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Cykyrios

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Everything posted by Cykyrios

  1. You do that using KSPField, as such: [KSPField] public float foo; A KSPField is then usable as a standard variable in the rest of your code. You can of course bypass this to avoid having values intended for displaying info only being changed by players. More info in this thread, Example #1 should give you all the info you need: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92643-Official-PartModule-Documentation
  2. So, after a quick reading of this thread, let me say this: First, if you are indeed distributing .craft files, this is not the proper place to post. Then, as some other users said, you are redistributing files from another modder (with a specific part removed, from my understanding). Yet you make no mention of that or having asked for their permission to do so, either on the OP or in the description of your spaceport link. And finally, the conversation has clearly turned into something we do not need on this forum, with name calling and general rudeness. I will lock this thread and remove the links - and remember, if you want to redistribute a craft file, an easy way to do so is to link to the file itself (or forum thread), not creating a link to it yourself. And if you wish to distribute your own creations, feel free to do so in a new thread.
  3. The lowest common denominator would only give you the period of the system (which is about 4.96E+28 seconds according to mcirish3, including all the moons). However, if you know when the planets align, you can of course know when the next alignment will occur, if you know the overall period. To find the planetary alignment, you need to know when each planet lines up with every other planet, and a way to do this is through iteration: at some point in time, compute the position of the planets, then add some amount of time and get the new positions, etc. I believe someone managed to find the time when all planets but Eeloo line up... On my end, I'm trying to get this working as well, and got Moho, Eve, Kerbin and Duna to line up: This happens at around 785680 days in a save (if you edit your save to several days before that time, you could probably get a better picture than mine). My algorithm takes about 8 seconds to find that, but it seems to require several minutes to find a time when Dres is also aligned... I still have to work on it.
  4. Several posts were split and moved to a new thread: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/47150-ISA-MapSat-Legacy-discussion Feel free to talk about the future of MapSat, or any new similar mod development, over there.
  5. These posts have been split from the ISA MapSat thread, as they are not discussing the mod itself, but ways to improve upon it. Feel free to tell me if the title I gave that thread is inappropriate.
  6. Hey ! Pas mal du tout tes modèles Je vois aussi que tu proposes déjàdes choses niveau mods, c'est pas mal^^ Pour ce qui est d'un mod/plugin en commun, va falloir s'organiser et trouver des gourous de la prog et du texturage (je suis pas vraiment assez bon pour ça, perso)
  7. I would advise against doing that if he wants to save the Kerbals (it is only possible to do so on Minmus and planets/moons with lower gravity).
  8. I usually use 2 sensors to determine gravity: the Gravioli Detector, which will give you a reading in m/s², and the accelerometer, which gives a reading in g (but reads zero if you are in orbit). On Kerbin, as you probably know it, the acceleration caused by gravity is 9.81 m/s², which is 1 g. You can easily convert that
  9. As astropapi1 mentioned, the Space Station Showcase thread would be a good place to find monstrous contraptions
  10. Not really sure what this is all about. If you have a question about the game, feel free to ask, but please refrain from posting content-less posts.
  11. It would seem wheels in general don't like stability, and prefer going wild when they can As an example, this contraption turned sharply to the right without any input other than S (was trying to take off, after all): (this is with "standard" rover wheels (the yellow ones)) And in this video, the landing gear literally rips the rover apart: (but granted, going almost 300 m/s isn't exactly the best idea) These videos are from 0.19 and 0.18, IIRC, but the wheels physics shouldn't have changed much since then.
  12. Comme je le disais, j'ai un peu abandonné le projet, mais j'y jetterai peut-être un coup d'oeil àl'occasion, histoire de voir si son comportement est meilleur maintenant^^ Merci pour ta proposition en tout cas.
  13. Héhé, techniquement, elle a réussi àdécoller et atteindre la Mun, mais j'ai complètement abandonné le projet depuis (et je suis pas sûr qu'on ait le droit de distribuer des mods qui reprennent des modèles d'autres franchises). J'avais surtout des problèmes au niveau des 3 "pieds", qui aimaient pas trop la masse de la fusée, et avaient tendance àsauter un peu partout.
