナーに取り組んでいました。
このバナーはボスホート2号に敬意を表して作成されました。もちろん、ボスホート2号を模したカプセルは拡張パックに含まれていて、その特徴的なエアロックも再現されていますよ。
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コンソール版(海外向けのPS4、XBOXOne版)の修正パッチを近日リリースします。今後も不具合対応は継続していきますのでご安心を。
バグ撲滅のためにバグトラッカーを通じてバグ報告やフィードバックを募集しています。バグ報告ガイドを読んで、より詳細で分かりやすい報告を投稿してください。開発陣はバグや現象が再現することを確認してから修正作業に入ります。情報が中途半端だと問題を解決できないことがあります。
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KSPウィークリー概要(KSPWeekly)
in Japanese (日本語)
Posted
2018年5月18日版 KSP Weekly: A Martian Helicopter
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マップモード上では、天体の後ろにある操作ノードを隠すようにして、操作性の向上を目指します。