Jump to content

1greywind

Members
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 1greywind

  1. Hello. I found the bug that breaks any kOS program in KSP 1.10.1+ and posted it on kOS github issues tracer: https://github.com/KSP-KOS/KOS/issues/3036 Basically it is an Null object reference error that fires every time you try to change SASMODE when NavBall is hidden: in IVA (for example in Probe IVA mode) and breaks immersion if you want to play without entering flight view. Is anyone knows any walk-around, please PM me.
  2. Hello everyone. I remember that few years ago there was a mod featured on Daily Kerbal that allows you to start with all parts unloaded in editor so you can mark only parts what you are need to load. Unfortunately I can't find this mod using google - search by "mod to manage parts inventory" or "mod to load only some parts" doesn't help (I saw few slightly similar mods like Scrap Yard, but they add gameplay feature while I just need game not load all parts from 40 mods installed). Many be anyone here still uses this mod or remember that I'm talking about?
  3. Thank you for advise. I've already installed VS and played with code so yeah, I see that camera reset had nothing to do with ControlLock. Will try to experiment with SetVesselTarget. Unfortunately I'm not familiar with KSP API, so it will take time... Everything is working fine when players control different vessels. But moments after docking it starts to reset camera. It also triggers all windows reset - kOS terminal, all pinned parts window, etc. Very annoying Can you give me an advise where I should look? Is there an API reference or something like this? I know there are list of API methods in KSP wiki but it isn't helpful.
  4. Browsed through github issues list and found that it was already reported: https://github.com/godarklight/DarkMultiPlayer/issues/458
  5. I looked into source code and looks like it is caused by this function: https://github.com/godarklight/DarkMultiPlayer/blob/c85540b02d4e8f037254ee9161edfa9b371646a1/Client/VesselWorker.cs#L832 Looks like (isSpectating != wasSpectating) is always true and InputLockManager.SetControlLock is triggered. Every time lock is set, camera resets as well
  6. Hello. @godarklight I'm very impressed with DMP improvements over years. Last time I checked (2 years ago) it was not so good as apr 2020 version. I mostly interested in spectator mode: when one player controls vessel and others spectate his actions using DMP. This works, but every minute or so observers see "This vessel is controlled by another player" message and (very annoying) their camera resets (angle of view and camera mode). Is it possible to disable camera reset? Upd: camera resets in map view too: every few minutes focus is forced on craft that is piloted by main player
  7. Не тут это надо писать, а в подфоруме моддеров - https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/36-add-on-development/. На русском тут полтора анонсимуса.
  8. I used log_atm.ks to profile my launch vehicle (2.craft) draft coefficient and with some changes (setting initial Cd=3, Cd=2 at 1 km altitude and Cd=1 at 5 km altitude) LVD now gives more reasonable match with KSP reality. But when I try to modify scenario to something more complex - for example single stage to orbit with the same craft, the LVD and KSP results show large mismatch. It is very sad, that you need to manually modify Cd in LVD scenario to make result compatible with KSP. What about modelling Apollo or Soyuz reentry in RSS + FAR? When we also need to account for changing lift value?
  9. Thank you for the link. I'll try to follow this guide. Unfortunately it doesn't look like solid solution I think there should be simpler way to determine drag properties in game. Can we get drag force from KER and use it to calculate surface area (from the formula like F(drag) = SurfaceArea*DragCoeficent*SomeFunction(airSpeed))?
  10. Hello. @Arrowstar I finally started to learn LVD Looks like KSP TOT now rivals feature list of GMAT I studied "Eve: The Final Frontier" tutorial, made few launch scenarios for two stage rockets. But when I started to think, how to use data from LVD in KSP. So I wrote the kOS program, that ingests JSON file with event data from LVD to guide craft flight. Unfortunately results that I observe in KSP do not match the predicted result in LVD. For example: https://www.dropbox.com/s/72kki2ztnlcpcvn/lvd_launch_problem.zip?dl=0 this ZIP contains: launch - the kOS program 2.craft - craft that I use (single stage rocket) 1.json - single event launch scenario (throttle to 100%, pitch 45 dergee, fly for 30 seconds then kill throttle) 30_seconds_flight_at_45_degree_pitch.mat - same scenario for LVD In KSP craft stats after 30 seconds of flight are: Apo: 93 km, airspeed: 1472 m/s, altitude: 12.8 km LVD predicts: Apo: 161 km, airspeed: 1466 m/s, altitude 18.98 km Looks like I either messed up something in my .mat file (drag probably?) or something is not right... I use KSP 1.7.3 with kOS 1.1.5. and KSP TOT 1.6.3 To launch rocket in KSP you should: Copy "launch" and "1.json" to "your_ksp_dir/Ships/Script" load 2.craft place it on KSC launch pad Open kOS terminal Type "switch to 0." Type "run launch("1.json")." Watch the rocket fly @Arrowstar please help me to me to resolve this problem
