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Nexis

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Everything posted by Nexis

  1. I believe it would not be legal and would violate against Take2's and/or Squad's copyright. Not to mention that it would not support the Developers. But thank you for trying to comfort me
  2. Oh yes. In the last time i have experienced this situation in many cases: As it was available, i haven't bought it. As i wanted to buy it, it wasn't available. One of the cases is another game on steam": I had a long time the chance to buy it, but i didn't. Now where i wanted to buy it, it isn't available because a dmca-filing. Same at Kerbal Shapeways: I had a long time the chance to buy them, but i waited for ... ehm ... good question, for what i have waited for? Are i am Nut? I wanted to buy Valentina, Bob, one of my Ships and a few Planets. Now i have to wait very long I can only draw from this situations the following lesson: Buy something as long as it is available, you never know when the availability ends. My hope is that Take2 brings it back soon for more
  3. I have missed the Transfer to get a steam key. I have bought KSP on Website-Store, is it still possible to get a Steam-Key? If yes, how? Have bought KSP at June 2013. So only 1 Munth too late. Can i nevertheless get the DLC get for free?
  4. Ok. Can it not happen even you do this with maximum physical timewarp? And here is spoken of mods which could change the conditions of the Chutes. When adding up all effects ... + 1000 m/s in thickest part of Atmo + maximum physical timewarp + mods which change the conditions of chutes ... stronger forces could impact on his parachutes than on your or my Flight of the same Rocket.
  5. I just wanted to be sure, that he has not started with 1000 m/s in the thickest part of Atmosphere. I said nothing from deploying. Look at his Images, it happened a few Minutes after start. If you fly with 1000 m/s in the thickest part of Kerbins Atmosphere, there are Heat-Effects (Friction-Heat), which could destroyed his Parachutes, even undeployed. I had never flew with 1000 m/s in the thickest part of Atmo but it is certainly not good ^^ So i have not gave him basic rocketry guide. I have give him a suggestion how to start a rocket correctly, so that he can test if the chutes nevertheless burn up. Do they not burn up while he fly how i suggested, then is was definetely a mistake to fly with triple supersonic speed through the thickest part of Kerbins Atmo @ToukieToucan Start how i suggested and test if your Chutes still burn up (Not more than 300 m/s in thickest part of Atmosphere and without physical timewarp). I just want to exclude pilot errors Because sometime the Bug sit between Monitor and Keyboard
  6. 1000 m/s is much too fast. That are 3600 km/h or 2237 Miles per hour. It says: "Chutes destroyed by aero forces and heat". That means: you was too fast in the thickest part of Atmosphere. The aerodynamic Pressure and Friction was too high. And let me guess: Your Ship had Heat-effects while start? At start keep your speed lower than 300 m/s, until you've left the thickest Part of Atmosphere. After you have left the thickest part, just accelerate to a speed, which does not generates heat-effects. And do not use physical timewarp while start. It does additional increase the physical forces to the ship-parts, not only the timespeed. Can you record a Video of the start and upload it?
  7. I have opened the savegame and looked for it. No, the Flag is a Vessel and type = Flag. Not Part. But thank you for the hint
  8. I do not think that this is normal. It worked for Years correctly, Flags were ever fixedly mounted to the surface since i play KSP (0.17). So do not tell me, that it is normal that they now fall all over.
