Gr@y

Members
  • Content Count

    16
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3 Neutral

About Gr@y

  • Rank
    Bottle Rocketeer
  1. Gr@y

    Thinking about a new Colonization mod

    Actually, it is not a terraforming.
  2. Gr@y

    Thinking about a new Colonization mod

    It is a really complex task. Speaking about colonization, most people instatnly think about Mars (Duna) and its' enviromental hazards: low plressure, oxygen, temperature and water. But there are more planets except Mars and not all of them needs the same. Venus, for example, has very high pressure and temperature. Thus, comet bombarding will have the reverse effect: it will be less habitable then before. But asteroids may be usefull, if grind them on the orbit to produse lagre dust cloud, blocking sunlight to cool the planet down So there is no universal scenario for any planet terraforming. It is hard to make the process interesting, otherwise it will shrink to "Build a Terraformer" task.
  3. Gr@y

    Thinking about a new Colonization mod

    Crazy idea: terraforming. I remember UFO Afterlight, that was pretty interesting to observe how unhabitable places become less hostile to your colonists. How heavy pressure suits give way to light breathing masks. Wait a bit... Starting this post, I supposed it as a joke, but the more I type, the more I like it. For now, it is not so stupid idea as it was at start. KSP has tools for planet editing, so it is not impopssible. It may be a chain of contracts: drop some large asteroids and comets (hellow, Kerbal Comets) to raise pressure and water level, build some spesific buildings to raise oxygen level and spread vegetation... Well, that was a short moment of inspiration and it's gone. Maybe later I'll generate some more.
  4. Gr@y

    Recommend good parts pack please

    I didn't say that. I said that Cryo Engines has low variety of engines. Kerbal Atomics engines has much more difference between each other. My game level: Elon Musk I'm planning manned mission on Duna with all 1000 science techs unlocked. I'm not sure how new you are to the game... OK, let's be serious. 3.75m 24t engine from Kerbal Atomics has over 3000 kN thrust on a sea level in LH+Ox mode. That's overenough to push anything anywhere.
  5. Gr@y

    Recommend good parts pack please

    Good arguement. You got it. I'm going to include Atomic Age to my build. Just to clarify, I'm a modder and 3D modeller too (not here, but I know that kind of job) and my words didnt point to insult somebody. This is just my IMHO, nothing more, but it has reasons, not just a sympathie. SpaceY is stuck on spaming dual/quad copies of existing engines, that's really annoing. It has good pack of multi-couplers and that is blasting my brain... WHY do this??? Why do they wasting memory this barbaric way? Cryogenic Engines are fancy, but has minimal difference between each other. Kerbal Atomics do the same job much better. QuizTechAeroPack, Mark IV Spaceplane System and Mk3 StockalikeExpansion has the same flaw. OPT and MK2 Expansion do all the same and much more, but better. KSP is a bit restricted in memory usage and I had to choose. If any mod duplicates the existing one - it's not for me.
  6. Gr@y

    Recommend good parts pack please

    Atomic Age engines are too powerfull and universal, making almost all other ones useless. It breakes gameplay and career progression. Alcubierre drives are based on a hypothes instead of axiome, but they are logical and requires common engines to be suxessfully operated. Breaking a distance issue, they raise a speed issue instead, enriching gameplay. That's quite interesting. I love SciFi and that kind of FTL travel don't break my vision. After all, they requires TON of sciense and money, making reason to play further. Thanks, I'll take a closer look. Life support mechanics didn't interested me in, maybe later and with RSS for real hardcore.
  7. I'm trying to pick interesting realistyc parts build without OP or cheat parts to expand career gameplay. Community tech tree installed. For now, I'm stopped on OPT, OPT Legacy, Near Future Tech, MK2 Stockalike Expansion, Kerbal Reusability Expansion, Kerbal Planetary Base Systems, Cryogenic Engines, Kerbal Atomics, Feline Utility Rovers, Stockalike Station Parts Expansion Redux, Heat Control, Alcubierre Warp Drive, Pathfinder, SpaceY. Actually, I'm not excited about SpaceY and Cryogenic Engines because of theirs self-copying and going to exclude them. Also I've tried and rejected Pure Electric Engines, EM Drive and Atomic Age for their imbalace, QuizTechAeroPack, Mark IV Spaceplane System and Mk3 Stockalike Expansion for their boredom. The main requirement is that the parts should provide something really new, not just another skin and be balanced. I've went through the entire SpaceDock and didn't find anything interesting. Maybe I've missed something? Help Please.
  8. Gr@y

