Jump to content

Kerbauser

Members
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kerbauser

  1. даже на Еве при небольшом уклоне аппараты сползают. когда-то находил информацию о том, что можно поправить какой-то из параметров в конфигах, но повторно найти не смог. Может кто подскажет, как увеличить коэф. трения для опор и шасси?
  2. Такая же фигня, но назвал по другому. Но у меня это на разных орбитах встречается.
  3. От количества кораблей не зависит. Начал новую игру, всего около 20 кораблей в полете, параметры орбиты уплывают. Модов не много: mechjeb, KAS, KIS, KerbalAlarmClock. Переустанавливать лениво.
  4. Что-то количество глюков начинает нарастать. У некоторых кораблей начинают самопроизвольно меняться параметры орбиты. Меняются вроде незначительно. Например на орбите 75км над кербином это 4 знак после запятой для Ап и Пе. На солнечной орбите этого просто не видно (слишком большие числа), но я промахиваюсь мимо планет. У одного корабля меняется долгота ВУ (примерно по 0,1 за 10 сек). Ускорение времени убирает этот эффект, но при возврате в нормальное время, снова начинают меняться параметры орбиты. Что это ? Как от этого избавится? Могут ли эти проблемы быть связаны с искривлением кораблей в соседней теме?
  5. В том же сейве повредился еще один аппарат, но гораздо сложнее (электросамолет, поплыли винты и крепление к отделителю) Что это за ерунда и как это поправить? Откатывать на предыдущие версии сейвов крайне не хочется, там от 60 до 100 аппаратов в полете одновременно.
  6. Воспользовался вторым вариантом. Различий было очень много, потребовалось править не только параметр rotate, но и position для каждой детали дальше искривления. Но это сработало, летим дальше.
  7. Обычно не применял настройки автостяжек для линейных конструкций. Только если есть многоуровневые радиальные навесы. В данном случае пробовал применить автостяжку, но т.к. она проходит практически по оси корабля, эффект нулевой. Придумал еще 2 варианта: записать данные орбиты и количества топлива, этот корабль удалить, запустить новый, через читы выставить ему данные орбиты. запустить копию данного корабля и построчно сравнить кусок save-файла этих кораблей, поправить, перезагрузится.
  8. Сложно все это описать, если что-то непонятно, спрашивайте. летел корабль к Eve, долго летел (205 дней). переключаюсь для выполнения маневра и вижу (первый два блока ровно, а трети чуть в сторону.): Маневр выполнить невозможно, корабль закручивает. Загружать старые сохранения невозможно (за 205 дней выполнена куча других миссий/заданий/исследований) Как можно поправить корабль? Может есть какие-то редакторы сохранений? Или отключить ограничение по массе соединяемых деталей при ремонте в космосе ?
  9. Как выглядел дрейф портов? Сейчас наблюдаю дрейф низких орбит. На минимальных высотах начинают изменятся тысячные доли высоты (например высота АП 70.4897 через пару минут превращается в 70.4896), наблюдалось на орбитах Кербина и Муны (тут на высоте 5-7 км). Это хорошо заметно, когда с низкой орбиты запланирован межпланетный переход через 10-20 дней и при свободном полете меняется требуемая дельта маневра. Однократно замечен "остановившийся полет". Корабль, находящийся на траектории выхода из системы Кербина, на полпути до орбиты Муны внезапно остановился и стал падать обратно. Пришлось исправлять читами. Однократно, при переключении на ровер он взорвался от столкновения с поверхностью. Есть подозрения, что это связано с тем, что в полете находится более 70 миссий, + еще около 30 на различных поверхностях. Индикатор времени в свободном полете периодически желтеет (кажется это говорит о перегрузке расчета физики) Сейчас со временем туго, поэтому нет времени на детальные эксперименты.
  10. Когда долго мучаешься с проблемой возникает ложное впечатление что предыстория всем понятна... Попробую исправиться. Есть корабль, на котором закреплены по 4 углам 4 реактивных двигателя, вертикально. Мне нужно, чтобы при отклонении оси по тангажу на пикирование уменьшалась тяга двигателей на носу и увеличивалась на корме, одновременно с этим должна работать ось крена но уже для двигателей слева/справа. Я поставил 2шт. Мозг1000 (он же kal1000) один для тангажа, другой для крена. Ось тангажа меняет положение воспроизведения на kal1000 и ограничивает тягу нужных двигателей. При ручном управлении все замечательно, и крен и тангаж отрабатываются, но аппарат сложен в управлении. А при включении SAS и установке цели я вижу отклонение осей SASом на индикаторе слева внизу, но это не приводит и изменению положения воспроизведения на kal1000 (и соответственно изменения тяги на двигателях) , при этом ручные воздействия продолжают работать. Триммера также не работают. Видимо в группе координат учитываются только данные с устройства ввода, а не конечное управление. UPD: Кажется нашел пост с этой же проблемой и видимо она не будет решена.
