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Janderklander

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Everything posted by Janderklander

  1. Buenas. Otra opción sería utilizar los pistones extensibles del "Breaking ground" para elevar el rover hacia el puerto de acoplamiento.
  2. Ahí tienes toda la razón. Para aprender lo mejor los mínimos mods, y luego si se quiere más chicha, pues ya que le vaya metiendo....
  3. El problema es la DeltaV. Lo mejor es hacerlo por etapas, y sobre todo utilizar una propulsión con un ISP lo más alto posible para aprovechar al máximo el combustible. Estamos hablando de propulsión nuclear o iónica.
  4. Ni idea, pero básicamente porque no lo he utilizado nunca. Pero creo que los tiros van por lo que dice @dprostock. Lo poco que he visto parece ser que es para reforzar. Por ejemplo varios tanques de combustible pequeños unidos entre sí, al activarlo, se comportan como uno solo.
  5. El tema está en que según que mod, cuesta un poco de actualizar, y otros directamente, sus características se han incorporado por las actualizaciones al juego principal....
  6. Ten en cuenta que son trayectorias de entrada y salida, por lo que necesariamente tienen que ser elípticas. En mayor problema radica en el plano de su órbita con respecto la que tú tengas. Por eso he dicho lo de elegir bien la presa. Hay que tomarse su tiempo y planificar muy bien el momento del despegue y la trayectoria para economizar el combustible con maniobras innecesarias que podemos evitar si se elige bien el momento....
  7. Todavía no está, pero no tardará. De todos modos, tiene dependencias de otros mods como EVE o Scatterer Y como ya he mencionado arriba, las actualizaciones suelen ir poco a poco, ya que casi todos los mods dependen unos de otros y es una cascada, hasta que no se actualizan los mods raíz, no se actualizan los demás.
  8. Básicamente: Los pilotos permiten tener el control de la nave, si esta no tiene pilotaje remoto. Los ingenieros, pueden reparar partes de la nave estropeadas y desplegar aparatos. Los científicos pueden resetear instrumentación como los módulos de materiales y mejunjes, además de investigar en laboratorios y recoger más ciencia por ejemplo en la toma de muestras que si la hace un piloto o un ingeniero....
  9. Efectivamente. Si vas a hacer un contrato de captura de asteroide, elije muy bien tu presa, que según su trayectoria, el gasto de deltaV puede ser muy bestia a la hora de capturar y cerrar órbita....
  10. Buenas. Como siempre, suele pasar un tiempo hasta que se actualizan los mods a la versión final del juego. Poco a poco se van actualizando, y raro es el día que no hay 2 o 3 actualizaciones. Por mods visuales, a qué te refieres? Mods para paisajes y entorno? Mods para texturas? Podrías indicar el hardware que tienes ya que según qué mod, puedes tener impactos muy fuertes en el rendimiento. Yo personalmente utilizo Astronomer's Visual Pack para el entorno y Restock y Texture Replacer para las texturas. Por otro lado, que un mod no esté actualizado a la última
  11. Para los que utilicen mods, hoy ha habido paquete gordo de actualizaciones de los mods.....
  12. Ya se van conociendo nuevas características del futuro Kerbal 2.....
  13. Ya tenemos la actualización 1.9 de Kerbal en la calle, así que vamos a probarla....
  14. Está bastante bien. Hay que tener en cuanta que es una ucronía, así que las licencias literarias van que vuelan.....
  15. Buenas. En teoría no debería haber problema, de hecho, esta tarde se me ha actualizado Kopernicus y han aparecido otros planetas, pero los vuelos que tenía en marcha no han tenido problemas.
  16. Lo mejor es que te metas en el txt que acompaña al mod que te lo explica mejor de lo que pueda hacer yo, ya que son un montón de variables las que tiene el mod. Y encima tiene dependencias. Dentro del juego, tiene teclas de acceso rápido, que ahora mismo no recuerdo si es la "p" o la "ñ"....
  17. Abajo en la leyenda puedes ver su significado. Es lo máximo de dV que puedes tener de "imprevistos" para la intercepción de órbita, sin que te salgas del punto....
  18. Ojo!!! Cuidado con los motores NERV que según con que mods juegues si que vas a tener que meter radiadores. El tema de estos motores (y de todos los nucleares) es que hay que mantener la temperatura del núcleo en el rango correcto. De lo contrario, no es que vaya a explotar, sino que simplemente se desconecta y pierdes todo el empuje....
  19. Los valores los debes modificar en Scatterer, y también retocar algo del EVE, más que nada por el tema de las nubes que seguramente será lo que no te deje ver los detalles, ya que este mod le mete una especie de "niebla"....
  20. Pues sí. Iré colocando un resumen de contenido de cada vídeo.. Respecto a lo del vídeo, ni idea. Sólo sé que o colocas un enlace, o directamente insertas el vídeo. Thanks
  21. Depende del tipo de rover y del tamaño. Lo puedes llevar de forma externa y desacoplar mediante un puerto Clamp-o-tron, hasta meterlo dentro de un módulo de servicio de 2'5 m por ejemplo. Eso sí, reduce la fuerza de acoplamiento todo lo que puedas para que no se estrelle....
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