Jump to content

Sokol_323

Members
  • Posts

    250
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sokol_323

  1. Clean installation with only SSPXr and dependencies, starts without problems. What mod then breaks ?
  2. Sorry, not the list of mods posted. Here's the right: https://drive.google.com/open?id=1Ara-RphpIoGyVDjRCe8we4Q6mXqz3v7v There are many mods, but everything works fine in 1.7.0.
  3. Then I don't. The same mods in 1.7.0 are loaded and working. When the game is loaded and other processes (browser, Explorer, etc.) use about 70% of memory. And 1.7.1 is not loaded at all and hangs on the message that is given above. And my computer has 16GB of RAM. Isn't that enough????? Now I will test on a clean 1.7.1 and only with this mod and its dependencies.
  4. Here is the latest log: https://drive.google.com/open?id=1QX6_nOrzU93zbHVkPwEfLgTotQhLGdOH And this is a screenshot of the GameData folder. The list of mods has not changed since version 1.6.0: https://drive.google.com/open?id=1kUrFCqSFFuAztypmP94SZArvRXdeY9xA
  5. In version 1.7.0 with the same mods no problem. Something is connected with 1.7.1. The log I will try to download later. Maybe it's B9PartSwitch?. I have the transition from version 1.6.1 to 1.7.0, too, was the message associated with the centrifuges, but the game was run. After the update B9PartSwitch the problem is gone.
  6. It's not the RAM. The problem with inflatable parts of the mod. I removed the centrifuges, but I got the exact same message on the inflatable hubs.
  7. I have the same message. Could it have something to do with version 1.7.1?
  8. My apologies. Was incorrectly installed Kopernicus (not installed ModularFlightIntegrator). Spectra worked without it for some reason, but OPM did not. Everything's fine now. Thanks for your help.
  9. Here is a screenshot of the GameData folder and the program's output_log. Where is Kopernicus.log?
  10. OPM does not add new planets. All required dependencies are installed. If you remove Spectra, planets appear.
  11. Долго. Если развесить как я написал, намного быстрее сканирование проходит. Тем более, что ретрансляторы все равно нужны над любой планетой, чтобы связь нормальную иметь. Повесил три штуки под разным наклонением, тут тебе и сканирование и связь в одном флаконе.
  12. Since KAS is a must-have mod for me, I've never tried attaching these parts without it. On the other hand, why do we need engineers on the ship if they won't do anything?
  13. If the KIS mod is installed, it is enough to load something from the KEES items into the inventory of each team member in the VAB. The only limitation is the volume: one kerbonaut will be able to carry out only one experiment or stand for it. All that is then necessary is to go into orbit and engineer to fix the stand on the outer hull. Tablets with experiments can be installed and run by any team member. For these purposes, you will also need KAS mod. You can look at my pictures of the station above: the farm has these stands and one of the experiments. All this was brought to the station by the crew of the visiting expedition.
  14. KSP-AVC offers to update the mod to version 1.4.5.60. But on Github the latest version is 1.4.5.59 and there is also a pre-release 1.4.5.61. This is a bug in KSP-AVC?
  15. Насчет ScanSat и долго и дорого не согласен. Реально нужно максимум 3 спутника со сканерами и дельтой, чтобы переводить их с орбиты на орбиту. Это если что-то типа Кербина. При этом они спокойно могут выполнять еще и роль ретрансляторов или носителей иных приборов. Я обычно их делаю на базе большого шестигранного командного модуля, если не доступен, то подойдет любой. Добавляем панели, батарейки (сканирование жрет много электричества и чтобы не тух на темной стороне, можно еще и РИТЭГ, но в ранней карьере его скорее всего нет). Далее развешиваем так по наклонению 15-30 гр, 45-60 и около 90 гр. Высота для низкой альтиметрии и мультискана (биомы, аномалии) 250 км-500 км, высокая альтиметрия 500-750 км. В карьере еще дают контракты на сканирование и они в принципе довольно денежные. Меня в первую очередь всегда интересуют биомы, поэтому вешаю на каждый спутник мультискан. Через какое-то время меняю наклонение орбит. В идеале конечно пройти от 0 до 180 гр с шагом 30 гр, но это не реально, т.к. затратно по дельте, поэтому как получится. Итого на Кербин уходит порядке 20-30 дней (точно не помню). Луны отсканировал еще быстрее, причем на Минмус весил вообще один сканер с хорошей дельтой и гонял его по кругу. Дюна и Ив отсканировались довольно быстро, но на Дюне лоханулся с мощностью антенн (карта-то есть, садится можно, но сигнал на поверхность не проходит, только если летать прямо над точкой посадки и чтобы Кербин был на прямой). Вот сижу и думаю как там построить хорошую сеть, не хочется ждать почти 2 года. На Ив у меня вышло чуть получше, исправил недостатки посадочных и орбитальных аппаратов, поэтому там более менее со связью. И сканы неплохие. Но вот на Гили уже не хватило, хотя Айк например сумел отсканировать одним аппаратом с Дюны. И сейчас прилетевший туда специально сканер тупо работает ретранслятором. Некоторые моды могут давать фризы. ScanSat, когда работает в фоне не заметен, а вот если открыть карту и что-нибудь планировать, может тормознуть. Могут быть конфликты. Я имел 82 мода. Сейчас 75. И это с Коперником и ОРМ, атмосферой (они сильно грузят систему). Работает пока ровно и перестало жрать оперативку. Но так и не понял, кто ее грузил, что иногда не хватало 16 Гигов и вылетал с перегрузом памяти на 80-85 процентов (сейчас максимум 65 видел). Если убрать КК и сборку из всяких украшательств (компиляция из двух Кербин Сайдов и Кербин Сити), то наверное будет еще лучше. Но эти моды убирать не хочу, хотя они тяжелые, не легче атмосферы и пр. Вот. А так бы еще пробежаться по модам, посмотреть форум. Народ иногда пишет, какие моды друг с другом плохо контачат.
