Jump to content

Kerbauser

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kerbauser

  1. было бы интересно ознакомится с рекомендациями по оптимальным маневрам и скриншоты карт с открытыми маневрами посмотреть.
  2. Благодарю за дипломатичность. Но у Кербанавтов есть только Слабоумие и Отвага! Активно используя первую из способностей я пришел к выводу: Возвращаемые ракетоносители требуют более дорогих деталей и запаса топлива.Дополнительно, они сложнее в выводе на орбиту (из-за массы) и требуют дополнительных усилий игрока для посадки. На примере покатушек 4 туристов до Муны: Одноразовая ракета дает стоимость примерно 14тыс. за место, а многоразовая от 11 до 14 в зависимости от точности при посадке (и это при включенном 100% возврате). В модели данной игры видимо овчинка выделки не стоит. Интересно, как это у Маска получается?
  3. Спасибо за ответы! Фраза IgorZ показалась мне не совсем понятной и я решил поэкспериментировать. Все верно - старые детали использовать нельзя. Но любопытно, почему? Возможно, любопытно не только мне, поэтому поделюсь наблюдениями. Итак, при запуске корабля каждой его детали присваивается параметр launchID, который содержит номер старта в игре. При принятии контракта в нем прописывается номер следующего запуска. И если корабль содержит деталь с launchID меньше заданной в контакте => контракт не засчитает новую станцию. И самое интересное, детали доставленные с помощью инвентаря содержат launchID=0. Например, мы запустили спутник и забыли поставить на него солнечную панель. Вроде не беда? Запускаем со следующей миссией инженера и даем ему в инвентарь шуруповёрт и солнечную панель, долго и нудно организуем встречу, выравниваем орбиты, достаем инженера с панелькой, весьма непросто (вися в невесомости без опоры) вешаем ее на спутник и ... Облом! у детали launchID=0 , а в контракте >=120, итог не засчитан. Выход есть, но еще более муторный. Недостающую деталь нужно ставить на новый корабль (следующий запуск будет иметь launchID=121, который пропишется на деталь), разместить оба корабля на расстоянии 3м (дальше ручек у инженера не хватает) и перевесить панель с одного корабля на другой, без инвентаря. Было интересно, но я выбрал плохие корабли (станции по 40т) и детали (более 1т, инженер их ворочать даже в невесомости не мог) для экспериментов, поэтому убил кучу нервов, сил и времени. Эксперименты с подтягиванием тяжелых узлов с помощью лебедок закончились многочисленными и разнообразными катастрофами. Итог: Для легких вещей (термометры, батарейки, прожектора и т.п.) - можно заморочится. Если нужно добавить бак 200х32 - я за такое больше не возьмусь. Хотя... болтается на Муне огромная станция с атомным движком. Уже третий день хочу снять его и собрать маленький спутник со сканером, для переориентации с экваториальной на полярную орбиту.
  4. Дополню. Станция прекрасно долетела до Муны и на втором сближении вышла на орбиту 230х78, но без запаса дельты. Осталось 37м/с Наверное можно было бы провести маневры оптимальнее.
  5. Я хотел возврат >80% стоимости корабля за вычетом топлива. Либо выполнять контракты имеющимся на орбите хламом. Посмотрел видео по моду GS - это уж сильно фантастично... Про кнопку "уничтожить" ТС в курсе. Пустые отсеки после спасения кербалов убираю. А вот атомные движки с обвесом уже обидно терять... UPD: Ну или к примеру, был заказ на 4 туристов с посадкой на Муне. сделал спускаемый аппарат на 6 мест (пилот + инженер, т.к. был печальный опыт уронил аппарат, сломал солнечные панели, пока поднимал - кончились батарейки, не смог взлететь. Инженер вроде должен уметь ремонтировать, но пока не пригодился). Сейчас нужно спустить 1 ученого с орбиты Муны и потом вернуть обратно. Рядом есть спутник с модулем ГЕКС. Выкинуть все лишнее, оставить капсулу, ГЕКС и Терьера для экономии топлива. Заправить с орбитальной станции и опустить на Муну. А так придется новый запускать. или перестраховался с запасом на выводе к НОО и осталось там висеть 1500 едениц топлива с окислителем. Это ж ценный ресурс на такой высоте.
  6. У меня идет 37 игровой день, а количество объектов в космосе уже начинает раздражать. Я надеялся установить KIS/KAS и побыстренькому собрать двигатели, остатки топлива и прочие нужные вещи и собрать новое и нужное... Меня ждал облом: Основное. Кербалы могут тягать только 1 тонну и только в 3 метрах от себя. В условиях отсутствия гравитации детали, разогнанные лебедками, сталкиваются и разлетаются-взрываются. В общем потратив 2 вечера впустую я решил, что к такой жестокости не готов. Контракты требуют в основном новый спутник/станцию, либо требуемая орбита отличается настолько, что топлива не хватает. При изменении конфигурации корабля, периодически теряется признак "новизны" (логику пока не понял, иногда сохраняется иногда нет) Поделитесь опытом, как сэкономить/вернуть деньги за болтающиеся модули
  7. Подскажите, если я после принятия контракта на строительство новой орбитальной станции: 1.запущу только новый модуль ОКТО 2. обвешаю его баками/кабинами/прочим уже на целевой орбите используя старую станцию в качестве источника баков/кабин/батарей Игра засчитает выполнение контракта? Схватил второй контракт на мунную станцию. Хочется максимально сэкономить. Гугл сходу не ответил, в теме вопрос не поднимался.
  8. Спасибо за подсказку! Там еще контракт на 6 туристов до Муны лежит, я хотел эту станцию для дозаправки использовать, поэтому ставил баки с окислителем.Не все детали у меня открыты, поэтому делал по подобию из того что было. У меня с SRB-KD25k не взлетело, поставил 4 х S2-17, при попытке взлететь с наклонением - переворачивает, видимо слишком длинная. вроде вывел на кривую орбиту 150х90 и вышел с нее к Муне. Пока летит, тормозить планирую в 2 захода с повторным сближением. нужно около 210 м/с в баке сейчас около 5000 единиц горючки.
  9. В карьере схватил контракт: станция на 12кербалов + лаборатория+4000т топлива на устойчивой орбите муны. Премия 208тыс Если строить из mk2 (самолет пассажирский фюзеляж) с 2 тройными адаптерами 6.300 тонны 3 кабины автостопщиков 7.500 Лаборатория 3.500 Горизонт ОКТО, РСУ+коcмоболы, шлюз, научный обвес. 11.810 (с кабинами mk2) 3 бака x200-32 и общая масса 65.810 тонн. И как эту бандуру дешевле всего запулить к муне? Без alt+f12 Пробовал 4хKR-1x2 + 4 бака x200-32, с двух курьеров топливо перекачивается в 2 оставшихся. Ракета вышла длинная, при разгоне опрокидывает, поэтому в голове 3 ЖРД Стукач с тягой 40% Где то около 20000 высоты пустые курьеры сбрасываются.на орбиту выходит впритык. РСУ и гиро на такой массе не помогают, маневрировать получается только стукачами. По науке: прокачано почти все за 90+ тяжёлое ракетостроение+ продвинутая электрика. Из мыслей разделить на части, возвратная ssto, сборка на орбите, и запуск к муне. Upd: пока почти удалось вывести 3 бака (нужно траекторию подровнять а то забрасыва на 110км, на выравнивание и возврат не хватает) twr 2.45 дельта 4300. А ведь стыковка 3 модулей на орбите потребует дополнительного топлива. Да и не уверен я что малых стыковочных модулей хватит по усилию на такую конструкцию.
×
×
  • Create New...