    [1.3.0] ImpossibleDrives

    Em Drive is incredible OP. A craft made of: Em Drive + PB-NUK + Remote Guidance Uint + Antenna has about 0.3 TWR and can reach any non-athmosphere planet. It's just imbalance.
  9. На низкой орбите Кербина полностью загруженная (на 750 Мит) лаба производит 5 науки в сутки. Без СМС и регистрации. Это помимо того, что ты привезешь с полевых исследований. Игнорировать это просто глупо. Какой там коэффициент у орбиты Кербола? Запустить туда лабу не сложнее. Даже лучше, меньше требования к энергообеспечению.
  10. Фигассе вариант. Как можно игнорировать халявную науку? Я тут на днях накопал мод Science relay, чтобы не гонять корабли с отчетами на орбиту. В итоге снизил количество лаб до одной. Пересылаю все данные с зондов и экспедиций на нее и наука рекой течет. К моменту, когда экспедиция возвращается, лаба успевает выработать в 10 раз больше науки, чем они привозят. Уже исследованы все ветки за 550 и одна за 1000 (ритеееегиии!!! как я их ждал), а я еще даже на Минмус не высаживался. Для сравнения, до запуска лаб, я топтался на 160-300 и не мог наскрести науки на нормальные запчасти, чтобы полететь на Муну. Осталось ровер с огурцами с Муны вернуть. Сейчас стоит руду копает, чтобы выгнать топливо на обратный полет.
  11. Удаление одних конфигов не даст прироста производительности. Удаляй еще и DDS-ки с тем же именем. Но может оказаться, что разнфе части используют одну текстуру, тогда некоторые будут бесцветными, но работать будут. Я так из ОРТ вырезал 90% деталей, да и стоковые части проредил. Память лишней не бывает.
  12. Играю в 32-битную версию на 64-битной системе. Вес GameData 2Гб, оперативки 2 Гб. Полет нормальный. Иногда бывают краши по памяти, но 2 часа держит строго. Не использую 64-битную версию из-за подвисания в конце загрузки при появлении главного меню, висит порядка 30 секунд. А вот в 32-битной системе на той же платформе, но с 3 Гб памяти - крашит при загрузке дополнений. Причем крашит независимо от наличия модов.
  13. Вот почему ни в одном гайде не сказано прямо, что ключ к успешному прохождению карьеры - как можно более ранний запуск лабораторий? Как только иследуется MPL-LG-2 за 160 науки, вешаем на нее все доступные датчики, солярки и аккумуляторов побольше, чтобы могла пережить ночь, антенну и колеса. Сажаем одного ученого. Тупо катаемся по территории ЦУПа, заполняем пул данных, потом паркуем ее где-нить на пригорочке и стрижем науку до упора. Ни в коем случае не возвращаем крафт. Вторую такую запускаем на орбиту, третью отправляем на Муну. Я использую Feline Utility Rovers, там есть малый научный блок. Он помедленнее, LG-2, но лучше переживает посадку и перемещения по поверхности. Можно оснастить ровер РСУ и/или движками для выполнения контрактов на замер различных параметров в полете (и даже для возврата на Кербин, 1500 дельты спокойно упаковываются в 15-тонный аппарат). Для восполнения запасов топлива в полевых условиях, я таскаю на отстыкуемой сцепке небольшой бур с конвертером (поставляются в моде). Таким нехитрым образом, можно иметь порядка 15-20 науки в день на ровном месте. Пока основные аппараты выходят на точку маневра, переключаемся на лабы и снимаем науку. Единственный момент, это сложно совмещать с модами на реализм. Если на территории ЦУПа и на орбите еще можно осуществить ротацию ученых, то на Муне они быстро склеют ласты, слишком слабо ровер приспособлен к долгим миссиям.
  14. Great parts pack, except one little thing: 2 meters isnt' enough for safe hover flight. Rotors can't manage to compensate terain curvature.