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A little step

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  1. A mi me ocurrió algo parecido, lo que me paso fue algo tal que así : Yo tenia un camion de repostaje de combustible para aviones, luego con KIS le "conecte" a un avion, y logre tranferirle PL, luego me di cuenta que tenia OX, y queria sacarlo (ya que ocupaba espacio y añadia peso al avion) y no me dejo mas . Yo no creo que ese sea el problema... por ejemplo en un escenario de KSP jeb se quedo orbitando Minmus y sin combustible, por suerte hay una ""estacion espacial"" (si entre cuatro comillas por que básicamente es un deposito de combustible con un puerto de acomplamiento), y esta ""estacion espacial" no tiene tripulación y tampoco capacidad para albergarla... - A little step
  2. Bueno eso quizas se deba a un desacoplador, quizas tu nave tiene un desacoplador y los desacopladores por defecto tienen cancelado permitir el flujo de recursos. - A little step
  3. Hola Valke. Yo tenia el mismo problema, y lo soluciones gracias a los tutoriales de el foro, pero estaba en ingles, como yo sabia ingles puede leerlo, y después de eso me ouse a probar esa forma, y, me funcina de maravilla. Te lo explicó mas o menos: Paso 1: poner la nave 1 (osea en tu caso el nucleo de las estacion espacial) en una orbita de entre 120 km y 140 km. Paso 2: llevar la nave 2 ( ya sea otro modulo de la estacion espacial o una nave)en una orbita 20 km menor o mayor que la de la nave 1. Paso 3: crear un nodo de maniobra en los nodos ascendente o descendente e ir jugado con los nodos progrado y retrogardo y radial entrante y saliente. Ah se me olvidava en los nodos ascendente y/o descendente la diferencia de inclinacion debe ser de 0.0 . Tambien prueba a mover el nodo de maniobra. (Aclaró: si la haces 20 km menor para acercarte tienes que quemar hacia progrado- si 20 km mayor hacia retrogrado). Paso 3.5: si una ves que ya completaste el paso 3 y no quedo como querías, en el SAE pon pro o retrogado y con rcs ajusta el encuentro. (Ajustalo con las teclas H (hacia adelante), N (hacias atras), i (traslacion hacia arriba) y K ( traslacion hacia abajo). Tambien aline tu nave con el horizonte de modo que las traslaciones hacia arriba o abajo no empujen hacia normal y antinormal. Paso 4: si el encuentro esta a tu gusto: una ves que estes a 5 km de distancia de tu objetivo en la bola de navegacion, clickea en el acelerometro hasta que diga objetivo, quema hacia retrogado. Paso 5: una ves que tu velocidad en relacion a tu objetivo sea de cero apunta tu nave hacia tu objetivo, ( dependiendo de la potencia de tus motores:) acelera hacia objetivo hasta mas o menos 30 m/s , cuando estes a 1000 metros frena y repite el mismo paso solo que esta vez a unos 20 m/s. Paso 6: una vez que estes 150 metros frena y has un guardado rapido (f5) por si acaso, ( f9 para carga rapida), en teoria ya estarias listo para las maniobras de acople. Ahora algo que te recomiendo: El mod "docking port alignment indicator" I also asi de Navyfish, yo diria que es un mod imprescindeible que ayuda mucho. Otro mod seria Basic Orbit y Basic Dv ( otro mod para sustituir al basic dv sería el KER (( Kerbal Engineer Redux )) ) Bueno espero que te sirva de algo, si no me explique bien o no entendiste algo no dudes en comentar/preguntar . Saludos. - A little step
  4. Vaya. Te felicito por tu trabajo, un muy impresionante trabajo . Espero que tu nueva campaña siga adelante , te deseo mucha suerte y que consigas todo lo que te propongas . Saludos. -A little step
  5. Hi guys. I'm Not new to KSP but new to the forum, I wanted to know if you guys could give me some tips to make a space shuttle. PD:sorry if there are spelling errors. Is because i'm lerning English . -A little step
  6. Vaya, tienes razon. Nunca pense en eso. Gracias por sus respuestas . Saludos. - A little step