  9. Hello Support-Team, this is a Bug-Report. KSP Version: 1.1.3.1289 (x64), Not-Steam - Version. The planted Flags are all falling down. It does not matter if it is a old Flag or a New Flag. At first they move up a lttle bit, then they fall over. Screenshots: http://imgur.com/a/TQPCb Quicksave (.zip): http://nexis-guides.npage.de/get_file.php?id=31027964&vnr=927414 Outout log (.txt): http://nexis-guides.npage.de/get_file.php?id=31027950&vnr=163632 Instruction to recreate the Bug, based on the delivered savegame: Press M for Map-View Press 8 times Tabulator to focus View on Duna Scroll Mousewheel up to zoom on Duna Leftclick on a Flag of your choice. (I prefer the Flag "Mars Eins" at Equator, because it is at bright Daytime) Click on "Switch to" Fast!: After View has switched to Flag, zoom fast to the Flag and watch the Flag. Result: You will notice that the Flag move up a little bit and then it falling over down to the ground. This happens with all Flags. Does not matter if you do "Switch to" or if you do "Fly" the Flag in the Tracking Station. System Specification: Windows7 Professional (64 bit), AMD FX 8350 (8 Core with 4 GHz each), 16 GB RAM, MSI Nvidia GeForce 750 Ti 2GB VRAM. I hope you can fix that soon. With friendly Greetings Nexis
  10. Ich kann dir sagen warum deine Rover auf Monden bei hohen Geschwindigkeiten einen Breakdance hinlegen Das hört sich jetzt komisch an, aber sie sind zu leicht. Durch hohe Geschwindigkeit heben sie leicht ab und verlieren den Grip ... oft ohne daß du es merkst. Wenn du dann ausgerechnet in dem Moment wo der Rover wieder aufsetzt auch nur ein Häuchlein lenkst, gibt's Purzelbäume xD Weil er dann schlagartig in die gelenkte Richtung steuert, übersteuert er extremst, was zum Überschlag führt ^^ Und wenn der Rover seinen Grip verliert, dann bremst er sich übrigens auch schlecht. 2 mögliche Lösungen, denkbar einfach: 1. Du baust einen viel schwereren Rover (Mun = 0,16g , Kerbin = 1,00g , 1,00g : 0,016g = 6,25) Also einen 6x schwereren Rover als wie du ihn auf Kerbin verwenden würdest. Dann verhält er sich auf dem Mond wie auf Kerbin. 2. Bau dir aufs Dach ein Ionentriebwerk welches den Rover an den Boden drückt (Meine Empfehlung). Das Ionentriebwerk hat einen sehr niedrigen Verbrauch und hält damit sehr lange. Zumindest für meinen Mond-Rover reicht der Anpressdruck aus Doch jetzt wo man minern kann, wären RCS-Düsen eventuell doch besser zum anpressen, weil man aus Ore Monopropellant herstellen kann, jedoch kein Xenon. So kann man den Rover vor Ort nachfüllen. Da der Rover sowieso schwerer sein soll (Schwerer ist im Fall Rover wiegesagt besser), kannst gleich ein ISRU, OREtank und Bohrer mit ranbauen. Dann kann sich der Rover immer wieder selber seine RCS-Düsen aufladen Möglicherweise waren wir auf derselben Stelle des Mondes, ich habe auch irgendwo am Äquator zwischen zwei Biomen ein Stückchen "Polar Lowlands" entdeckt
  11. Gute Arbeit mit dem Deutsch-Patch, Daumen hoch
  12. Cool zu hören daß es auch für die PS4 kommt, aber wird das Spiel da dann auch so frei modbar sein? Ich benutze aktuell zwar nur den Chatterer und die Wolken für Planeten, aber ich spiele schon mit dem Gedanke mal den RSS -Mod zu spielen. Kann mir nicht vorstellen daß das auf PS4 umsetzbar ist
  13. Schade daß ich es erst jetzt gesehen habe. Hätte schon Interesse gehabt an der Führung durchs DLR. Vielelleicht wäre sogar noch jemand aus meiner großen Familie mitgegangen, auch wenn da sonst keiner KSP spielt. Kaltenberger Ritterspiele oder Neuschwanstein habe ich schon gesehen und hätten mich jetzt weniger interessiert.
  14. If i update from 0.90 to 1.00, the traits of all my Scientists change to Pilots I heard the traits were ever hardcoded to the Kerbals name, so i would have to change the names of my Kerbals to give them their old traits (Scientist). I do not want that, i am very satisfied with their actual names. But that the trait-hardcode has changed that bothers me hard. I do not want update to 1.0 until this is not fixed I can understand that you hardcode it, because the prominent Astronauts (Bill, Bob and Jeb) must keep their original traits. But then do not change the hardcode. Conclusion:Please tell me how i can change the traits of my Kerbals back from Pilot to Scientist ... without changing their names. Or change the hardcode back to the 0.90-Version.
