Janderklander

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  1. Buenas. Aunque estoy de acuerdo con @NeoDarkF respecto al tema de los transbordadores, siempre se tiene la tentación de construir uno o hacer un SSTO más que nada por probar. Un consejo que te doy a la hora de ensamblar un transbordador, es que tengas activados los iconos de centro de masas, vector de empuje y centro de sustentación, para luego no tener "sorpresas" con el despegue.... El mod SpaceY Lifters, tiene piezas interesantes, pero con la nueva actualización de KSP, los motores de combustible sólido (boosters) se han quedado un poco obsoletos, pero sigue siendo interesante.... Saludos
  2. Bienvenido al foro.... Aquí estamos para ayudar en lo que haga falta...
  3. PD: Que se me olvidaba. La curva de ascenso también es importante en planetas con atmósfera. Por ejemplo, mientras que en Duna puedes ir casi plano a poca altitud que cojas, e ir ganando velocidad horizontal mientras asciendes poco a poco; en Eve en cambio, te conviene ascender rápido y ganar altura para librarte de atravesar las densas capas inferiores y ya más alto, ganar velocidad horizontal.
  4. Buenas. Vamos al rescate..... El problema no son los cálculos, sino la interpretación que se hace de ellos. A la hora de diseñar la nave debemos tener en cuenta las fases y como las vamos a utilizar. Para ello deberemos dominar el calculador tanto del juego como del KER. Desde que se introdujo el calculador de dV en el juego hay una función que te puede ayudar mucho a interpretar los cálculos y es la barra deslizadora que nos muestra la altitud. Si la mueves verás como varía la dV en función de la altitud. En el vacío la dV es la que es, pero dentro de la atmósfera hay que tener en cuenta la gravedad y la densidad del aire para tener claro como se va a comportar la nave, y como se va a utilizar la dV que te marca tanto el juego como el KER. Haz la prueba y verás...
  5. Que se tomen su tiempo, pero que no se pasen con el hype a ver si luego les llueven las hostias. Yo creo que saldrá para la Gamescom del año que viene. Sobre el tema de que salga más o menos optimizado, creo que dependerá mucho de lo que hagan con el cálculo de las físicas....
  6. Los archivos están validados.
  7. Lo tengo actualizado. El pixel fucsia es el que se puede apreciar en el módulo raíz de la nave. Steam ya se encarga de ello.
  8. Pero ha sido todo esto a raíz de la última actualización del juego.... Y alguien sabe que es el dichoso pixel fucsia????? Sale incluso dejando el juego de stock
  9. Pues lo tengo habilitado y no funciona. Debe ser algo del motor del juego, porque sólo ocurre con objetos aterrizados en planetas, y en presencia de partes u objetos del Breaking Ground….
  10. Captura de pantalla no, porque no da tiempo a hacerla con el mensaje. Enseguida se pone en negro el monitor o me saca al escritorio. Las especificaciones del Pc: AMD Ryzen 3700X MB Aorus 570X Ultra 64 Gb RAM DDR4 3200 GPU PowerColor 5700XT Red Devil A parte de que tenemos el dichoso megapixel fucsia.....
  11. Buenas: Algo ha debido pasar con la última actualización de Kerbal con la expansión "Breaking Ground", porque resulta que cuando aterrizo en Muna o Minmus, si me acerco a alguna "anomalía" para tomar muestras, el juego se "crashea", y aparece un mensaje de Unity. Es más, si tras esto, vuelvo a entrar y cargo partida, y voy a algún Kerbal sobre la superficie, también crashea….. Es desesperante.... ¿Le pasa a alguien más también?????
  12. Muy buenas (again): Abro hilo para que subáis vuestras construcciones y fotos que hayan salido chulas..... https://photos.app.goo.gl/sAKnKMJ3iiDMDzb16