Jump to content

rebel-1

Members
  • Posts

    157
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rebel-1

  1. Ну вот прям по количеству топлива хз, в игре не то чтоб прям можно считать топливо килограммами. А вот по дельте - легко. Смотри чтоб дельты хватало и все. Все таблицы необходимого ускорения для взлеты и полета к телам есть в инете и на форуме. На взлет ессно делай поправку на атмосферу, я обычно грубо беру 3800 дельты на взлет при ускорении на взлете 12-18 м/с. Если будешь ползти медленно весь взлет то ессно нужно и больше дельты, ну и там как импульс двигателей в атмосфере.
  2. Центр слежения надо модернизировать, там же написано в описании центра.
  3. В прошлых версиях игры почти никогда небыло условия "Станция может быть запущена только после окончания сборки".
  4. Судя по скрину станции, она у тебя собрана на орбите. В условиях же контракта белым по черному написано русскими буквами "Станция может быть запущена только после окончания сборки". Если перевести на еще более доступный русский - станция должна быть запущена на орбиту целиком и полностью сразу, и естественно при этом отвечать всем условиям: иметь антенну(не вижу на скрине), стыковочный узел, солнечные батареи, места для 5 кербалов и на станции должно быть 2000жт. Вот тогда контракт будет зачтен. И никакого бага тут нет, внимательнее читаем условия контракта.
  5. @Kerbauser в последней обнове в честь 10ти летия игры заложили несколько пасхалок. На Кербине есть еще упавший первый искусственный спутник, на Муне электромобиль Тесла, на какой то из лун снеговик, марсоход на Дюне, гигантский скелет и еще какие то на других планетах.
  6. @Kerbal101 На "Улице Шкловского" как раз новый видос про точки Лагранжа и как раз сложность расчетов в системе из 3х тел(к слову, почему в KSP учитывается в зоне влияния только 1 небесное тело и второе - сам космический аппарат)
  7. @Kerbal101 круто и авторитетно, особенно "Космос просто", который давно уже не совсем "просто"))))
  8. Подписался, спасибо. Надеюсь на таких динозавров, как "Космос просто", "DS Astro" и "Улица Шкловского" сам то подписан?
  9. Хорошо! Мы с женой еще в феврале чипировались. Да сам что то бросал игру, но вот надоели все эти остальные игори, особенно в которую последнее время шпилил ее вообще испортили, и вернулся.
  10. Это хорошо. На Кербин не завезли бяку?
  11. The number of mods has changed, and the game should index them again, I guess. So if I install a new mod, I delete the files "ModuleManager.ConfigCache", "ModuleManager.ConfigSHA", "ModuleManager.Physics" and "ModuleManager.TechTree" in the GameData folder. Although perhaps I am wrong, and it is not necessary to do this.
  12. Yesterday: I installed this mod via CKAN, and dependencies were installed with it. Manually set the JC. Deleted all the mod cache files from the GameData folder, started the game. Everything. After the launch, the first CTB setup. Opened the TC menu, tried to disable the CTB mod buttons. But they don't switch off in any of the scenes. When you try to transfer buttons to a folder, they are simply duplicated in the folder, but are not transferred, except for the flight scene. You can transfer them there. Today: Installed the KIS mod via CKAN. Cleared the GameData folder from the mod cache files(I always do this when I install a new mod). Launched the game. And then you know, an incomprehensible magic began immediately after loading the game when changing scenes and trying to move the buttons to a folder.
  13. After the restart, everything is fine. And the buttons that are disabled in the TC menu are gone from the panel! But yesterday they also did not turn off and they had to be hidden in a folder, as I wrote above, that they do not hide in the folder in the hangar, but only duplicate. It's magic. And what should I do with unnecessary buttons of other mods? Hide them in a folder? Why can't they also be hidden through the TC menu?
  14. LOG https://disk.yandex.ru/d/Nx7CkDOLg2UXJQ TC button appeared. I didn't use it. I JC just wanted to hide the mod buttons I don't need, like EVE. But now I realized that it is better not to touch anything at all.
  15. Thank you for the clarification. I don't know what's going on. In the dialog, you can hide only the buttons of this mod. I hide them, they don't hide. Changed the scene, came back - now all hidden together with a yellow wrench. Although I did not hide this button. I had to go to the flight scene, where the key was in the folder(the previous settings of the moved buttons were not saved). I take it out of the folder. I set some buttons to the status "Hidden in this scene" by pressing ALT on the button and selecting the desired item. I hid a few buttons like this and suddenly I lose both the key and the JC mod icon. Now I can't bring the buttons back to the toolbar. How do I do this? All the control buttons, except for CTB, just disappeared from all the menus and panels. UPD: Reloaded the game, the TC control buttons appeared. But all the buttons of other mods that I had hidden were gone. In the menu, when you click on the TC button, they are not there, when you click on the JC mod button, nothing happens in flight. How do I get the hidden buttons back now? I can make a video of this horror. UPD2: When changing scenes, the TC and CTB mod buttons began to multiply in double and triple copies on the panel. The wrench was completely gone.
  16. For CTB, thank you for clarifying. And then I did not understand why he did it at all. Toolbar controller does not hide the buttons in the hangar and the space center view, and they are not moved to a folder, only copied to a new folder. And why else do you need a Zero Mini AVC? CKAN specified it in the dependencies.
  17. But before this mod worked without additional mods. I don't see any relationship between the science mod and the interface mods.
  18. The mod was once very good. But now. And you can make it so that the work of the mod does not require the installation of a bunch of other unnecessary mods? Which create a meaningless pile of absolutely unnecessary buttons on the toolbar.
×
×
  • Create New...