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OwariTY

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Everything posted by OwariTY

  1. Hi people. So i am getting this on my log file: I only wanna know if this is normal or not. Log: https://drive.google.com/file/d/1wEcGzJWNivzCp4n8lOPMto5OBGpS7qpo/view?usp=sharing Mod list: Advanced Jet Engine (AdvancedJetEngine v2.15.0) Community Resource Pack (CommunityResourcePack 1.4.2) Ferram Aerospace Research Continued (FerramAerospaceResearchContinued 3:0.16.0.1) Kerbal Joint Reinforcement Continued (KerbalJointReinforcementContinued v3.5.1) Kopernicus Planetary System Modifier (Kopernicus 2:release-1.8.1-1) ModularFlightIntegrator (ModularFlightIntegrator 1.2.7.0) Module Manager (ModuleManager 4.1.4) Real Fuels (RealFuels rf-v12.8.5) Real Plume (RealPlume 2:v13.3.2) Real Solar System (RealSolarSystem v18.1.3) Real Solar System Textures - 4096 x 2048 (RSSTextures4096 v18.3) RealChute Parachute Systems (RealChute v1.4.8) RealHeat (RealHeat v5.1) Realism Overhaul (RealismOverhaul v12.8.1) SmokeScreen - Extended FX Plugin (SmokeScreen 2.8.14.0) Solver Engines plugin (SolverEngines v3.8.0) Thanks in advance.
  2. Edit: problem fixed. The text below dont matter anymore So, i am actually having a big error. yestarday i made a new vassel (the third one) and i started to build it using ktc of course. Today (half hour ago) i load my game and my craft just disappear (i saved it for sure) but KCT is still building it. besides two of my crafts just changed their color to the same one for no reason. Here is my log. https://drive.google.com/file/d/1yfeu-l_5_kZEnd1uKkuqYwE-Y-ZXdJnw/view?usp=sharing Also my saves: https://drive.google.com/file/d/1L_WCJ6J9OcIJIPLAnmSQrwxSOwOtWEks/view?usp=sharing i really don't know if i shoud be post my problem here since i don't know what mod is causing this problem Sorry for my english and thanks in advance.
  3. I am getting the same error using hp tanks with very stable indicator as well. I fixed the problem push down the fuel thanks to ullage engines, but i am not sure if this should be necesary using steel hp tanks. I dont know if it is an error. In case of afirmative answer of course i will post the log here after work. I just wanna confirm. Sorry for my english.
  4. Como dije antes, estoy recibiendo una cantidad importante de fallas incluso siguiendo la guía.
  5. Buenas. He estado preguntando en la sección común del foro, pero no he tenido suerte con el tema que menciono en el título. Así que si alguien de por aquí me puede pasar su GameData con los mods, estaría bien. Sé que hay una guía y demás, pero cada vez que lo intento acabo con un montón de nullreferences y mil cosas más. Y de verdad que lo intenté un montón de veces. Estoy incluso a punto de rendirme con KSP, porque me paso más tiempo lidiando con problemas que jugando.
  6. Hi. I have a question: how you guys reach the orbit with 30% of science or less? You need atleast two engine nodes ( for the big engine with gimbal and the second one for the vacuum engine if you are playing with bluedogs parts) and other for tanks and decouplers. However, even walking through the ksc i can't get enough science. Of course, this is just a question and not a problem with the best tech tree ever made.
  7. KSP: 1.8.1 64 bits Problem: when i am building a new ship i start to get "[KCT] Attempting to take control of launch button" and, when i rollout a ship to the launch site, i start to get "[KCT] Rolling out, 2 to: LaunchPad". I already tried playing with 1. 10 and 1.4, but the same happens, but i had deleted the game folder manually and using steam before make this post. Magicore, of course, is installed. I tried manually and using ckan to be sure (in differents moments eventaully). Maybe it's a problem with some cache file lost on my PC or something like that. Mods installed: Log: https://1drv.ms/u/s!AoRVL_KJY6CsgrAx-UPTD7_ov6CtDQ?e=GCIS7F
  8. Well, aparrently i need to enable an option and then the game will generate the damn log. Sorry dude. Here is: https://drive.google.com/file/d/1Uag2KsY5foyAtsPY5aS4RaYagsN0tF4r/view?usp=sharing I am using ksp 1.10, but it's also happens using 1.8.1 and 1.8.0
  9. First of all, sorry for my english. I have been having this error: "error loading KCT data". You had been watching a tons of those ss. It happens the whole time when i load a scenary. also, when i recover a rocket from the ksc menu multiple times, the ship icon just stuck on my screen even on the main menu. sorry but i don't have enough time (you know, job) to get this error again. I am playing on 1.8.1. i understand that you don't have the obligation to change code for an old version, but maybe the fix is easy and i am doing something wrong. Also here is a ss from CKAN and the console. I can't send you a log file, because my game don't made any of them, i don't know why. https://imgur.com/SYXNPcn (the ss show KCT 1.7.3, but i already tried with the 1.8 one) https://imgur.com/o1Iasuo Windows 10 i5 4440 GTX 1050ti ( drivers ok) 8Gb of ram As you can see magicore and the other stuffs are installed Edit: recently i tried with other version of ksp and the same happens. And i descoverd tons of nullreferences in all versions. i reinstalled ksp a lot of time and i also deleted the folder manually, but that no fixed the problem. it's like a problem with magicore, but it is installed.
