Jump to content

Doby

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

    Never

Reputation

0 Neutral

Contact Methods

Profile Information

  • About me
    Bottle Rocketeer
  1. I have made another testround, and i found out that it has something to do with the mass of the engines. My engines are lightweights because they are little and have not so much thrust. That was the only parameter i not have testet until today (i changed this also when i testet it with the stock engine part .cfg)... and with a mass of 2 like the stock engine part... they dont sink into the fueltank! ;D so i tested it the other way around and make them 'ultralight' with a mass of 0.1 ...the result is that: The engines not only sink into the fuel tank they go on moving more this direction ??? so... when you have a lightweight engine and the attachpoint is far away from the center of the ship the engine starting to 'moving around' the center of the ship. More thrust, more 'moving'. The effect is larger with lighter engines or attacht points more away from the center ... Dont know why or if it is a bug... but with mass = 2 everything is allright now. also an idea i thought about ... sry again for my english hope you understand it
  2. the collision mesh is a copy of the body and has the same size like the body... i have testet a little, and that´s what i found out: when i set the attach node of the 'outter engines' more to the middel, the engine dont sink so much in the fueltank ... and with the stock engine it dosn´t happen... but looks bad so i testet to take the original cfg. from the stock engine(maybe a error in my .cfg), but they sink also in the tank... when i attach my engines to an stock fueltank, the engine dont sink into the fueltank... also they dont sink into the fueltank when i attach a strutConnector to the engine, but looks also bad... so i think something is wrong with the engine ... i testet different collision mesh, a copy of the body, and a simple cylinder and also a box ... always the same... the engine sink into the fueltank, deeper when the attach node is more on the outer site of the tank ... in the middle of the tank it dont sink ... i dont understand my fault ???
  3. you mean crashTolerance ? ... That has no effect ...
  4. The collision mesh has the same size like the part. I don´t know if there is a config for that. Not in the 'normal' parts. It also dosn´t happen with the liquid engine attached to the 'middel' of the part, only when i attach engines to the outer part of the fueltank...
  5. I´am working on a sphere-spaceship inspired by Perry Rhodan, a German Science Fiction Series(novels) (http://www.perry-rhodan.us/index.html - english information site). The ship will look somehow like this ... http://www.perrypedia.proc.org/wiki/Kugelraumer My Problem now is, i have 8 liquid engines attached to the middelpart(Fueltank) and the engines 'sink' into the fueltank when i´am accelerating. :\'( Some pic´s to explain what i mean: no thrust(everything fine): more thrust(they starting to 'sink' into the fueltank): and more thrust(totally disappeared in the fueltank): my question now is, why they 'sink' into the fueltank? and what can i do so it does not happen anymore? ??? hopefully someone has a solution... greeting from Germany Doby (sorry for my bad english)
  6. So, da ja keiner ein Modell hatte : hab ich mal selbst angefangen, und hab ne erste Fliegbare Version eines Kugelraumers erstellt ... 8) ist nicht arg groß, hat 8 Liquid-Engines im 'Ringwulst' und fliegt sich ganz ordentlich ;P 8) ... macht spaß mal soeinen zu fliegen hier ma ein paar Bilder wie der aufgebaut ist ... noch ohne Texturen und nicht im detail bearbeitet... so is aufgebaut: Command Pod? ab in den 'Kofferraum': Und Deckel zu: Auf dem Launchpad: 'Unterwegs' zu den 'Sternen': Wenn das dingen fertig wird, werd ichs zum Download bereitstellen ...
  7. na viel los ist da ja noch nicht ... wieviele Deutsche gibts hier den so bei den Kerbals? Gleichtzeitig frag ich mal in die Deutsche community ... kennt ihr Perry Rhodan ? (wird international kaum einer kennen, obwohl es die größte sifi serie der welt ist) Also ich bin Fan seid 1980 ca. da hab ich als 9jähriger angefangen zu lesen .... kaum zu fassen das das nun schon am 30. september 50 Jahre alt wird! wers nicht kennt: Das erste Heft »Unternehmen Stardust« gelangte am 8. September 1961 an die Kioske, und seitdem ist jede Woche eine neue Folge erschienen. Inzwischen sind es über 2600 Romane. Gesammtumfang bislang 115.000 seiten. Momentan befindet sich die Serie etwa bei 5000 a.d. gibt nen schönen videotrailer: http://www.perry-rhodan.net/downloads/diverse/pr_trailer.wmv zu finden auf: http://www.perry-rhodan.net gibts auch als Hörbuch und in gebundenen büchern .... und am 30. september wird die serie neu aufgelegt, Zeitgleich mit dem Weltcon in Mannheim ( http://www.weltcon2011.de ) nennt sich dann 'Perry Rhodan Neo', wird 2 wochendlich als Taschenbuch erscheinen, und die Geschichte nochmals von vorn erzählen, aber diesmal startet Perry Rhodan 2036 zum Mond ... also etwas in der zukunft von nun an, was die geschichte neueinsteigern erleichtern soll, schließlich sind die ersten romane 1961 erschienen und so lesen sie sich auch ... ( http://www.einsamedien.de/index.php?id=16&productID=37658 kleine hörprobe von band 1 der neuen serie) so da erstma ... warum ich das erwähne? ich würde gerne Raumschiffe aus der Serie in kerbal bringen, und zwar : einmal die Stardust( damit ist Perry Rhodan 1971 zum mond gestartet) etwa so: http://www.phoxim.de/marco_scheloske_stardust/marco_scheloske_stardust.html und einen kugelraumer, etwa so: http://www.prtconline.de/200mRaumer.html wie man parts macht weis ich, hab schonmal was gemacht, bin aber kein großer 3D künstler oder grafiker ... gibts da draußen welche, oder weis wer wo ich nen brauchbares 3D modell finden kann ? ... die ich gefunden hab warten nicht brauchbar ... gruß Doby
  8. until 1985 my 'screen name' was Mr. X ... the name i used in my 'cracked' Games for the gooood old C64 ... Then a day i heard there is another cracking group with this name, much members .... so i think about a new name and since 1986 my 'screen name' was Doby ... first three letters from my last name and a 'y' ... thats it. Today .... most people i know call me Doby in RL also ...
×
×
  • Create New...