  16. По поводу RT не знаю, не пробовал. Но и в стоке со связью тоже не все так просто. Если выставить ограничения, например для полного управления нужен сигнал, то придется везде весить коммуникационные сети. Иначе встрянешь как например я: есть ровер на Дюне, но тарелка у него маленькая (большую некуда поставить), а ретранслятор проходит над ровером нечасто и даже у него уровень сигнала невысокий. В итоге ровер есть, а толку ноль, управление заблокировано. Нужно сейчас тащить на Дюну спутники связи с максимально мощными тарелками. Со ScanSat все немного иначе. Он дает очень подробные карты планет. Можно выбирать очень точно места посадок, видеть высоту в этом месте, уклон и иметь точные координаты. Если играть в карьеру и иметь контракты на выполнение исследований в конкретных точках, такие карты самое оно. Я без них вообще не представляю полеты на другие планеты. Лететь куда-нибудь по принципу главное что попали, не для меня. Кербнет дает какие-то представления, но информативность у него намного ниже и я например им почти не пользуюсь.
  17. We are all grateful for your work. And I'm certainly not the сreator of mods and maybe poorly understand some things. But it is not clear why the changes of some functions of the mod break other equally important and useful functions. I'm using the dev version of the 831 that there are no reports of incompatibility with 1.6.1. Manually added a configuration file from a later version to avoid using an additional mod that adds MJ to all command pods. And everything works for me, all necessary functions work as it is necessary for me. Thank you again for your work. I hope that in the future update all current issues and problems will be fixed.
  18. In the latest release 1.9.9.0 error in file Version: still the maximum version of KSP1.5.99, and version of the release 1.9.8. Therefore, KSP-AVC continues to report the availability of a new version of this mod.
  19. А у нас форум вообще живой или уже нет? Имеет ли смысл выкладывать мои новые "достижения", орбитальную станцию типа Мир, или первые АМС на Еве?
  20. In the latest version, the issue of bringing the plane into the plane has not been solved. This question was repeatedly raised on the forum. For example, I have a station in orbit Kerbin, which is launched from the launch site of Woomerang with an inclination of about 45 degrees. This means that the station passes approximately six times in six turns over the KSC. I launch visiting expeditions from the KSC launch site into the target plane using the MechJeb automatic script. MJ calculates the launch time itself and the spacecraft is displayed with a minimum deviation in the plane. Further, as in real flight: the adjustment of the difference of the angles of inclination of the orbits and the transition from one orbit to another using two maneuvers. The whole procedure from the moment of launch to the end of the docking takes no more than 2.5 turns. Such a scenario allows launching rockets with a minimum delta to enter a circular orbit with an altitude of about 100 km, and maneuvers in close proximity with the help of spacecraft engines and the fuel available in it. This is a very economical scheme that allows you to display objects in a plane with a minimum deviation of up to 1 km before docking. In the latest version of MJ, this script does not work. The spacecraft will be displayed in the plane with the inclination of the launch pad, which in the case of the KSC is 0 degrees. Accordingly, only about 2000 deltaV will be required for correcting the difference in the angles of inclination of the orbits. The previously proposed version using the rendezvous script in my case is not optimal due to the large difference in the orbital inclination angles and the need to accurately bring the spacecraft to the rendezvous height (this is difficult, because the orbit is not perfectly circular and the exact height of the orbit at the proposed meeting point is difficult to calculate ). Therefore, again, an additional delta is required to correct for the divergence and actual alignment of the spacecraft in the plane of the station orbit. Apparently the same 2,000 deltaV or so. The proposed scenario works fine on Mun or Minmus due to the low altitudes and the difference in orbital inclinations between the landing module and the main spacecraft or station in orbit, as well as the small cost of maneuvers in general. But it is completely unacceptable in the example I described. Will the issue in this part of the work of automatic scripts MJ? In the meantime, I have to use the previous version of the mod, since there was no such problem and everything worked correctly.
  21. Does this mean that there is no more support for the mod? I currently use a mix of KerbinSide and KerbinSideRemastering. There are interesting things in each. Well, and KerbinSide has more operating bases around Kerbin.
×
×
  • Create New...