  11. Поставил kal1000, запихнул в него ограничение тяги двигателей, сам kal запихнул в ось тангажа. Вручную все работает. а вот когда оси под управлением SAS'a то никого эффекта не наблюдается. Это можно как-то поправить?
  12. Долго пытался понять англоязычную вики. Если я правильно понял, то в самой игре зашиты 2 узла в дереве науки под моды: Экспериментальные двигатели и Нанотехнологии. За некоторые находки открывается случайный узел, т.к. у меня все дерево открыто, то открылся невидимый узел. Зеленый монолит я пока не нашел, а нашел (с большим трудом) упавший спутник с надписью "Главный дизайнер". Уж очень он маленький а кербонет дает очень приблизительное положение.
  13. Получил странное сообщение, вернулся в исследовательский центр, ничего нового не нашел. О чем эта надпись?
  14. А что не так в последнем патче? У меня вроде 1.12.2.3167 вроде летят потихоньку.
  15. Не нашел упоминаний на русском.В пустыне обнаружен "ранний прототип ракеты"
  16. Лучше поздно чем никогда: Неправильно ориентирован управляющий отсек (кабина или беспилотный модуль). Нужно выбрать модуль расположенный на оси двигателей - правая кнопка мыши - управлять отсюда и пробовать разные варианты "вверх, вперед, инвертированное" потом придет понимание как это работает. На видео SAS считает, что корабль должен двигаться боком, поэтому когда включаются двигатели, они тащат его в сторону, а не в нужном направлении.
  17. На обломках нет стыковочных узлов. По идее можно модами kis/kas доустановить. Ну а как в ваниле?
  18. Не нашел в интернете гайдов по данному типу контрактов. Ради интереса взял один. Собрал контейнер из Mk3 Cargo Bay CRG-25, поставил внутрь гидроцилиндр, на него поворотный шарнир, к нему маленький модуль захвата. C большим трудом, но все же поймал модуль автостопщиков и втянул его внутрь отсека. (поначалу, на подлете, при торможении сдул модуль реактивной струей двигателя. А ловить вращающуюся цель очень трудно). Но появилась проблема, захваченый модуль сместил центровку и болтается в грузовом отсеке при маневрах сбивая цель. Есть советы, как этот контракт выполнять правильно? Как можно закрепить захваченный груз в отсеке?
  19. С дальнейшим прохождением внутриигровое время ускоряется, миссии и контракты становятся длительнее, все чаще проматывается время, требуется тщательное планирование. Сейчас у меня летят 3 миссии: Облет Мохо-перелет к Еве-возврат, Перехват кометы, облет Дюны-возврат. Все миссии очень длительные и где то через 2/3 года откроется прямое окно к Еве. Если с Муной и Минмусом я особо не заморачивался (всегда можно добросить недостающее оборудование или новый корабль), то с дальними планетами такое не прокатит и нужно иметь готовые корабли к одновременному запуску. Пока в моей голове есть укрупненный план группировки: 1. Орбитальная станция с запасом топлива и 2 лабораториями (в одну все данные не помещаются уже на орбите Минмуса. Предполагаю на Еве будет больше данных.) 2. Рудокоп на Гилли + челнок на орбиту +орбитальное хранилище/переработчик + челнок на п.1, возможно + маленький посадочный модуль для исследований. 3. Рудокоп/заправщик на Еве. В моем представлении обитаемый летательный аппарат, не способный к выходу на орбиту, заодно пристегнуть к нему науку, пусть собирает попути. 3. Посадочный модуль на Еву. - это самое сложное. Мне хотелось бы иметь 3+ мест и полное повторное использование для автономности миссии. В вики написано, что для выхода на орбиту с уровня моря нужен запас Δv 11.300м/с. С учетом моей криворукости нужно на треть больше. Но когда я накидываю баки на KR-2L+ уже на Δv 3000 м/c TWR падает ниже единицы. Попробовал соорудить электролет (скриншот чуть позже подгружу ниже,если будет нужно выложу .craft), он на батарейках забирается на 13км с остаточной скоростью около 120м/с , соответственно запаса топлива не хватает для выведения на орбиту. Поделитесь своими наработками и идеями в этом плане. Буду признателен за дельные советы, подсказки, тыканье мордой в стратегические ошибки.
