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padi22

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Posts posted by padi22

  1. 4 hours ago, dprostock said:

    Como otro nuevo cosmonauta, creo que habría que seguir el Programa Espacial que se inició en los años de 1920 y hasta la década de 1960, paso a paso, lentamente, probando una cosa atrás de otra una y otra vez. Yo, en mi caso, me encontré que algunos tutoriales han quedado desfasados para la 1.6 que utilizo, noto que carecen la resistencia atmosférica al despegar, cosa que complica y bastante. La otra es el peso de los módulos de comando o carga útil, lo que los vuelve inestable estructuralmente.

    Hay que ir de menor a mayor, aunque lleve tiempo. 

    Lo mismo estaba pensando, por que veo usuarios con una versión menor que arman monstruos de naves y 0 problemas, también noto piezas que no están, pero si abres el menú mas amplio, las piezas aparecen ahí.

    En todo caso me estoy armando una nave en la órbita de kerbin, cada vez me cuesta menos el acoplamiento jaja

  2. 4 hours ago, Noobton said:

    Lo primero es encenderlo con R, luego lo puedes manejar con wasd ctrl y shift

    Descarto entonces la idea de un vehículo, ahora a seguir practicando el acoplamiento.

    Le doy un aplauso al que haya podido acoplar sin mods xD, no hay forma de que lo logre en el tutorial, siempre lo choco y se me va, así que mejor me acerco y luego le mando auto piloto jaja

  3. 10 hours ago, Janderklander said:

    Muy buenas:

    Creo que tu principal fallo en esta misión es la falta de paciencia. Te has metido con el Mechjeb (que personalmente creo que le quita mucho al juego), pero creo que es más importante dominar los conceptos básicos para luego ir complicándote la vida.

    Es muy importante que aprendas los conceptos de Delta-V y TWR y ver como funcionan, así como el Impulso específico y demás. De esta manera te vas a evitar muchos disgustos y frustraciones. Ten en cuenta que si dominas bien estos conceptos vas a construir naves más eficientes y ahorrarás recursos.

    En cuanto al tema que te ocupa del rescate de los Kerbals en Muna, lo primero hazte con un plano de Delta V que los muchos que hay por los foros y la red.

    Yo personalmente, más que enviar un vehículo para moverme por Muna, haría una misión de rescate, tomando tierra lo más cerca posible de los Kerbals, y llevaría a estos hasta la nave. Esto lo puedes hacer mediante una nave de retorno directo a Kerbin o mediante un aterrizador con el mínimo para bajar y subir a la superficie y luego acoplar y regresar. A mí personalmente me gusta más esta última opción, ya que estos aterrizadores son menos aparatosos y menos pesados (capsula, control, combustible, motor y patas) lo que te permite controlarla mejor. Un consejo es poner primero en órbita de Muna la nave sobre el punto en el que estén los Kerbal, y así luego desacoplar, bajar, y cuando vuelva a pasar la nave en órbita por encima, ascender y acoplar....

    Si te puede ayudar, mírate esto: 

     

    Si, la verdad que me puse algo impaciente en varias cosas, pero ahora lo estoy tomando con mas calma y este vídeo lo entiendo mucho mejor que otros, mi idea también es llevar una nave y desacoplar, rescatar y luego volver a acoplar, estoy tratando de hacer el tutorial de acoplamiento, pero sinceramente me es un poco difícil ya que o la nave se escapa o me quedo sin combustible de rcs, quiero poder perfeccionar ese tutorial por que me gusta mucho el tema de acoplamiento, supongo que una vez que lo domine, no me sera tan complicado moverme

  4. 29 minutes ago, Dux Aquila said:

    A ver los 1.5k de delta-v que me dices es de la etapa y los 3k es el acumulado; en el ejemplo tu última etapa tiene 1429 m/s y un acumulado de todo el vehículo de 6798 m/s en el momento de despegar, he calculado una delta-v de 7970 m/s solamente para el viaje de ida por lo que tienes deficit de delta-v 

    Con el mechjeb tienes la opción de aterrizaje en el objetivo, solamente tienes que darle las coordenadas exactas y con el nivel de combustible adecuado te aterrizará con un margen de centímetros.

    Y sigues teniendo un TWR muy alto al despegue tienes que bajarlo a la mitad, ten en cuenta que cuando vayas perdiendo peso este aumentará.

    Usar un modelo más realista de cohete también podría ayudar.

     

    Comprendo, me doy cuenta que el twr se va a la miercole y el cohete se vuelve muy inestable, ahora mejore el modelo, es mas pequeño y tiene casi 10k de ms, pero sigue siendo inestable, necesitare buscar modelos como ejemplos por que veo que alguns YT, usando una nave casi la mitad de la mia, logran llegar mas lejos jeje, se nota que diseñar naves no es lo mio

  5. 1 hour ago, Dux Aquila said:

    Hola, bienvenido a los foros de Kerbal.

    Bueno, no sé exactamente lo que quieres hacer, pero entiendo que tienes a algunos kerbals varados en la Muna, entonces lo que necesitas es una nave de rescate que aterrice lo más cerca posible de los náufragos. Ignoro si juegas con mods pero uno de los imprescindibles (para mí) es el Mechjeb con el podrás averiguar que en que coordenadas están los kerbal perdidos y enviar a la nave de rescate. 

    Para construir esta y no tener problemas de combustible busca en google "kerbal delta-v maps" y entonces sabrás cuanta delta-v te hace falta para ir y volver (añádele un 20% por si acaso).

    Siempre intenta ajustar el peso al mínimo, teniendo un TWR de 1.2 ó un poco más; con el Mechjeb puedes comprobar este en cualquier cuerpo del sistema Kerbol.

    Espero haberte ayudado aunque sea en lo más mínimo.

     

    Si, tengo el mechjeb y el enginer, lo que pasa es que siempre erro el lugar mas cercano jaja, por eso quería crear un vehículo con el cual moverme en el planeta para ir a buscarlos, seguiré probando con el mechjeb.

    Hablando del delta-v, el enginer me dice que tengo por suponer 1500/3000 delta-v, esto quiere decir que tengo 3k de delta-v, pero en realidad tengo 1.5k?, pasa que por mas que tengo toda la delta-v necesaria según las imágenes, me quedo corto en el camino o solo me alcanza para aterrizar, yo junto en teoría 8000 delta-v, pero al lado dice que tengo unos 4000 delta-v, con eso aveces llego o me quedo corto en el camino, no estaría entendiendo bien como es que me quedo corto, siempre mantengo el twr entre 1 y 3 y me aseguro de usar el motor mas adecuado para cada situación, lo que me extraña es que aveces también me quedo corto al orbitar kerbin 

    Aqui dejo un ej de mi nave

     fotin.jpg

     

  6. Hola gente, acabo de unirme al juego ya que adquirí este hermoso juego que no para de sorprenderme y ahora tengo un problema jeje

    Como estuve un buen rato probando todo tipo de diseños por que cada vez que llegando a la muna, el combustible que tengo siempre es el justo para aterrizar y cada vez que agrego mas, hago todo tipo de desastres jaja.

    El asunto es que ahora que puedo ir, aterrizar y volver, necesito saber como armar algún tipo de vehículo que se pueda mover por la muna para rescatar a mis kerbal perdidos, tendrán alguna guía?.

    Muchas gracias

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