

Kerbauser
Members-
Posts
30 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
Everything posted by Kerbauser
-
даже на Еве при небольшом уклоне аппараты сползают. когда-то находил информацию о том, что можно поправить какой-то из параметров в конфигах, но повторно найти не смог. Может кто подскажет, как увеличить коэф. трения для опор и шасси?
-
Паразитные микросмещения орбит аппарата- глюк или нет?
Kerbauser replied to mgsrr's topic in Russian (Русский)
Такая же фигня, но назвал по другому. Но у меня это на разных орбитах встречается. -
От количества кораблей не зависит. Начал новую игру, всего около 20 кораблей в полете, параметры орбиты уплывают. Модов не много: mechjeb, KAS, KIS, KerbalAlarmClock. Переустанавливать лениво.
-
Что-то количество глюков начинает нарастать. У некоторых кораблей начинают самопроизвольно меняться параметры орбиты. Меняются вроде незначительно. Например на орбите 75км над кербином это 4 знак после запятой для Ап и Пе. На солнечной орбите этого просто не видно (слишком большие числа), но я промахиваюсь мимо планет. У одного корабля меняется долгота ВУ (примерно по 0,1 за 10 сек). Ускорение времени убирает этот эффект, но при возврате в нормальное время, снова начинают меняться параметры орбиты. Что это ? Как от этого избавится? Могут ли эти проблемы быть связаны с искривлением кораблей в соседней теме?
-
В том же сейве повредился еще один аппарат, но гораздо сложнее (электросамолет, поплыли винты и крепление к отделителю) Что это за ерунда и как это поправить? Откатывать на предыдущие версии сейвов крайне не хочется, там от 60 до 100 аппаратов в полете одновременно.
-
Воспользовался вторым вариантом. Различий было очень много, потребовалось править не только параметр rotate, но и position для каждой детали дальше искривления. Но это сработало, летим дальше.
-
Обычно не применял настройки автостяжек для линейных конструкций. Только если есть многоуровневые радиальные навесы. В данном случае пробовал применить автостяжку, но т.к. она проходит практически по оси корабля, эффект нулевой. Придумал еще 2 варианта: записать данные орбиты и количества топлива, этот корабль удалить, запустить новый, через читы выставить ему данные орбиты. запустить копию данного корабля и построчно сравнить кусок save-файла этих кораблей, поправить, перезагрузится.
-
Сложно все это описать, если что-то непонятно, спрашивайте. летел корабль к Eve, долго летел (205 дней). переключаюсь для выполнения маневра и вижу (первый два блока ровно, а трети чуть в сторону.): Маневр выполнить невозможно, корабль закручивает. Загружать старые сохранения невозможно (за 205 дней выполнена куча других миссий/заданий/исследований) Как можно поправить корабль? Может есть какие-то редакторы сохранений? Или отключить ограничение по массе соединяемых деталей при ремонте в космосе ?
-
Обсуждение КСП1 // Kerbal Space Program 1
Kerbauser replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Как выглядел дрейф портов? Сейчас наблюдаю дрейф низких орбит. На минимальных высотах начинают изменятся тысячные доли высоты (например высота АП 70.4897 через пару минут превращается в 70.4896), наблюдалось на орбитах Кербина и Муны (тут на высоте 5-7 км). Это хорошо заметно, когда с низкой орбиты запланирован межпланетный переход через 10-20 дней и при свободном полете меняется требуемая дельта маневра. Однократно замечен "остановившийся полет". Корабль, находящийся на траектории выхода из системы Кербина, на полпути до орбиты Муны внезапно остановился и стал падать обратно. Пришлось исправлять читами. Однократно, при переключении на ровер он взорвался от столкновения с поверхностью. Есть подозрения, что это связано с тем, что в полете находится более 70 миссий, + еще около 30 на различных поверхностях. Индикатор времени в свободном полете периодически желтеет (кажется это говорит о перегрузке расчета физики) Сейчас со временем туго, поэтому нет времени на детальные эксперименты. -
SAS+Мозг1000 и группы координат (управление разнотягом)
Kerbauser replied to Kerbauser's topic in Russian (Русский)
Когда долго мучаешься с проблемой возникает ложное впечатление что предыстория всем понятна... Попробую исправиться. Есть корабль, на котором закреплены по 4 углам 4 реактивных двигателя, вертикально. Мне нужно, чтобы при отклонении оси по тангажу на пикирование уменьшалась тяга двигателей на носу и увеличивалась на корме, одновременно с этим должна работать ось крена но уже для двигателей слева/справа. Я поставил 2шт. Мозг1000 (он же kal1000) один для тангажа, другой для крена. Ось тангажа меняет положение воспроизведения на kal1000 и ограничивает тягу нужных двигателей. При ручном управлении все замечательно, и крен и тангаж отрабатываются, но аппарат сложен в управлении. А при включении SAS и установке цели я вижу отклонение осей SASом на индикаторе слева внизу, но это не приводит и изменению положения воспроизведения на kal1000 (и соответственно изменения тяги на двигателях) , при этом ручные воздействия продолжают работать. Триммера также не работают. Видимо в группе координат учитываются только данные с устройства ввода, а не конечное управление. UPD: Кажется нашел пост с этой же проблемой и видимо она не будет решена. -
Долго пытался понять англоязычную вики. Если я правильно понял, то в самой игре зашиты 2 узла в дереве науки под моды: Экспериментальные двигатели и Нанотехнологии. За некоторые находки открывается случайный узел, т.к. у меня все дерево открыто, то открылся невидимый узел. Зеленый монолит я пока не нашел, а нашел (с большим трудом) упавший спутник с надписью "Главный дизайнер". Уж очень он маленький а кербонет дает очень приблизительное положение.
