Jump to content

NiL

Members
  • Posts

    168
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NiL

  1. No, neither in VAB or in flight. Well, for example OKEB-75 panel was flat and fitted good to many rockets, now it's shroud is very extruded and OKEB-500 looked so nice being like a giant monolithic field of solar panels (but now it's much more flat while folded, which is nice), but it's just a matter of habit for me, i guess. And i just cannot express how i miss the old very short curved panel (which name i cannot remember, ironic) and Tweakscale support for curved panels in general. Of course they were very thick and kinda ugly for that matter, but i used them for all my spaceplanes back in the days and the very short one was really useful for powering literally everything that needs a medium amount of EC. Other than that all the new panels looks amazing - now i am just addicted to using the Orion one for every single vacuum craft. Just three parts which must be having a different animation mechanic or so: OKEB-150R, OKEB-25R, OKEB-75R. The OKEB-150R behaved like that in the old versions of NFS too, but i thought it maybe meant to be like that (and with other two solar panels glitched up like that after the update i am now sure thet it isn't intended to). For taking screenshots i used a fresh KSP install without DLCs and with only NFS installed from CKAN, but that glitch is still there both with manual installing in an empty Gamedata or full modded install with both DLCs (so it's not a mod conflict clearly). I use no -forceDX11 or -forceopengl stuff, but in case - when i tried -DX11 (some time ago, reinstalled KSP a couple times since then, so unrelated directly), there were a texture glitches (some turned pitch black), maybe it matters. Specs - Win8.1, 4 gb of RAM (potato computer, yeah), Nvidia GeForce 9600 GT, drivers and DirectX is up-to-date (idk maybe it matters). P.S. When folded, that leaning parts are blinking like clipped parts, idk khow to say it more clear.
  2. Also what about "NFS legacy pack" with all the old panels, but retextured as new and shiny? I know that they are "not realistic", "impossible" and all that, but at the same time they are pretty cool.
  3. I have a NFS issue - some solar panels (Starship panels as an exapmle) is not folded properly - solar panel is clipping out of the housing. It does not affect physics at all, but looks kinda ugly. I will add images later, if neeeded. IDK, maybe it should be like this?
  4. Wait, here [ https://www.seagate.com/files/www-content/our-story/trends/files/idc-seagate-dataage-whitepaper.pdf ] they saying that total amound of digital data on Earth alreay was 33 zettabytes in 2018 (!!!) and predicted to be 175 zB in 2025. Oh shi... I think an extra SLS block II launch with 200t of DNA-drives is needed.
  5. Well, wikipedia says that according to 2007 study there was a 281exabytes of digital information on Earth, soo i think even if 90% of it is just copies you still need way more than 1 exabyte to store it, huh. However, Google proceses ~20-30 petabytes per day, AT&AT handles a 20 petabytes per week stream of data, archive.org holds about 50 petabytes, so i think 1-2 exabytes'll be enough to entertain crew during a year of flight or so, but if you want something like a copy of the whole Internet for lets say an interstellar decade(s)-long trip, portable source of scientific knowlege or so, 50-100 exabytes may be requred (althrough 9-month Mars trip Google cashe may still fit on Starship ). And also the amount of digital data on Earth is growing logariphmicaly fast, so you'd beter hurry - in 5 years you'll need something about a couple of zettabytes, espicially for "scientific data"™ and VR games with 16k textures, lol)
  6. Btw why modders don't use stock reflective textures from stock structural plates? I mean SXT uses stock textures, why couldn't other mods use already existing in the game tools to make cool shining parts?
  7. Ты просто задавал целью платформу и потом нажимал "сесть к цели"? Мехджеб не идиот, эта функция обычно используется, чтобы садить лендеры рядом с базой или типа того, поэтому мехджеб всегда садится, собсно, слегка в стороне, чтобы при посадке не поверить то, на что садишься. Я не помню, как там с настройкой этого параметра - в смысле наверняка можно поковырять сам плагин, но надо знать, как это работает, я не знаю и не пробовал, так что тут ничем помочь не могу, кхех. Вообще спроси в англоязычных KOS и мехджеб-тредах, где и как изменить этот параметр, наверняка же не у тебя первого проблема. Хотя, насколько я знаю, люди часто KOS используют, но опять же, если ты можешь посадить ракету с КОС, то .длл поковырять тем более. Мехджеб вообще довольно неточный, у меня он за пол-километра от цели иногда садит, я даже не думал никогда о том, чтобы использовать его для посадки на баржу. Вообще можно ещё в последний момент взять контроль на себя, с высоты 300-500 м самостоятельно посадить должно быть не трудно, если топлива не впритык, особенно с КЕР-ом.