  11. Мнда. Вы реально ожидаете официальный "отчет о порделанной работе" в русскоязычной резервации официального форму широко известной в узких кругах игры? Да и если бы я зарплату получал за работку такого проекта - это бы сделало его хуже?
  12. Частая тема для жалоб на форуме - "я попробовал все возможное в КСП, высадился на все планеты, что мне делать дальше?" И у нас есть ответ для утомленных ветеранов. И это не RSS, точнее не просто RSS. В прошлом году я писал про наш опыт симуляции космического полета и ЦУПа и с тех пор проект заметно продвинулся: Мы провели еще одну полную симуляцию - в Казани причем на детской аудитории (летом 2018того у нас участвовали взрослые). Расширили документацию на сайте и добавили еще несколько планов полета. Оформили наш порект в форме программы дополнительного обучения Готовим еще одну симуляцию и разрабатываем хардварный пульт управления виртуальным "кораблем". Ну и последнее обновление - у нас появилась страница с инстуркцией, как провести минимальную возможную симуляцию со стоковым КСП и минимальным набором модов. Если кто не понимает, что это и зачем оно нужно, то короткий ответ: Это симулятор космических миссий а ля Space Camp и Challenger Learning Center на коленке. Вот так оно выглядит у них: Вот так оно выглядит у нас:
  13. Вот прошло пол-года и вышел RO под 1.4.3 правда весьмя косячный с некоторыми модами
  14. 12 hours long Moon landing flight simulation on two-launch schema with intermediate visit to lunar orbital station LOP-G. We started at 16:00 on Saturday and ended on 5:00 at Sunday. There were 12 participants - 3 in the Crew and 9 in mission Mission Control + 2 organizers. It was best KSP experience I ever had
  15. Playing KSP with KSPTOT is not an easy task It is not very user friendly but greatly rewards you with feeling of accomplishment when you execute carefully planned maneuver sequence and get exactly that orbit you've wanted If you have friends who want to try it too, you may use it to simulate Spaceship - Mission control interaction with very high degree of realism: This is simulation Mission control center and you may note KSPTOT on two screen on the left.
  16. With ease: it works over LAN or Internet without problems: be aware that KSPTOTConnect has IP whitelist GameData\KSPTOTConnect\Plugins\PluginData\KSPTOTConnect\IPAddressWhitelist.txt - if it won't connect - it probably because you need to update this file. In simplest case when KSP and KSPTOT are running on same computer, you don't need to change anything. If they are on different computers, you need to go into KSPTOT's main menu - select "KSP Real Time System" / "MCC Real Time System" and enter IP or hostname into "Enter remote host" box. When click on "Test Connect to Remote Host" button. As soon as "Select Vessel:" dropdown will be populated by data, all KSPTOT tools will be able to fetch data from KSP: just right click on any orbital param input field and select "get orbit from KSP".
  17. I'm not Arrowstart but I can answer: KSPTOT versions are not related to KSP. KSPTOT and KSP are linked by KSPTOTConnect plugin and this plugin works fine with 1.3.1 as well as with 1.6.1.
  18. Когда - в 92 году, когда при ликвидации МОМ в РКА не перешли управления отвечающие за координацию производства и смежников. Т.е. с самого "рождения" то, что потом стало Роскосмосом не имело контроля над теми, кто ему заказы реализовывал. Кое-как порядок навели к концу 90тых но единого центра координации так и не было - все предприятия жрали друг-друга и воевали за заказы. Пиком стала вендетта между ЦиХом и РККЭ, в которой не победил никто - Солнцев сняли, предыдущий директор ЦиХа и так под следствием. Ангара не летает, Федерацию пришлось пересаживать на новую ракету (третий раз) и т.д. и т.п. От руководства и реструктуризации агенства в госкорпорацию мало что зависит - все решится за счет людей, которые пришли в космонавтику в нулевые и сейчас на должностях замов и начальников отделов - и там есть грамотные и хорошие люди и им все это разгребать в следующем десятилетии когда новую ФПК будут принимать.
  19. При чем тут Рогозин? Проблемы в отрасли начались не при нем и даже не при Путине с Медведевым.
  20. Этой весной я с товарищем начал разрабатывать симуляцию полета на Луну по двухпусковой схеме с посещением окололунной станции. В качестве платформы для симуляции выбрали KSP и ниже серия ссылок на то, что мы сделали и как это выглядело: Обзор разных симуляторов условий космического полета - от сугубо медицинско-научных до аттракционов. Критерии выбора платформы симуляции (KSP vs Orbiter). Как мы летали "на Луну" на Летней космической школе 2018. Формальный отчет о симуляции на ЛКШ 2018 (много фото, видео и отзывов участников). Вкратце: мы взяли пакет утилит для планирования миссий KSP TOT и KSP и построили вокруг них симулятор космического полета: собственно план полета, тестовые задания, инструкции и чеклисты, программы для kOS для управления всем этим, а так же лекции и тесты для подготовки участников.
  21. У меня сейчас ,нет времени на то чтобы этим заниматься, так что если можете сделать - то давайте, составляйте текст с таймингами, а я их добавлю в описание роликов.
×
×
  • Create New...