  14. Not sure they flip more easily, but since the pods' torque has been somewhat reduced (if I'm not mistaken), you can't correct as easily as before. Not to speak of rovers comprising only seats and no (probe) pod, they can't be rotated along the pitch/yaw/roll axes at all, which means a lot of care is needed not to flip them over.
  15. Stopping at the boundary of the SoI does mean you won't spend energy to get out of it, but you will spend more energy to both stop at the boundary, and to leave Duna afterwards, because your burn will be much less effective up there than it would have been close to the planet. A better way would be to stay into a highly elliptical orbit, with the Pe very close to the atmosphere, and the Ap very close to the SoI boundary (you could manage that with aerobraking and a little delta v). This orbit would be rather efficient at getting out of the SoI, but docking the lander to the station in this orbit would prove difficult.
  16. Very impressive, even more than your first video
  17. The basics you may need to know are "this engine is bigger, so it is moar powerful" (that one was easy), and Isp is similar to a car's L/100km or mi/gal (except it also take mass into account). Basically, a higher Isp means your engine will eat less fuel. I've done some calculations out of curiosity, but mainly fly my missions through trial&error (and/or nodes), which works well enough
  18. A petition won't change anything, I'm afraid. There are a few reasons Unity has been chosen: it supports C#, it is cheaper than other engines and it still allows KSP to run You have to understand that changing the engine would also require the dev team to code the entire game again, from scratch. So you basically have two options: either you want the game to be worked on, or you're ready to wait a loooong time to get it back to where it is today... Short answer: not happening, and a petition won't change that.
  19. Bonjour àtous ! Comme je l'ai déjàposté une ou deux fois dans "Des francophones sur Kerbal ?", je refais "ma pub" pour un petit chan IRC pas du tout officiel, sur lequel nous parlons de KSP ainsi que de tout et n'importe quoi. En gros, si vous voulez passer pour discuter, vous pouvez #kspfrench sur irc.esper.net A bientôt !
  20. Salut et bienvenue ! Ca fait toujours plaisir de voir des gens de nationalités différentes passer par ici
  21. Voici les règles du forum traduites en Français (merci àstupid_chris pour son aide). Sachez toutefois, que cette traduction n'est pas officielle, quelle que soit son exactitude. Pour les règles officielles (en anglais), référez-vous au post précédent. Notice: Enfreindre ces règles ou suggestions pourrait résulter en une mesure disciplinaire àvotre égard. Ces mesures peuvent inclure des infractions du forum ou un bannissement des services mentionnées en 1.1, selon la sévérité de l’offense et de votre historique personnel. Squad et le personnel se réservent le droit de changer ces règles ou d’ajouter àces dernières en tout temps et àtout moment où ils le jugent nécessaire, et ce, sans préavis. Squad et le personnel se réservent aussi le droit d’agir et d’appliquer des mesures disciplinaires a toute situation qu’ils jugent non désirée – même si elle n’enfreint pas de règle mentionnée dans ce post. 1. Clauses générales 1.1 Portée des règles Les règles ci-dessous s'appliquent àtous les services maintenus par Squad au service de la communauté KSP. Ceci inclut notamment le Forum, le SpacePort, le canal IRC officiel et le Bug Tracker. 1.2 Règles additionnelles Les services, tels que décrits en 1.1, peuvent appliquer des règles supplémentaires àcelles ici décrites. 1.3 Objectif des règles Les services proposés par Squad àla communauté KSP ont pour cible des personnes de toute origine et de tout âge. Les règles servent de modèle par lequel tous les utilisateurs maintiennent un certain niveau de respect envers les autres, et conservent les services accessibles àtous. 2. Messages 2.1 Définition d'un message Un message inclut toute forme de communication d'un utilisateur avec d'autres membres. Ceci inclut entre autres les posts sur le forum ainsi que les messages privés, les messages sur IRC, les avatars, signatures, noms d'utilisateur et informations du profil d'utilisateur. 