Jump to content
  • Content Count

    60
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

24 Excellent

About [email protected]

  • Rank
    Rocketry Enthusiast

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. It will be great to take minimal control over an automatic probe directly from the control room without loading the scene. Just to gather data from sciense equipment, charge capacitors, etc.
  2. After clicking "Start scaning" on any scaner from the mod, just nothing happens. Clicking "analyze data" works, but no data is gathered. Game version 1.11.1
  3. I even haven't the mod icon in the game interface. Game version 1.11.1? mod version 1.7.2 What i'm doing wrong?
  4. Please help. I'm loosing all contracts every time I restart the game. St the game startup, there are no contracts in the Mission Control. Neither available nore taken. All my taken tontracts just wipe away. I have to take control over any craft to make new contracts appear. Game version 1.11.1 My mods:
  5. Automated missions. You are building a craft, launching it, go anywhere or docking it to an existing craft. And after that, you are choosing an option like "create a template mission". And then you can launch the same mission in fully automatic mode (for example to refuel a space station or resupply a colony). You did it once, so you haven't to do it every week. Routine is killing gameplay KSP is about the challenge, not grinding
  6. Я отец ребенка 7 лет и единственный путь, который я вижу - это играть с ребенком вместе. Поймите меня правильно, чтобы обучить ребенка игре, на него придется вывалить громадный объем информации, большая часть которой основана на фундаментальных знаниях, получаемых по школьной программе старших классов. Более того, если Вы с Вашим багажом знаний не сможете разобраться в каком-то моменте - ему вообще без шансов. Так что Вам придется самой освоить игру. Вместе разрабатывать аппараты, вместе запускать, доверять мелкому какие-нибудь простые функции вроде запуска ступеней по команде, выпуска шасси и
  7. А я для Минмуса специально делал кувыркающиеся роверы. Запихиваешь все в какой-нибудь грузовой отсек попрочнее и утыкиваешь его выступающими штангами для сцепления с поверхностью и защиты внешнего оборудования (тех же солярок). Никаких колес вообще не надо, достаточно гиродина помощнее. Просто опрокидываешь "ровер", раскручиваешь его по какой-нибудь оси и катишься. следя, чтобы скорость не превышала предела прочности корпуса и "ног". Надо немного приноровиться и заранее планировать движение, т.к. затормозить сразу не удастся, после остановки вращения будешь еще скользить метров 200-300. Но пос
  8. Here it is an atom-powered SSTO with 2000 DV after reaching LKO. It's enough to Minmus orbit and back P.S. @AngryPotato9 , If you move control surfaces more back and wider (to the side engines), you will get more control and stability
  9. небольшой лайфхак для заработка денег: 1. Отправляем куда-нибудь в @беня (Муна, Минмус, орбита Евы/Дюны и т.п.) станцию с приличной пассажироемкостью и возможностью вернуть ее назад на орбиту Кербина. 2. Благополучно забываем о ней, пока не выпадет контракт на экскурсию на эту станцию 3. Возвращаем станцию домой 4. Копеечным шаттлом отвозим туристов 5. Profit
  10. Я бы сказал, когда надоедает возня со ступенями. На водородных движках вполне реально построить одноступенчатый крафт, способный слетать до орбиты Дюны и обратно, да еще и сесть без парашютов. Максимум - придется пару внешних баков подвесить для выхода на орбиту.
  11. Странно, мне Дюну давали. Никто не мешает выполнить пару других контрактов, приносящих деньги, например, туризм, или накопить науки на Муне или Минмусе. Таймаута у сюжетных миссий нет. Также можно выбрать какую-нибудь стратегию в административном здании, например перевод части репутации или денег от контрактов в науку. Очень помогает на начальных этапах. Ну и последний лайфхак: орбитальная лаборатория приносит на порядок больше очков науки, если отправлять данные на нее, а не напрямую в ЦУП.
  12. 1. Fair physics, especially friction. No more fake wheels mechanics. 2. Optimization. No more loading all game resources at startup. 3. Unified system of measures. No more units of fuel, just simple volume-weight relations. 4. More spectacularity. More interesting space objects.
  13. For now, obstaskles are blocking the solar panel entirely. That looks weird. Most panels are segmented and may be blocked by piecemeal. For example, SP-L 1x6 Photovolcanic Panels consist of 6 segments and produce 1.8 energy, so each segment may produce 0.3 energy and may be blocked independently.
  14. The only way to use deployable science objects is to deploy it, fly away and never approach it again. Because every time the objects are loading (regardless quickload or re-approach), they appears in 5-6 meters above the ground and falling down, destroing or failing under the surface. Am I the only lucky with this bug?
  15. The secret is simple: move control surfaces as far as possible from the mass center. I don't have an account there (OK, I'm too lazy) and, after all, I don't want to impose my vision to other creators. I'm just demonstrating just another type of design, that can fly too (everybody really bored by winged cigars). I mean... it's not a craft, no, much more better... After all, it's really primitive: a cocpit, an adaptor mk2-1.25, an engine, two wings, two winglets, two talis, two intakes and four landing gears (and don't forget airbrakes as i did - it will not land without them ).
×
×
  • Create New...