  15. Thanks for that information I am sure i hit that F4-Button "accidently" as i searched for the Screenshot-Button, hehe
  16. Ok, da ist mein Marslander mit fast 20 Tonnen bzw. der 2te mit 17 Tonnen dann schon ne ganz andere Gewichtsklasse ^^ Basiert auf ScottManley's Modell eines One-Stage Schiffs, welches mit 2 Nuk-Triebwerken und 1 Orange Tank (bzw. 2440 Fuel) die komplette Reise zum Mars und zurück unternimmt ( ). Sind die Radialen Fallschirme, wiegen 0,15 pro Stück. Bei 24 Stück sind das 3,6 Tonnen Seidenstoff xD Bei meinem 17t Lander sind aber auch soviele nötig. Oh, danke für den Tip, man lernt wohl nie aus, hehe Dann kann ich die Instrumente ja alle abtrennen. Dachte bisher, die Messungen bleiben nur in den jeweiligen Instrumenten gespeichert. Aber wie genau ist der Ablauf? Ich führe alle Messungen durch und hebe Steinchen auf, starte von Dunas Oberfläche ... im Orbit von Duna mache ich dann eine EVA und während der EVA wexle ich aufs Schiff (mit RCU) und werfe die Instrumente ab?
  17. Schickes Ding Wo gibts die Payload-Schutzhülle, welche oben an deiner Rakete um den Lander drum ist? Bzw. wie erzeugt man die? Und ist die auch im Karrieremodus zulässig/nutzbar/vorhanden? Mein Post bezog sich nämlich auf Karrieremodus, ergo ist mein Marslander auch ein Karriere-Schiff Wieviel wiegt Dein Schiff? Also der Part der auf dem Mars landet und wieder von ihm startet. Ich finde schon, daß es sich gelohnt hat mehrere Fallschrime mitzunehmen. Mein 2ter Duna-Lander "Mars Two" hatte nun 24 statt 10 Fallschirme, weniger Gewicht und landete ohne eingeschaltene Triebwerke mit nur 7 m/s. Und im Karrieremodus schleppe ich deshalb soviel mit, weil ich alle Messungen, Bodenproben und Reports Recovern will anstatt sie zu senden. Weil man dann wesentlich mehr Science bekommt ^^ Habs heute getestet: Nachdem ich alles per MPL-Station aufgewertet und dann gesendet & gelandet hatte, hatte ich 1072 Science mehr auf der Uhr. Hab danach neu geladen, stattdessen direkt auf Kerbin gelandet und alle Daten Recovert, bekam dafür sogar 1807 Science mehr aufs Konto
  18. I have tested it now and KvickFlygarn87 has right Test 1: docked the Duna-Lander on Station with MPL, Processed all Data, Transmitted all Data, landed Lander on Kerbin and recover 1072 Science more Test 2: landed the Duna-Lander on Kerbin and Recover it with all Data 1807 Science more So People, forget all Antennas and forget the MPL (MultiProcessingLab). Recovering only the Data's without Transmitting gives you a maximum of Science
  19. Also mein erster Duna-Lander "Mars One" wiegt 21,01 tonnen und hatte 10 Fallschirme, 2 Nukleartriebwerke und 2-Mann Besatzung. Das hat bei weitem nicht ausgereicht. Der Lander ist trotz 10 geöffneter Fallschirme und den 2 Nukleartriebwerken auf volle Pulle mit genau 12m/s aufgesetzt. Zu meinem Glück hatte ich 16 Landefüße mit Impact-Toleranz von 12m/s und es ging gut, war also eine sehr knappe Sache. Auch was den Treibstoff angeht knappe Sache, hatte grade genug um zurück zu Kerbin zu gelangen, dort an meiner Raumstation anzudocken und auf Kerbin zu landen ... Quasi mit dem letzten Tropfen Sprit dank der mir aufgezwungenen Landezündung auf Duna Da ich immer befürchte zu wenig Treibstoff für eine Rückkehr zu haben, schwör' ich auf Fallschirme, sofern es möglich ist welche zu nutzen Mein 2ter Duna-Lander "Mars Two" hat jetzt 26 Fallschirme, weniger Gewicht und nur noch ne 1-Mann-Besatzung ... hoffe das reicht aus ohne zünden zu müssen Hier übrigens ein Bild von "Mars One" v. l. n. r. Matoly Kerman und Neilely Kerman (Mein erster auf dem Mars gelandeter Kerbal ^^)
  20. Thank you KvickFlygarn87 and Kasuha for fast Answer For now i will ban all Antennas from my Ships ^^ because i return anyway all Ships @Kasuha "... you get a bit of science right away and the rest on return" Does that count for Surface Sample? Because the Sample had got removed after i had sent it. Is there any rest?
