Janderklander

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  1. Buenas: El tema de los viajes "largos" reside en la elección de los motores dentro de lo que tengas disponible. Como sabrás dentro del juego de "stock" al igual que en los diferentes mods, aparecen motores "de elevación" y motores de "etapa alta" o "de vacío". El llevar una sola nave "para todo" implica que hay que tener muy claras las etapas para no "cagarla" con los motores, ya que un motor de elevación, es muy poco eficiente en el vacío, y un motor de vacío tiene muy poco empuje dentro de la atmósfera. Esta es una de las razones por las que la configuración "Orbitador+Lander" se utiliza mucho, ya que al "Lander" le puedes poner unos buenos motores de elevación para entrar y salir del planeta, y al orbitador un buen motor eficiente en el vacío para el viaje y así reducir la cantidad de combustible y por tanto, en peso total, ganando así más Delta V. Saludos.
  2. Muy buenos los videos, de verdad. Ahora estoy un poco ocupado, pero en breve a ver si subo alguno con las novedades de la expansión, que tiene miga....
  3. Bueeenaassss. Saludos desde España.
  4. Esos taladros dándolo todo.....
  5. La actividad va por temporadas..... Ahora no puedo ni subir tantos videos, ni jugar tanto al KSP, y eso que en cuando salió la última expansión, me faltó tiempo....
  6. Con ruedas de reacción seguro....
  7. Pillé la expansión y al final me lie la manta a la cabeza y he reiniciado el modo carrera con los mods limpios. Ya iremos investigando las nuevas cosas y para que las podemos utilizar. Aunque tengo las partidas antiguas guardadas, vamos a corregir errores de la anterior carrera para pulir un poco más la cosa.....
  8. Hombree!!! Ya era hora que te pasaras...
  9. Vas encontrando Eater Eggs…...
  10. Puede ser que sea alguna actualización. A veces me ha pasado eso de que no marque.
  11. Buenas. El periodo que te marca el window transfer es de un periodo completo (órbita) por defecto. No sé a que te refieres con las amplitudes de días, pero vamos por partes que hay que diferenciar lo que hace el Window y lo que hace el Alarm Clock. El Transfer, lo que te da en el punto que tu elijas de la ventana (que seguramente elegirás el de menos coste) son los datos de DeltaV para las órbitas (distancia) de salida y llegada que le indiques, suponiendo que la órbita de salida es completamente plana (0º de inclinación), por lo que tómate siempre estos números como orientativos. También asegúrate que la maniobra la haces en el punto que te marca el ángulo de salida de la órbita. TUTORIAL TRANSFER WINDOW PLANNER Por todo ello, te tienes que tomar los número que te da como orientativos, ya que posiblemente nunca te encuentres en las condiciones ideales que calcula el Window Transfer. Ojo! además también te indica la fecha exacta de la maniobra, por lo que si la quieres hacer unos días antes o después, puedes, pero los valores de deltaV vana variar, y según el planeta al que vayas, puede variar bastante a poco que hayas investigado en la ventana de transferencia. En cuanto al Alarm Clock. Ten en cuenta que puedes configurar las alarmas para que te de tiempo a cambiar de nave. Asegúrate que te avisa lo más cercano a cuando tienes que hacer la transferencia, porque por defecto creo que viene que te avise 3 días antes de las transferencias, yo por ejemplo lo he puesto para que me avise 3 horas antes de la fecha de la transferencia para que me de tiempo a hacer la maniobra, y luego cuando hago la configuración de la maniobra, si el periodo de órbita es inferior a esas 3 horas, voy sumando órbitas hasta que coincidan las fechas más o menos. Las correcciones de maniobra, me suelen pasar cuando los motores tienen un ISP muy alto o en tiempos de encendido muy largos. También hay planetas más complicados que otros, por ejemplo Moho o Dres, son difíciles porque tienen SOI pequeñas y además las órbitas son para darles de comer aparte...…. Un saludo.
  12. Siguiendo con esta serie de mods de expansión, turno del "Base Planetary System". Este mod añade una serie de piezas para ayudarnos a montar nuestros puestos avanzados en la superficie de los planetas. Tenemos toda clase de módulos, desde habitacionales, hasta laboratorios, invernaderos, inventarios y demás..... BASE PLANETARY SYSTEM
  13. Espera unos días a ver si sacan actualización, que suele pasar eso.
  14. Parece que con la nueva actualización van introduciendo (a su manera) funcionalidades que dan los mods. En este caso introducen algo parecido al "Precisse Manuver" KSP 1.7 NOVEDADES