  8. What's with cargo Starship version? I am sooo excited to finally start using cargo Staship insted of old Space Shuttles, they are really looks ancient compared to other parts of my near future-style space programm. I mean, I don't teally need crew version because i can use Skylon-style SSTOs to send kerbals to the space station in KEO and Orion-style vehicle to transfer crew to other planets, but when it's time to launch a ~50t of construstion materials (especially to other planets) or new 3.75 station modules... It's something that cannot be done with Skylon and still too light for vasting huge partially-reusable New Glenn-style vehicles, but just fine for fully reusable Starship, that can also serve as heavy cargo lander... Meh, i just can't wait!!!
  9. Do you have some files left? I think i could try bring that back to life
  10. I could continue this mod developement if i had models, where can i download this mod (download link broken - it's www.[nothing]/downloadlinkstuff)
  11. >tga is smaller It's not all about size. .dds, as i understand, is a sort of a native video card format so video card is converting all images in .dds to use them. Of course, it increases RAM usage, so if images are in .dds already - video card don't need to convert them and it, obviously, reduses RAM usage, so not only mod with textures in .dds is lighter, it also runs much faster. >.pngs are easy to edit Well, there are a lot of online image converters that support .png-.dds (and .dds-.png) convertation. If i personally want to change the texture of the part that is currently in .dds, i convert .dds to .png, edit texture and convert back (although I personally do not often need to change the textures, but it's not important). Also i believe that for majority of people enough to have a stockalike main texture and a couple extra kind-of-stockalike textures to match other color schemes - for Squad parts it's "stock", "black-and-white" and "soviet" textures, for a spaceplane it could be something like "stock", "dark" and "gray" textures maybe? I mean i believe not many people would use something like green, red or blue textures. Also if you really need easy changing of color schemes, you can use something like Textures Unlimited mod, but it's unstable and a lot of people have troubles with it.
  12. Oh my holly Kraken, why you don't use .dds insted of .png? That mod is co large (130 mb) for it's part count, the ShadowWorks mod with SLS, Ares 1 and5, Atlas, two Orions, shuttle and ISS parts is only 80 mb (but have crappy models tho)! Seriously, why not .dds? The mod could weight ~30-40 mb instead of 130, it's so cool and so owersized
  13. OK, than why couldn't they cancel current-state SLS developement and make a sort of commercial competition (i guess that's what they done back in 00-s, but i mean again with Elon and Jeff and all that stuff), than say "use that parts if possible pls" (if that's really THAT matter) and give all that billions to someone way more effective than current SLS developers? I mean Elon claims that Starship needs only $5 billion to R&D and it's already partly done - with $20 billion of SLS money NASA could get 4 Starship-class projects finished!
  14. Could NASA give a SLS development to some other companies like SpaceX or ULA rather then developing it by themselves? Or give SpaceX/Boeing/whoever a task like "Develop a huge SLS-class lifter in 5 years" and be good to go? It just seems like SpaceX could do that with SLS money?
  15. I have an issue with indlatable parts from different mods - as example, USI, Inflatable Airbags, Contares pack and couple other. When i grabing them from part list there are inflating and stay inflated all the time in hangar and also missing a button to deflate/inflate (USI, Contares) or just missing any buttons in right-click menu and do nothing. At the same time some other mods (Notantares inflatable parts, Comfortable landing) work just fine. I have a heavily modded install (~>90 mods, mostly for parts) and not very good computer, so i just cannot unistal one mod at a time and look if issue is fixed - it would be PAINFULLY long process (of course, if i won't be able to figure answer i will do it, but...). So what can cause that issue and how can i get rid of it? P.S. English is not my native language, sorry for mistakes and that stuff
  16. I know, i mean without it, just in regular way. Or maybe if mod creator don't want Starship and BFR be in one mod he can make a standalone mod with old BFR parts.
  17. 1. So now Starship is shiny, when you would add shiny metal texture to Gojira? 2. It seems like there are still left an old BFR parts in the mod folder, why do not make them usable?