  21. I have another similar Question about 0.23 I landed on Duna and had token a Surface Sample. It said: Recovery +240 Science Transmit +60 Science Does it mean, if i recover the Sample i get 240 Science and if i transmit the Sample i get only 60 Science? I returned from Duna, docked at my Spacestation in Orbit around Kerbin, Processed all Measurements, Reports and Surfacesamples at the MPL Onboard the Station and transmitted All the Data .... do i have trashed now 180 Science (240-60) with Transmitting teh Surfacesample? Would it be better and would i get more Science, if i had directly landed and recovered all the Data? Sorry for my bad english, i am German Friendly Greetings from Nexis
  22. Hi Leute, ich starte hier mal einen "Fred" bezüglich dem Reisen zu anderen Sternen. Allgemein, nicht zwingend auf KSP bezogen. Was denkt ihr, passiert nach dem erreichen des Sun-Escape? A oder B? A: Man tritt in einen freien Flug ein, ohne Orbit/ohne Periapsis/Apoapsis und ohne Einfluss jeglicher Schwerkraft, sodaß man direkt zum Targetnode brennen kann um zu einem anderen Target-Stern zu fliegen. Hierbei müsste man aber die Zeit & Entfernung berücksichtigen. Man darf den Zielstern nich direkt ansteuern, sondern man muss einen Punkt anfliegen an dem der Stern sein wird. Beispiel: Stern Wega, Entfernung 25 Lichjahre (Da wo man heute Wega sieht, war er schon vor 25 Jahren). Geschwindigkeit des Raumschiffs: 5% Lichtgeschwindigkeit (Lg), Flugdauer 500 Jahre (25 Lj : 0,05 Lg). Man müsste also den einen Punkt anfliegen, an dem man Wega in 525 Jahren sehen würde; 25 Jahre Zeitverzögerung der Sicht + 500 Jahre Flugdauer B: Man tritt ganz normal wie gehabt in einen Orbit um den Galaxiekern ein, mit Periapsis/Apoapsis, sodaß man ... - retrograde brennen muss (V verringern), um einen Stern zu erreichen der näher am Galaxiekern ist als die Sun - prograde brennen muss (V erhöhen), um einen Stern zu erreichen der entfernter am Galaxiekern ist als die Sun Ich persönlich denke eher Punkt B trifft zu. Was denkt ihr was zutrifft? Glaube Szenario A ist sehr weit verbreiteter Glaube. MfG Nexis
  23. Hi, Je höher die Geschwindigkeit deines Raumschiffs ist in jenem Moment wo deine Schirme sich komplett öffnen, desto größer ist die Chance daß sie abreißen. Ich empfehle dir also, die Fallschirme möglichst früh auszulösen/deployen/stagen, aber erst nach dem Eintrittsfeuer. Meist sind die Fallschirme dann zwar draußen, aber ungeöffnet. Doch auch ungeöffnet bremsen die Fallschirme dein Raumschiff um einiges ab, wenn auch nicht mit 100%iger Bremswirkung. Komplett öffnen tun sich die Fallschirme erst bei 500 meter Höhe (Standard*) und entfalten erst dann 100% Bremswirkung. Wie einer meiner Vorredner schon sagte, montiere eine ausreichende Anzahl an Fallschirmen. Diese Werte beziehen sich aber auf Kerbins Atmosphäre. Achtung, z. B. die Marsatmosphäre (Duna) hat eine wesentlich geringere Dichte (20%, 0,2 Bar) als die von Kerbin (100%, 1,0 Bar), was bedeutet daß die Fallschirme auch bei kompletter Öffnung sehr viel weniger (ein fünftel) abbremsen als auf der Erde (Kerbin). Plane beim Duna/Mars die 5-fache Anzahl an Fallschirmen ein, sonst gibts Raumschiffpfannkuchen *splätsch*, hihi Sprich bei einem Lander der zur Landung auf Kerbin 1 Fallschirm braucht, montiere für eine Landung auf Duna mindestens 5 Stück. Und stell