-
Получил странное сообщение, вернулся в исследовательский центр, ничего нового не нашел. О чем эта надпись?
-
Обсуждение КСП1 // Kerbal Space Program 1
Kerbauser replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
А что не так в последнем патче? У меня вроде 1.12.2.3167 вроде летят потихоньку. -
новая пасхалка? (координаты под спойлером, скриншоты без)
Kerbauser replied to Kerbauser's topic in Russian (Русский)
Да, я уже ознакомился в англоязычной части форума. -
Некоторые корабли перестали держать курсовые направления
Kerbauser replied to Abrikos's topic in Russian (Русский)
Лучше поздно чем никогда: Неправильно ориентирован управляющий отсек (кабина или беспилотный модуль). Нужно выбрать модуль расположенный на оси двигателей - правая кнопка мыши - управлять отсюда и пробовать разные варианты "вверх, вперед, инвертированное" потом придет понимание как это работает. На видео SAS считает, что корабль должен двигаться боком, поэтому когда включаются двигатели, они тащат его в сторону, а не в нужном направлении. -
На обломках нет стыковочных узлов. По идее можно модами kis/kas доустановить. Ну а как в ваниле?
-
Не нашел в интернете гайдов по данному типу контрактов. Ради интереса взял один. Собрал контейнер из Mk3 Cargo Bay CRG-25, поставил внутрь гидроцилиндр, на него поворотный шарнир, к нему маленький модуль захвата. C большим трудом, но все же поймал модуль автостопщиков и втянул его внутрь отсека. (поначалу, на подлете, при торможении сдул модуль реактивной струей двигателя. А ловить вращающуюся цель очень трудно). Но появилась проблема, захваченый модуль сместил центровку и болтается в грузовом отсеке при маневрах сбивая цель. Есть советы, как этот контракт выполнять правильно? Как можно закрепить захваченный груз в отсеке?
-
С дальнейшим прохождением внутриигровое время ускоряется, миссии и контракты становятся длительнее, все чаще проматывается время, требуется тщательное планирование. Сейчас у меня летят 3 миссии: Облет Мохо-перелет к Еве-возврат, Перехват кометы, облет Дюны-возврат. Все миссии очень длительные и где то через 2/3 года откроется прямое окно к Еве. Если с Муной и Минмусом я особо не заморачивался (всегда можно добросить недостающее оборудование или новый корабль), то с дальними планетами такое не прокатит и нужно иметь готовые корабли к одновременному запуску. Пока в моей голове есть укрупненный план группировки: 1. Орбитальная станция с запасом топлива и 2 лабораториями (в одну все данные не помещаются уже на орбите Минмуса. Предполагаю на Еве будет больше данных.) 2. Рудокоп на Гилли + челнок на орбиту +орбитальное хранилище/переработчик + челнок на п.1, возможно + маленький посадочный модуль для исследований. 3. Рудокоп/заправщик на Еве. В моем представлении обитаемый летательный аппарат, не способный к выходу на орбиту, заодно пристегнуть к нему науку, пусть собирает попути. 3. Посадочный модуль на Еву. - это самое сложное. Мне хотелось бы иметь 3+ мест и полное повторное использование для автономности миссии. В вики написано, что для выхода на орбиту с уровня моря нужен запас Δv 11.300м/с. С учетом моей криворукости нужно на треть больше. Но когда я накидываю баки на KR-2L+ уже на Δv 3000 м/c TWR падает ниже единицы. Попробовал соорудить электролет (скриншот чуть позже подгружу ниже,если будет нужно выложу .craft), он на батарейках забирается на 13км с остаточной скоростью около 120м/с , соответственно запаса топлива не хватает для выведения на орбиту. Поделитесь своими наработками и идеями в этом плане. Буду признателен за дельные советы, подсказки, тыканье мордой в стратегические ошибки.