2.2 Contenu prohibé Les messages contenant ou conduisant au contenu listé ci-dessous sont interdits : Piratage ou discussion de piratage Discussions de nature politique, idéologique ou religieuse Contenu adulte, tel que nudité, images suggestives ou explicites, gore et drogues Harcèlement d'autres utilisateurs ou de l'équipe de modération, incluant insultes, menaces, racisme, sexisme, usurpation d'identité, ainsi que divulgation de conversations privées Vulgarité Théories du complot Liens àbut commercial 2.3 Autres messages interdits Messages sans contenu substantiel, par exemple ne contenant que des images, "+1" ou du jargon Messages qui déraillent un topic ou "trollent" Messages de renseignement sur les dates de sortis des futures versions de KSP. 2.4 Langage, orthographe et grammaire Tous les messages doivent être rédigés en Anglais, sauf mention contraire. L'utilisateur doit faire l'effort d'employer une orthographe et une grammaire correctes, ce qui implique que toute forme d'écriture texto/sms, 1337-speak et autres jargons est interdite. 3. Relations utilisateur-personnel 3.1 Définition du personnel et des membres du personnel Un membre du personnel et une personne nommée par Squad ou au nom de Squad pour gérer (une partie de) un ou plusieurs services tels que décrits en 1.1. Le personnel est composé de tous les membres du personnel. 3.2 Modération indirecte La modération indirecte (envoi de messages imitant le personnel) n'est pas autorisée. Si vous pensez qu'un message particulier nécessite l'attention du personnel, veuillez utiliser le bouton "Report" ou contacter un membre du personnel. 3.3 Usurpation d'identité L'usurpation d'identité d'autres membres ou du personnel, par exemple en utilisant un nom ressemblant au leur, est interdite. 3.4 Discussion publique des décisions du personnel et irrespect Nous n'autorisons pas la discussion publique des décisions du personnel. Si vous avez un différend avec un membre du personnel, contactez-le/la et restez civilisés. Si la réponse apportée ne vous satisfait pas, contactez un membre du personnel de rang supérieur. 4. Sécurité du compte 4.1 Responsabilitée de l'utilisateur L'utilisateur est responsable pour la sécurité de son compte. En conséquence, toute action qui se déroule avec un compte sera considéré comme la responsabilité de l'utilisateur qui utilise le compte. 4.2 Un utilisateur par compte, un compte par utilisateur Une seule personne peut utiliser un compte et chaque personne peut qu'avoir un seul compte. 5. Autres 5.1 Limite des signatures Toutes les signatures du forum doivent suivre ces critères : hauteur limitée à120 pixels, texte et images inclus, largeur limitée à750 pixels et ne dépassant pas 200 ko au total. 5.2 License des addons Tout addon, plugin ou fichier similaire (tel que du code, des textures ou des modèles) posté sur les services mentionnés en 1.1 doivent être accompagnés du code source (si applicable) et d’une license disponible dans le post et le fichier téléchargé. Tout travail dérivé d’un addon, plugin ou fichier similaire doit attribuer le travail originel et donner la preuve des droits sur le travail originel. 5.3 Évitement des mesures disciplinaires Les membres qui évitent intentionnellement les mesures disciplinaires telles que les bannissements ou les restrictions de la capacité àposter sont sujets àun bannissement immédiat de tous les services offerts par la communauté de Kerbal Space Program. Autres posts àlire: Excluant les règles, il est aussi important de se tenir au courant du Guide de bonne conduite, de la liste officielle des Choses àne pas suggérer, la liste des Problèmes connus, la Liste officielle du contenu planifié et des «stickies» importants dans les différents forums avant de poster.
  22. Bonjour et bienvenue à tous ! Le forum compte maintenant des sous-forums réservés aux langues les plus populaires de la section International. Aujourd'hui, le forum français est prêt, et tout le monde peut désormais poster dedans. Etant moi-même français, je suis donc en charge de cette partie, et j'ai pour m'aider dans ma tâche deux nouveaux modérateurs : stupid_chris et UbioZur. Bon vol à tous !
  23. Yup, Orange7093, because you're in the community since August 2011 doesn't mean there can't be new players around who don't know much about the game. Sure, lots of questions have been answered already, but this place is often the one new players post in first, as their knowledge about the game is still relatively incomplete. We all were new once, so we have to accept that new people don't necessarily know how to get to the Mun. Bassna didn't even mention the word multiplayer, and didn't talk about other planets, so your comment is kind of uncalled for. Oh, and welcome to the forums Bassna
  24. Moved since it is not KSP-related. All the best for your project, though, Newtonian physics space battles sound fun (and the optional stability system is a good idea)
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