bei Duna die Öffnungshöhe auf 5000 meter, die Schirme müssen dort so früh wie möglich bremsen, sonst erpacken sie es nicht bevor dich die Oberfläche anlacht ^^ Wenn die Atmosphärendichte bei einem Zielplanet nicht kennst, schicke vorher eine unbemannte Sonde mit Barometer hin und miss den Druck. Duna-Beispiel: Du misst auf Duna 0,2 Bar. Dann mach 1 : 0,2 = 5. Bedeutet 5-fach Anzahl Fallschirme als bei Landung auf Kerbin. *Seit 0.23 kann man einstellen auf welcher Höhe sich die Fallschirme komplett öffnen sollen. MfG Nexis
  24. Was lese ich da? Treibstoffprobleme ... Landeprobleme? Wusstest du daß es mit einem einzigen Orange-Tank bzw. mit 2880 Fuel und 2 Nuklearantrieben möglich ist, zum Mars ... äh ... Duna ^^ und zurück zu kommen? Kuck dir mal das Video an: Habe das Raumschiff nachgebaut und dann nur leicht verändert. Meine Veränderungen waren: - diese Messgeräte je 1x zugefügt: Thermometer, Seismic-Accelero, Gravioli-Detector, Mystery Goo, Science Jr. Lab - diese Messgeräte je 3x zugefügt: Atmosphären-Analyser, Barometer (Um die 3 Atmosphärenschichten seperat zu messen und ohne zu senden speichern. Warum speichern statt senden? Erklär' ich gleich ^^) - 2 seperate 1-Mann-Kapseln um 2 Bodenproben mit Heim nehmen zu können (Warum mit heim nehmen statt senden? Erklär' ich gleich ^^) - Andockeinrichtung rangebaut (Shielded Clampotron. Jetzt ahnst vielleicht warum speichern und mit heim nehmen statt senden ^^) - 8 RCS Düsen & RCS Tank rangebaut - 20 Fallschirme (Ich hatte ja mehr Gewicht wegen der Zusatzkonstruktion) - Alle Flugzeugdüsentriebwerke und Air intakes entfernt (Um mit konventioneller Raketentechnik sprich seperaten Raketen&Tanks von Kerbin ins All zu starten. Dies um den Treibstoff des Orangen Tanks erst im All anbrauchen zu müssen, da ich mir wegen des erhöhten Gewichts nicht mehr sicher war daß der Sprit immernoch ausreicht) Bin damit zu Duna geflogen, gelandet ohne die Triebwerke zu gebrauchen, Fallschirme Repackt, zurück zu Kerbin geflogen ... Bei Kerbin habe ich eine Raumstation mit dem neuen "Mobile Processing Lab" (MPL) ... An dieser Station angedockt, alle Messergebnisse & Crew Reports & Bodenpröbchen etc. mit dem Labor aufgewertet, dann alles gesendet, abgedockt und gelandet Hatte sogar noch Sprit übrig. Probiers mal aus Mit den 2 Nuklearantrieben vom Mars wieder in den Orbit zu kommen fühlt sich im ersten Moment wie "zum scheitern verurteilt" an, weil es so derbe langsam Speed aufbaut ... aber wie sagt man so schön: "Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen", hehe Ist also möglich und verbraucht von allen Zündungen den meisten Sprit. MfG Nexis
  25. Hi, wenn du diese Stabilisatoren in dieselbe Stufe legst, mit welchen du die ersten Trägerraketen anzündest, passiert beides gleichzeitig: Die Rakete wird gestartet und zeitgleich losgelassen Achja, mit dem Schiff hättest vielleicht zum Mün fliegen können und ihn umkreisen. Aber auf dem Mün zu landen hätte ich dir mit diesem Schiff abgeraten, da es keine Landefüße hat ^^ Ich persönlich neige das Schiff erst bei 12km Höhe um 45 Grad, brenne wie mein Vorredner bis die Ap mindestens 70km erreicht hat ... setze ganz schnell das Manöver bei der Apo und brenne dann entsprechend am Manöver-Node weiter Audio- und Video -Qualität haben gepasst, finde ich.
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