  18. Why i just cannot control the throttle of "Octopus" engine during decent? I tried to land Ghidorah first stage and when im in flight, i can control throttle, but when it's time for hoverslam i just cannot do enything. When im pressing Z or rightshift nothing happens (yes, i have electricity, connection and all that stuff). When i tried to hyperEdit that decending stage which throttle i cannot control to orbit and then press Z it worked and engine behave as it should. When i tried to left the engine thrusting it just shuts off (at a certain altitude or speed?). When i tried to stop it in flight with HyperEdit and than releace and land with engines - it worked (but that way of landing rocket stages is sure unaceptable). What am i doing wrong or what's wrong with engine? P.S. Sorry for mistakes if there any, English is not my native language \('_')/
  19. Здравствуйте, господа кербонавты! Один ваш зелёный собрат, рассматривая свежесоставленную карту биомов Ив, заметил, что моря фиолетовой жидкости датчик распознает как "Explodium sea", т.е. буквально - море взрывчатки. Есть мнение, что моря Ив состоят из ракетного топлива, и на самом деле оно гораздо реалистичные, чем кажется - на планете вполне могут быть моря из, скажем, жидкого метана или аммиака, а метан используется в ракетных двигателях (Raptor SpacеХ). Некоторые необразованные личности могут возразить - ведь при посадке/взлете, падении метеорита или извержении вулкана моря из ракетного топлива должны взорваться? На самом деле, конечно, в атмосфере Ив отсутствует кислород и будь моря даже из тротила - они не взорвуться (хотя некоторые виды взрывчатки содержат твердый окислитель - им может быть не только кислород - но, насколько я знаю, тротил не содержит). Так что моря из ракетного топлива могут существовать, тем более что состав "ракетного топлива" KSP неизвестен. Влзникает неудобный вопрос: почему корабли не могут заправляться топливом из океанов Ив? Тут мы должны сделать одно допущение: предположить, что один вид жидкого топлива - игровая условность и на самом деле различный двигатели в КСП используют различные виды жидкого топлива (что отчасти подтверждается разным цветом и "дымностью" (хоть убейте, не помню, как называется правильно) выхлопа, а также наличием в КСП как минимум четырех видов топлива: монотопливо, ксенон, твердое топливо, жидкое топливо). Это может объяснить и загадку "Терьера" (относительно бОльшую эффективность в вакууме при меньшем сопле) - он просто использует более эффективное топливо (скажем, жидкий водород), тогда как, к примеру, "Вектор" с бОльшим соплом использует менее эффективную пару керосин-кислород. Итак, почему же корабли не заправляются топливом из океанов Ив? Во-первых (и это очевидно) потому, что вряд ли это чистое вещество. Атмосфера Ив и её почва фиолетовые - этот цвет могут дать соединения йода (заодно это объяснило бы подчеркиваемую кербалами ядовитость планеты), в то время как высокая плотность и характерный металлический блеск океанов намекают на... ртуть? И, очевидно, соединения йода. Ртуть весьма и весьма мешает использовать вещество в качестве ракетного топлива. Но во-первых, она должна образовывать устойчивое соединение с топливом - иначе её будет очень легко отфильтровать. Во-вторых, кербалы добывают топливо из некой широко распространенной "руды". И поскольку я не очень химик, задаю вопросы не забывшим школьную программу кербонавтам: какое пригодное для использования в качестве топлива (желательно с кислородом в качестве окислителя) вещество образует устойчивое соединение с ртутью или другими металлами с температурой плавления <100°С? Чем можно его загадить, чтобы очистка требовала слишком больших усилий? И кстати, что за "руду" (твердое широко распространенное вещество) можно переработать в ракетное горючее (не в водород)? Параллельно можно обсудить другую гипотезу: ракетное топливо с Ив не позволяет сконструировать двигатель, создающий достаточно высокое (хоть сколько-нибудь значительно выше атмосферного на Ив) давление в камере сгорания и, соответственно, взлететь на нем с Ив. Вкупе с трудоёмкой процедурой очистки или (ещё одна гипотеза) экзотическим окислителем это делает бессмысленным дозаправку на Ив. Вопрос к ракетчикам: что за пара топливо/окислитель из встречающихся в природе (в голове крутится метан, хотя он не при чем) НЕ позволяет создать достаточно высокое давление в двигателе? Если химики™ скооперируются с ракетчиками™ и найдут пару Т/О, отвечающую всем критериям (встречается в природе, t плавл. <100°С, образует устойчивые соединения с металлами, жидкими при указанных температурах, не создаёт достаточного давления в двигателе) - будет вообще невероятно чудесно (кстати, такое вещество хотя бы теоретически возможно?). Дополнительные вопросы - что есть "руда" и чем можно загадить вышеуказанное вещество, чтобы его очистка стала бессмысленной. Итак, господа кербонавты? P.S. Текст изначально писался мною для группы форума в ВКонтакте и для, кхм, местной публики, а кардинально переписывать я в 4 ночи не в состоянии. Так что если я там объясняю очевидное или что-то подобное - извиняюсь.
×
×
  • Create New...