Owari

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  1. I added the output ago one hour, but thanks. Apparently I just needed to disable the hidden files.
  2. I am getting a error when me launch a ship with procedural parts (xenon tanks, liquid tank, etc). The number of errors depend of the number of parts. For some reason i only can get KSP.log and i cant find output.log. Edit: don't worry, was finded. https://drive.google.com/open?id=15Ux3T4UXs23Ppd9RcIPTPIrzQeWj3TLa https://drive.google.com/open?id=1pAHANU6QODjyokIpEW8qX6OxBOBb6ycD
  3. Owari

    TRADUCCIÓN Station Parts Expansion Redux 1.0.6

    Conozco poco de código más allá de lo elemental, pero si quieres una mano para la traducción de descripciones puedo ayudarte. Uso el foro inglés con frecuencia (de hecho puedes ver mi perfil y ahí aparecen mis mensajes) así que escribo con relativa coherencia.
  4. I'm receiving a error, but i don't know about this. Maybe is not a error. I just need confirm if this is normal. 1.4.1 and KCT installed using CKAN. I am sorry for mi english.
  5. Español: Sé que poca gente ha reportado esto, así que no te preocupes demasiado y no gastes tiempo en mí. El precio del mulch es irrelevante y puedo usar la consola para quitarme dinero. English: I know that not many users have reported this. Do not worry and do not spend time for me. In fact, the price of the mulch is irrelevant and I can use alt + f12 to remove money.
  6. Para no llenar el foro de preguntas agregaré una más aquí. Tenía intención de hacer algunas bases en los planetas más cercanos a Kerbin y alguna otra en Minmus aprovechando las llanuras. Usando MKS o PBS el recuento de partes es bastante bajo. Sin embargo tengo cierto miedo de que las tres estaciones orbitales y de superficie afecten el framerate del resto del juego a pesar de que no se están procesando en primer plano. Bueno, si tienen experiencia con cualquier mod de este estilo (por ejemplo, varias naves activas con Kerbalism o TAC) me gustaría saber su experiencia. Tengo un AMD A8-6750 y 8GB de ram.
  7. But i fixed the problem installing 1.4.1 version mod (was using 1.4.3 with CKAN). Anywey, dont worry, all is perfectly now. In fact, i am editing my own tech tree.
  8. Down left, the line disappeared.
  9. Hello. This is absolutly broken for me. I am using KSP 1.4.1 from Steam without CTT. I am sorry for mi english. Edit: fixed using versión for 1.4.1.
  10. Hello and i am sorry for mi english. I am using USI Life Support and your mod for create tank with mulch, fertilizer, etc. Now, my problem: if i save mulch in a tank, Dry and Wet not changed in "cost", but yes changed in "Craft Stats". First example without mulch (mantillo in spanish) Dry 866 — Wet 866 Now, with mulch Dry and Wet not change in "cost": Logs: https://drive.google.com/open?id=1D6dXoj7vsbhViwg2_NJQ6MFFcuc4Vrqt https://drive.google.com/file/d/1lyy-ookpcJUDfYx-tWmTZtauCxFwDtth/view?usp=sharing I not have problems with "fertilizer" and "supplies" and both are in spanish (fertilizante; suministros). it can't be a lenguage problem.
  11. Owari

    Dudas de despistado

    Probablemente ya lo sepas, pero si quieres jugar con todos los Mods de RO puedes ejecutar cualquier versión de KSP desde Steam. Abres steam --- Click derecho en KSP --- Propiedades --- Betas --- Y seleccionas la versión. Con CNK tendrás la mayoría de los mods disponibles.
  12. Owari

    Dudas de despistado

    4: Como información extra Realism Overhaul debe combinarse con más mods para tener sentido, pero la mayoría de esos mods se quedaron en versiones tan viejas como la 1.2. Entonces lo más recomendable serían los árboles de tecnología que mencionó Noobton. Te dejaré ambos aquí. Una pequeña aclaración: el desarrollo tecnológico no funciona tal que aviones -> cohetería. En la vida real los aviones modernos son mucho más avanzados que los cohetes que básicamente funcionan con explosiones controladas, y el mod que lo muestra mejor es Engineering.
  13. En realidad tengo una versión en la 1.4.5 con todos los mods de Umbral. Por ahora no he probado como funciona con los rover y las estaciones de minería. Dicho eso descubrí que si los astronautas se vuelven turistas tengo que editarlos desde los archivos del save porque se quedan como turistas en el KSC; también que algunas cosas quedan bastante mal en el ETT, como un objeto que literalmente no tiene función. Si sabes de algún otro bug dime así me preparo mentalmente. TAC me gusta por una variedad de recursos más amplia, pero como no tiene equivalente de habitación esos grandes cohetes interplanetarios con un anillo (que me hacen sentir como en Mars) no están. Y luego está Kerbalism, que es básicamente la cumbre del realismo, pero se mete tanto en los archivos que es incompatible con una gran variedad de mods que me encantan (KCT, que considero indispensable) Muchas gracias. Una pregunta sobre Planetary: ¿ves los recursos de otros mods? Creo recordar que en MKS producías recursos de USI aunque usaras TAC.
  14. Buenas a todos. Me gustaría recibir algunos consejos sobre esto: Dejé de usar USI Life Support porque se quedó en 1.3 y ahora estoy con TAC Life Support. Sin embargo no conozco ningún mod para complementarlo: mods de cultivos, agua, minería (en palabras simples, autosuficiencia)... Busco alguno compatible con la última versión de KSP. y con el propio USI Life Support. Cuantos más mejor.
  15. Conseguí solucionar el problema. Tal parece que un TWR menos a 1.4 ocasiona el tema, por lo que seguramente es por la forma del cohete. Para cargas útiles mayores la solución son SRB a los lados e ir modificando la aceleración en el VAB. Gracias por tomarte el tiempo de ayudarme.