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IlCapo

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  1. Asegurate de tener activado el AUTO-STAGE, si no, cuando se acaba el combustible de una etapa, no salta a la siguiente.
  2. Conseguido!!!! Ayer conseguí el rescate con la garra invertida. Lamentablemente vi tu mensaje swjr-swis demasiado tarde (lo he visto ahora mismo) y me parece una solución estupenda, infinítamente mejor que la que yo idee, mas práctica y sencilla de implementar... Yo lo que hice fue una estructura de con columnas de tubo, como "encajonando" la garra, atravesé una viga de extremo a extremo, jijándola con separadores de etapa y en esa viga inserté un puerto de acople, para podes reguir construyendo mas... todo muy chapucero, pero funcionó, debo decir... Hogar, dulce hoga
  3. Probaré, habia descartado esa opción por una cuestión de diseño... Para poner ahí la garra, evidentemente la tengo que poner invertida y ésta no permite añadirle nada encima, por lo que no podia añadirle los depositos y cohetes necesarios para llegar a Mun... Seguiré indagando, ahora que ya tengo al Kerbal rescatado ygual puedo montar algo mas ligero y meterlo dentro de una bóbeda o algo así... La idea la habia tenido, pero no fui capaz de completarla.. seguiremos probando XD
  4. Buenas tardes amijos, aqui otra vez, algo decepcionado, pues mi plan, de momento, no está funcionando... sigo enfrascado en la misión de rescatar el escombro de la superficie, pero cuando creia que ya lo tenia... resulta que no. He conseguido posarme sobre el objeto a rescatar con mi trampa de patas perfectamente alineada.... y cuando la despliego, capturo la cápsula... pero ésta explota!!!! Os pongo un par de imágenes para que sepais de que os hablo. Alineación , Captura y Explosión Ha sido frustrante, pero sigo intentándolo... alguien tiene ideas? miles de
  5. Bueno, sigo empeñado en mi rescate, por que cabezón, lo soy un rato... Se me ocurrió hacer una especie de pinza con las patas plegables, algo así como las gruas de los desguaces. Si consiguiera atrapar la cápsula, me plantearia dos vias de acción: 1º reentrar tal cual y cruzar los dedos... 2º dejarlo en una orbita mas o menos cómoda, regresar con el Kerbal y organizar una segunda mision de rescate con una garra para recuperar el modulo... Pero para ello, primero debo conseguir capturarlo... Creo que la idea va a funcionar, solo falta perfeccionar la técnica, quiz
  6. ya lo habia pensado, pero se me plantean algunos inconvenientes: 1.- el contenedor mas grande que tengo es de 2,5 m y cabe muy muy justo dentro, tanto que si lo pongo en el VAB sobresale por debajo. 2.- Como meto la lata en el contenedor en la superficie de Mun? habia pensado en un rover empujando a modo de bulldocer, pero lo descarte tras la prueba del punto 1 Por cierto, desconozco esos mods.
  7. No se agarraba... Cuando tengo que usar la garra en el espacio debo hacer siempre 1000 intentos... seguiré probando y si encuentro solucion, lo pongo aquí.
  8. Buenas tardes amijo, Nuevamente por aqui con una situación que no he sabido resolver, por el momento. Tengo una misión en la que debo rescatar a un Kerbal de la superficie de Mun, que no supone ningun problema... pero también debo rescatar la lata en la que llegó allí, y sinceramente, no se como lograrlo... Decir que no tiene puerto de acoplamiento, es una lata de aterrizaje, (ese es su nombre, si no me equivoco) es un objeto pequeño, donde solo cabe un Kerbal, pero no se como atraparlo, el gancho no me ha funcionado. alguien ha tenido que completar alguna misión de este ti
  9. Ostras, eres un auténtico crack. Los que no hablamos shakesperiano os debemos muchísimo a gentes como tu, que dedican su tiempo en hacernos la vida mas facil. Mil gracias. Aprovecho para preguntar, hay en algun lado un listado con los mods traducidos? Tienes algun post tipo indice o así donde se puedan consultar los mods que has traducido? gracias mil!
  10. Gracias, lo miro. Realmente no ha petado nada, pero es como dices, da la sensación que puede explotar en cualquier momento y por eso me habia preocupado.
  11. Buenas tardes amijos. Al fin he podido utilizar el MechJeb 2... ya descubrí el fallo, habia que incluir la pieza de correspondiente, que se encuentra en la seccion "control" y no en ciencia como estan los del KER, (para los que no lo sepan). Dicho lo cual, empiezan los problemas, como no podia ser de otra manera. De forma que, si no hay criterio en contrario del equipo de moderación, dejo este hilo abierto para plantear las dudas y recopilar las respuestas en un solo hilo. (yo tengo ya unas cuantas, y seguro que saldran mas. Si no es correcto, pues ya se iran abriend
  12. Gracias, Rosco. El tema del KER... es un MOD estupendo, pero toda la informacion referente a su funcionamiento y uso está en perfecto ingles... mucho mas perfecto que mi inglés, yu nou... Ok. deduzco... que a los Delta-V del grafico, debo añadirle siempre al menos un 25% mas, para compensar mi eficientísima aplicacion de los procedimientos reglamentarios de vuelo... Deduzco, también, que el TWR es mucho mas importante de lo que le estaba concediendo... o sea, que aprender a usar el MOD, me va a llevar casi tanto tiempo como el juego... jajajja
  13. Buffff, mil gracias, aclarado gran parte... Pero haciendo pruebas me he encontrado con otra "sorpresa". He montado un cohete... y he gastado una cantidad ingente de recursos para ni siquiera conseguir una órbita en kervin, algo me dice que tiene que ver con el TRW (que no se que significa), pues me he dado cuenta que va bajando a medida que le añado peso para conseguir mas delta-v. Es decir, le meto depósitos de combustible extra, que añaden Delta-V, pero veo que me baja el TRW... pregunta, que significa el TRW? pupongo y solo especulo, que deberia intentar man
  14. Buenos dias amijos... de vuelta con las dudas, Aprovechando el lanzamiento Oficial de la versión final 1.3, he podido finalmente instalar el mod "KER" que va de maravilla para saber la Delta-V que tiene el cohete y sus diferentes etapas... esto, mas o menos lo voy pillando, supongo que es cuestión de práctica... Pero hay una cosa que me tiene muy confundido y es el tema del Delta-V necesario para ir a los diferentes cuerpos celestes del sistema Kerbol (y volver). Me descargué un par de chuletas de San Google, uno con los angulos ideales de cada planeta o satélite para tener
  15. Hola, el juego ya cuenta con traducción oficial de los desarrolladores. Si te vas a Steam, en las opciones del juego: - click derecho sobre el juego en la biblioteca y seleccionas propiedades. - pestaña IDIOMAS. - En el desplegable, seleccionas ESPAÑOL. un saludo
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