-
Сценарии: захват астероида - нужна подсказка по маневрам
Kerbauser replied to vano_vvv's topic in Russian (Русский)
было бы интересно ознакомится с рекомендациями по оптимальным маневрам и скриншоты карт с открытыми маневрами посмотреть. -
Благодарю за дипломатичность. Но у Кербанавтов есть только Слабоумие и Отвага! Активно используя первую из способностей я пришел к выводу: Возвращаемые ракетоносители требуют более дорогих деталей и запаса топлива.Дополнительно, они сложнее в выводе на орбиту (из-за массы) и требуют дополнительных усилий игрока для посадки. На примере покатушек 4 туристов до Муны: Одноразовая ракета дает стоимость примерно 14тыс. за место, а многоразовая от 11 до 14 в зависимости от точности при посадке (и это при включенном 100% возврате). В модели данной игры видимо овчинка выделки не стоит. Интересно, как это у Маска получается?
-
Спасибо за ответы! Фраза IgorZ показалась мне не совсем понятной и я решил поэкспериментировать. Все верно - старые детали использовать нельзя. Но любопытно, почему? Возможно, любопытно не только мне, поэтому поделюсь наблюдениями. Итак, при запуске корабля каждой его детали присваивается параметр launchID, который содержит номер старта в игре. При принятии контракта в нем прописывается номер следующего запуска. И если корабль содержит деталь с launchID меньше заданной в контакте => контракт не засчитает новую станцию. И самое интересное, детали доставленные с помощью инвентаря содержат launchID=0. Например, мы запустили спутник и забыли поставить на него солнечную панель. Вроде не беда? Запускаем со следующей миссией инженера и даем ему в инвентарь шуруповёрт и солнечную панель, долго и нудно организуем встречу, выравниваем орбиты, достаем инженера с панелькой, весьма непросто (вися в невесомости без опоры) вешаем ее на спутник и ... Облом! у детали launchID=0 , а в контракте >=120, итог не засчитан. Выход есть, но еще более муторный. Недостающую деталь нужно ставить на новый корабль (следующий запуск будет иметь launchID=121, который пропишется на деталь), разместить оба корабля на расстоянии 3м (дальше ручек у инженера не хватает) и перевесить панель с одного корабля на другой, без инвентаря. Было интересно, но я выбрал плохие корабли (станции по 40т) и детали (более 1т, инженер их ворочать даже в невесомости не мог) для экспериментов, поэтому убил кучу нервов, сил и времени. Эксперименты с подтягиванием тяжелых узлов с помощью лебедок закончились многочисленными и разнообразными катастрофами. Итог: Для легких вещей (термометры, батарейки, прожектора и т.п.) - можно заморочится. Если нужно добавить бак 200х32 - я за такое больше не возьмусь. Хотя... болтается на Муне огромная станция с атомным движком. Уже третий день хочу снять его и собрать маленький спутник со сканером, для переориентации с экваториальной на полярную орбиту.
-
1.9.1 Stock. Контракт: орбитальная станция на муне
Kerbauser replied to Kerbauser's topic in Russian (Русский)
Дополню. Станция прекрасно долетела до Муны и на втором сближении вышла на орбиту 230х78, но без запаса дельты. Осталось 37м/с Наверное можно было бы провести маневры оптимальнее. -
Я хотел возврат >80% стоимости корабля за вычетом топлива. Либо выполнять контракты имеющимся на орбите хламом. Посмотрел видео по моду GS - это уж сильно фантастично... Про кнопку "уничтожить" ТС в курсе. Пустые отсеки после спасения кербалов убираю. А вот атомные движки с обвесом уже обидно терять... UPD: Ну или к примеру, был заказ на 4 туристов с посадкой на Муне. сделал спускаемый аппарат на 6 мест (пилот + инженер, т.к. был печальный опыт уронил аппарат, сломал солнечные панели, пока поднимал - кончились батарейки, не смог взлететь. Инженер вроде должен уметь ремонтировать, но пока не пригодился). Сейчас нужно спустить 1 ученого с орбиты Муны и потом вернуть обратно. Рядом есть спутник с модулем ГЕКС. Выкинуть все лишнее, оставить капсулу, ГЕКС и Терьера для экономии топлива. Заправить с орбитальной станции и опустить на Муну. А так придется новый запускать. или перестраховался с запасом на выводе к НОО и осталось там висеть 1500 едениц топлива с окислителем. Это ж ценный ресурс на такой высоте.