  20. было бы интересно ознакомится с рекомендациями по оптимальным маневрам и скриншоты карт с открытыми маневрами посмотреть.
  21. Благодарю за дипломатичность. Но у Кербанавтов есть только Слабоумие и Отвага! Активно используя первую из способностей я пришел к выводу: Возвращаемые ракетоносители требуют более дорогих деталей и запаса топлива.Дополнительно, они сложнее в выводе на орбиту (из-за массы) и требуют дополнительных усилий игрока для посадки. На примере покатушек 4 туристов до Муны: Одноразовая ракета дает стоимость примерно 14тыс. за место, а многоразовая от 11 до 14 в зависимости от точности при посадке (и это при включенном 100% возврате). В модели данной игры видимо овчинка выделки не стоит. Интересно, как это у Маска получается?
  22. Спасибо за ответы! Фраза IgorZ показалась мне не совсем понятной и я решил поэкспериментировать. Все верно - старые детали использовать нельзя. Но любопытно, почему? Возможно, любопытно не только мне, поэтому поделюсь наблюдениями. Итак, при запуске корабля каждой его детали присваивается параметр launchID, который содержит номер старта в игре. При принятии контракта в нем прописывается номер следующего запуска. И если корабль содержит деталь с launchID меньше заданной в контакте => контракт не засчитает новую станцию. И самое интересное, детали доставленные с помощью инвентаря содержат launchID=0. Например, мы запустили спутник и забыли поставить на него солнечную панель. Вроде не беда? Запускаем со следующей миссией инженера и даем ему в инвентарь шуруповёрт и солнечную панель, долго и нудно организуем встречу, выравниваем орбиты, достаем инженера с панелькой, весьма непросто (вися в невесомости без опоры) вешаем ее на спутник и ... Облом! у детали launchID=0 , а в контракте >=120, итог не засчитан. Выход есть, но еще более муторный. Недостающую деталь нужно ставить на новый корабль (следующий запуск будет иметь launchID=121, который пропишется на деталь), разместить оба корабля на расстоянии 3м (дальше ручек у инженера не хватает) и перевесить панель с одного корабля на другой, без инвентаря. Было интересно, но я выбрал плохие корабли (станции по 40т) и детали (более 1т, инженер их ворочать даже в невесомости не мог) для экспериментов, поэтому убил кучу нервов, сил и времени. Эксперименты с подтягиванием тяжелых узлов с помощью лебедок закончились многочисленными и разнообразными катастрофами. Итог: Для легких вещей (термометры, батарейки, прожектора и т.п.) - можно заморочится. Если нужно добавить бак 200х32 - я за такое больше не возьмусь. Хотя... болтается на Муне огромная станция с атомным движком. Уже третий день хочу снять его и собрать маленький спутник со сканером, для переориентации с экваториальной на полярную орбиту.
  23. Дополню. Станция прекрасно долетела до Муны и на втором сближении вышла на орбиту 230х78, но без запаса дельты. Осталось 37м/с Наверное можно было бы провести маневры оптимальнее.
  24. Я хотел возврат >80% стоимости корабля за вычетом топлива. Либо выполнять контракты имеющимся на орбите хламом. Посмотрел видео по моду GS - это уж сильно фантастично... Про кнопку "уничтожить" ТС в курсе. Пустые отсеки после спасения кербалов убираю. А вот атомные движки с обвесом уже обидно терять... UPD: Ну или к примеру, был заказ на 4 туристов с посадкой на Муне. сделал спускаемый аппарат на 6 мест (пилот + инженер, т.к. был печальный опыт уронил аппарат, сломал солнечные панели, пока поднимал - кончились батарейки, не смог взлететь. Инженер вроде должен уметь ремонтировать, но пока не пригодился). Сейчас нужно спустить 1 ученого с орбиты Муны и потом вернуть обратно. Рядом есть спутник с модулем ГЕКС. Выкинуть все лишнее, оставить капсулу, ГЕКС и Терьера для экономии топлива. Заправить с орбитальной станции и опустить на Муну. А так придется новый запускать. или перестраховался с запасом на выводе к НОО и осталось там висеть 1500 едениц топлива с окислителем. Это ж ценный ресурс на такой высоте.
×
×
  • Create New...