  10. De momento no, quería comprobar si alguien lo recibía para no ocupar tiempo por algo que puede ser normal.
  11. Buenas. En los últimos días empecé a recibir un registro en 1.4.1 y necesito confirmar si es normal, porque no lo había visto y cuando aparece los clicks no se registran durante unos segundos. Eliminé los mods que utilizaba, pero continúa ocurriendo. Publicaré solo la parte del .log en la que ocurre en un spoiler. No es realmente grande, así que no vale la pena colocarlo en un archivo para descargar. En todo caso lo curioso es que el registro señala que la nave fue cargada, pero en realidad nunca la volví a cargar y sigo trabajando con la misma nave.
  12. I added the output ago one hour, but thanks. Apparently I just needed to disable the hidden files.
  13. I am getting a error when me launch a ship with procedural parts (xenon tanks, liquid tank, etc). The number of errors depend of the number of parts. For some reason i only can get KSP.log and i cant find output.log. Edit: don't worry, was finded. https://drive.google.com/open?id=15Ux3T4UXs23Ppd9RcIPTPIrzQeWj3TLa https://drive.google.com/open?id=1pAHANU6QODjyokIpEW8qX6OxBOBb6ycD
  14. Conozco poco de código más allá de lo elemental, pero si quieres una mano para la traducción de descripciones puedo ayudarte. Uso el foro inglés con frecuencia (de hecho puedes ver mi perfil y ahí aparecen mis mensajes) así que escribo con relativa coherencia.
  15. I'm receiving a error, but i don't know about this. Maybe is not a error. I just need confirm if this is normal. 1.4.1 and KCT installed using CKAN. I am sorry for mi english.
  16. Español: Sé que poca gente ha reportado esto, así que no te preocupes demasiado y no gastes tiempo en mí. El precio del mulch es irrelevante y puedo usar la consola para quitarme dinero. English: I know that not many users have reported this. Do not worry and do not spend time for me. In fact, the price of the mulch is irrelevant and I can use alt + f12 to remove money.
  17. Para no llenar el foro de preguntas agregaré una más aquí. Tenía intención de hacer algunas bases en los planetas más cercanos a Kerbin y alguna otra en Minmus aprovechando las llanuras. Usando MKS o PBS el recuento de partes es bastante bajo. Sin embargo tengo cierto miedo de que las tres estaciones orbitales y de superficie afecten el framerate del resto del juego a pesar de que no se están procesando en primer plano. Bueno, si tienen experiencia con cualquier mod de este estilo (por ejemplo, varias naves activas con Kerbalism o TAC) me gustaría saber su experiencia. Tengo un AMD A8-6750 y 8GB de ram.
  18. But i fixed the problem installing 1.4.1 version mod (was using 1.4.3 with CKAN). Anywey, dont worry, all is perfectly now. In fact, i am editing my own tech tree.
  19. Hello. This is absolutly broken for me. I am using KSP 1.4.1 from Steam without CTT. I am sorry for mi english. Edit: fixed using versión for 1.4.1.
  20. Hello and i am sorry for mi english. I am using USI Life Support and your mod for create tank with mulch, fertilizer, etc. Now, my problem: if i save mulch in a tank, Dry and Wet not changed in "cost", but yes changed in "Craft Stats". First example without mulch (mantillo in spanish) Dry 866 — Wet 866 Now, with mulch Dry and Wet not change in "cost": Logs: https://drive.google.com/open?id=1D6dXoj7vsbhViwg2_NJQ6MFFcuc4Vrqt https://drive.google.com/file/d/1lyy-ookpcJUDfYx-tWmTZtauCxFwDtth/view?usp=sharing I not have problems with "fertilizer" and "supplies" and both are in spanish (fertilizante; suministros). it can't be a lenguage problem.
  21. Probablemente ya lo sepas, pero si quieres jugar con todos los Mods de RO puedes ejecutar cualquier versión de KSP desde Steam. Abres steam --- Click derecho en KSP --- Propiedades --- Betas --- Y seleccionas la versión. Con CNK tendrás la mayoría de los mods disponibles.
  22. 4: Como información extra Realism Overhaul debe combinarse con más mods para tener sentido, pero la mayoría de esos mods se quedaron en versiones tan viejas como la 1.2. Entonces lo más recomendable serían los árboles de tecnología que mencionó Noobton. Te dejaré ambos aquí. Una pequeña aclaración: el desarrollo tecnológico no funciona tal que aviones -> cohetería. En la vida real los aviones modernos son mucho más avanzados que los cohetes que básicamente funcionan con explosiones controladas, y el mod que lo muestra mejor es Engineering.
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