Jump to content

Kerbauser

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About Kerbauser

  • Rank
    Bottle Rocketeer

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. На обломках нет стыковочных узлов. По идее можно модами kis/kas доустановить. Ну а как в ваниле?
  2. Не нашел в интернете гайдов по данному типу контрактов. Ради интереса взял один. Собрал контейнер из Mk3 Cargo Bay CRG-25, поставил внутрь гидроцилиндр, на него поворотный шарнир, к нему маленький модуль захвата. C большим трудом, но все же поймал модуль автостопщиков и втянул его внутрь отсека. (поначалу, на подлете, при торможении сдул модуль реактивной струей двигателя. А ловить вращающуюся цель очень трудно). Но появилась проблема, захваченый модуль сместил центровку и болтается в грузовом отсеке при маневрах сбивая цель. Есть советы, как этот контракт выполнять правильно? Как м
  3. С дальнейшим прохождением внутриигровое время ускоряется, миссии и контракты становятся длительнее, все чаще проматывается время, требуется тщательное планирование. Сейчас у меня летят 3 миссии: Облет Мохо-перелет к Еве-возврат, Перехват кометы, облет Дюны-возврат. Все миссии очень длительные и где то через 2/3 года откроется прямое окно к Еве. Если с Муной и Минмусом я особо не заморачивался (всегда можно добросить недостающее оборудование или новый корабль), то с дальними планетами такое не прокатит и нужно иметь готовые корабли к одновременному запуску. Пока в моей голове есть укрупне
  4. было бы интересно ознакомится с рекомендациями по оптимальным маневрам и скриншоты карт с открытыми маневрами посмотреть.
  5. Благодарю за дипломатичность. Но у Кербанавтов есть только Слабоумие и Отвага! Активно используя первую из способностей я пришел к выводу: Возвращаемые ракетоносители требуют более дорогих деталей и запаса топлива.Дополнительно, они сложнее в выводе на орбиту (из-за массы) и требуют дополнительных усилий игрока для посадки. На примере покатушек 4 туристов до Муны: Одноразовая ракета дает стоимость примерно 14тыс. за место, а многоразовая от 11 до 14 в зависимости от точности при посадке (и это при включенном 100% возврате). В модели данной игры видимо овчинка выделки не стоит. Интересно, как
  6. Спасибо за ответы! Фраза IgorZ показалась мне не совсем понятной и я решил поэкспериментировать. Все верно - старые детали использовать нельзя. Но любопытно, почему? Возможно, любопытно не только мне, поэтому поделюсь наблюдениями. Итак, при запуске корабля каждой его детали присваивается параметр launchID, который содержит номер старта в игре. При принятии контракта в нем прописывается номер следующего запуска. И если корабль содержит деталь с launchID меньше заданной в контакте => контракт не засчитает новую станцию. И самое интересное, детали доставленные с помощью инвентаря содержа
  7. Дополню. Станция прекрасно долетела до Муны и на втором сближении вышла на орбиту 230х78, но без запаса дельты. Осталось 37м/с Наверное можно было бы провести маневры оптимальнее.
  8. Я хотел возврат >80% стоимости корабля за вычетом топлива. Либо выполнять контракты имеющимся на орбите хламом. Посмотрел видео по моду GS - это уж сильно фантастично... Про кнопку "уничтожить" ТС в курсе. Пустые отсеки после спасения кербалов убираю. А вот атомные движки с обвесом уже обидно терять... UPD: Ну или к примеру, был заказ на 4 туристов с посадкой на Муне. сделал спускаемый аппарат на 6 мест (пилот + инженер, т.к. был печальный опыт уронил аппарат, сломал солнечные панели, пока поднимал - кончились батарейки, не смог взлететь. Инженер вроде должен уметь ремонти
  9. У меня идет 37 игровой день, а количество объектов в космосе уже начинает раздражать. Я надеялся установить KIS/KAS и побыстренькому собрать двигатели, остатки топлива и прочие нужные вещи и собрать новое и нужное... Меня ждал облом: Основное. Кербалы могут тягать только 1 тонну и только в 3 метрах от себя. В условиях отсутствия гравитации детали, разогнанные лебедками, сталкиваются и разлетаются-взрываются. В общем потратив 2 вечера впустую я решил, что к такой жестокости не готов. Контракты требуют в основном новый спутник/станцию, либо требуемая орбита отличается наст
  10. Подскажите, если я после принятия контракта на строительство новой орбитальной станции: 1.запущу только новый модуль ОКТО 2. обвешаю его баками/кабинами/прочим уже на целевой орбите используя старую станцию в качестве источника баков/кабин/батарей Игра засчитает выполнение контракта? Схватил второй контракт на мунную станцию. Хочется максимально сэкономить. Гугл сходу не ответил, в теме вопрос не поднимался.
  11. Спасибо за подсказку! Там еще контракт на 6 туристов до Муны лежит, я хотел эту станцию для дозаправки использовать, поэтому ставил баки с окислителем.Не все детали у меня открыты, поэтому делал по подобию из того что было. У меня с SRB-KD25k не взлетело, поставил 4 х S2-17, при попытке взлететь с наклонением - переворачивает, видимо слишком длинная. вроде вывел на кривую орбиту 150х90 и вышел с нее к Муне. Пока летит, тормозить планирую в 2 захода с повторным сближением. нужно около 210 м/с в баке сейчас около 5000 единиц горючки.
  12. В карьере схватил контракт: станция на 12кербалов + лаборатория+4000т топлива на устойчивой орбите муны. Премия 208тыс Если строить из mk2 (самолет пассажирский фюзеляж) с 2 тройными адаптерами 6.300 тонны 3 кабины автостопщиков 7.500 Лаборатория 3.500 Горизонт ОКТО, РСУ+коcмоболы, шлюз, научный обвес. 11.810 (с кабинами mk2) 3 бака x200-32 и общая масса 65.810 тонн. И как эту бандуру дешевле всего запулить к муне? Без alt+f12 Пробовал 4хKR-1x2 + 4 бака x200-32, с двух курьеров топливо перекачивается в 2 оставшихся. Ракета вышла длинная, при разгон
×
×
  • Create New...