  7. Hola @dprostock. En un post que hice "Transbordadores espaciales" comente que hay un mod llamado Space Y Heavy Lifters (o algo asi). Ese mod añade dos patas de aterrizaje(s), una radial comun y otra "lineal" (osea acoplada por nodos) de 5 metros entre otras cosas, aunque no se si esta actualizado para la 1.8. El enlace:https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/spacey-heavy-lifters-parts-pack Espero que te sirva de algo - A little step
  8. Hola chicos. Mientras estaba probando cohetes me entro una duda.: ¿Que pasa con los "stages" que caen en el CEK o en cualquier otra parte de Kerbin? Cuando activaba el stage correspndiente (con paracaidas y demas) "desaparecía" asi sin mas. Luego probe a activar la etapa un poco antes, y aterrizo, pero cuando la nave ("principal") llegaba al espacio en la vista del mapa la stage volvia a desaparecer. Ahora la pregunta.:¿ cuando (por ejemplo) un stage cae en el CEK, es recuperada automaticamente? Gracias por su atencion - A little step
  9. Hola amigos. Queria comentar que ya solucione el problema de subir partes (de estaciones espaciales satelites,etc.) Grandes,con un mod que se llama Space Y Lifters. Añade piezas de combustible,motores,landing legs,cores ( "nucleos sonda") y alguna que otra cosita mas. El mod tiene una vista mas como Space X, osea que tiene el "consepto" de la recupericion y reutilizacion de piezas-Aclaró : Este mod no añade un sistema de pilotaje (osea que no te permite controlar dos naves a la ves,solo añade las piezas antes mencionadas)-Edito: aunque tenga el consepto de la recuperacion cada uno lo utiliza como quiera . Es recomendable tener el mod: CTT (Community Tech Tree o algo asi)Edito:Tener el mod CTT es opcional. Aun asi, sigo abierto con el tema de los transbordadores,cualquier aporte es bienvenido. Aquí les dejo el link mod desde CurseForge: https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/spacey-heavy-lifters-parts-pack Imágenes : Bueno espero que a alguien le sirva la info,yo ya me despido Saludos desde Argentina
  10. @ NeoDarkF Hola,la verdad es que yo mire tu video (el cual me ayudo un poco en el diseño ) y hice algo parecido al lo que hiciste,primero ensamble el orbitador (el transbordador) lo probe en la pista (haciendo "simulacros" de frenado en pista) y funcionaba nominalmente. Luego con la DebugToolBar,puse el orbitador en una orbita baja en kerbin (para simular la reentrada). Y me quede corto en la distancia (detras de las montañas del CEK) y el orbitador se dio la vuelta y amerizo violentamente a unos 140m/s aprox.aunque ahora que lo pienso quizas era por el peso en la parte trasera del orbitador. En fin,muchas gracias por tu aporte
  11. Hola a todos, yo soy nuevo en el foro (muy nuevo por eso estoy ecribiendo desde aca ) y tengo el KSP hace unas semanas,la verdad es que ya tengo bastante experiencia y lo tengo mas o menos dominado,supongo, logre varias misones no tripuladas exitosas y 1 tripulada:la primera mision tripulada fue llevar a dos kerbals (jebediah y bill) con un pequeño satelite,luego las otras misiones no tripulados fueron un Fly-By de Duna,un aterrizador y un satelite en la muna. Luego no sabia que hacer, porque tenia pensado enviar una mision tripulada a la muna para que aterrizen allí (estilo apollo 11) pero (no se porqué) queria construir una estacion espacial alrededor de Kerbin,y la unica forma en la wue funcionaba era con una nave espacial comun y corriente pero de esa forma era mucho mas inestable ( por la longitud de la carga util) y por el peso necesitaba mas dv.entonces necesitaba un transbordador espacial .pero yo no tenia ni idea de como hacer uno, entonces busque por youtube pero nada ninguno te explicaba como hacerlo ( y si lo habia era viejo) aunque los mire igual, cuando los probaba de ivan a la mier*.por eso queria saber si alguien podia darme consejos o algo asi. Cualquier ayuda es bienvenida. Desde ya muchas gracias PD:perdon si les hice leer mucho :v
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