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  1. Buenas a todos, soy Noobly. Llevo jugando a KSP desde hace 7 años y llevaré algo más de 5000hrs en KSP, desde el día uno intenté buscar comunidades en español, pero eran muy pequeñas y muchas de ellas abandonadas. Hoy vengo a dar a conocer un canal de Discord que conocí en 2019, por aquel entonces era simplemente un canal grupal pequeño y el creador no tenía el tiempo para quizás hacerlo más interesante o algo más "oficial" hace ya algo más de un año me dio permisos para hacer varios cambios y actualmente soy el propietario del mismo. Dicho todo lo anterior, os invito a todos a que os unáis al discord, vamos a intentar unir a toda la comunidad hispanohablante en un mismo sitio aprovechando la salida de KSP2. ¡Todos estáis bienvenidos da igual tu nivel y que estilo juegas! Discord Link:https://discord.gg/Z7VQDhSzwy
  2. Ayuda, ya no me aparecen los nodos en el juego, ya tengo mejorado la estacion de seguimiento y todo, antes los tenia y despues de descargar el mod mechjeb se me desaparecieron y ya no los muestra
  3. Ya hace tiempo quería hacer esto por aquí. Un lugar donde recopilar todos los tutoriales que hice y haré sobre Kerbal. Una miniatura con el enlace a cada uno y una breve descripción del contenido. Lo iré actualizando según realice nuevos. Un saludo y ojalá sea útil. 1- Cómo construir un avión con piezas básicas Tutorial en el que detallamos las bases aerodinámicas para construir un avión desde el principio con piezas básicas para poder volar. Hablamos de conceptos básicos como el centro de masas, el centro de sustentación y el centro de empuje. Esto nos permitirá hacer aviones a diferentes escalas aplicando estos mismos conocimientos. 2- Delta-V ¿Qué es eso? Explicación del Delta-V y para qué sirve. La base de Kerbal es entender el Delta-V. Nos permite saber perfectamente hasta donde puede llegar nuestro cohete. 3- TWR (thrust to weight ratio) ¿Qué es eso? Explicación del TWR y por qué es importante. El valor thrust to weight ratio nos permite saber si nuestro cohete tiene la potencia suficiente para despegar en diferentes cuerpos celestes. 4- ISP (specific impulse) ¿Qué es eso? Explicación del ISP y por qué debemos tenerlo en cuenta. Con el valor ISP de un motor podemos saber su eficiencia. Elegir un motor adecuado para cada situación es clave en Kerbal. 5- Mejorar 10 FPS a cambio de romper las físicas del juego Opción desesperada que nos permitirá aumentar los fotogramas por segundo en Kerbal modificando el reloj de cálculo de las físicas. Sólo recomendable cuando el rendimiento es extremadamente malo. 6- Instalar Mods fácilmente con CKAN Guía rápida de cómo instalar mods en Kerbal con el administrador CKAN. Solventando ciertas preguntas sobre mods a lo largo del vídeo. 7- Asparagus - Etapas de cohetes eficientes Una de las mejores formas de ganar eficiencia en un cohete es la distribución de las etapas con alimentación cruzada. Explicamos en detalle las ventajas de utilizar este sistema. 8- Docking - Cómo hacer un acoplamiento en órbita Hacer una acoplamiento entre naves es básico para explorar el sistema solar en Kerbal. Repaso rápido a cómo hacer una órbita, un encuentro y tras esto cómo acoplarnos en órbita. 9- Cómo añadir nubes en Kerbal De stock Kerbal no incluye nubes en los planetas con atmósferas. Detallamos cómo hacerlo con mods, de forma ligera para apenas afectar al rendimiento así como con mods más demandantes como Scatterer a cambio de una mejora visual importante. 10- Interceptar otros planetas y volver a Kerbin. Visitar las lunas de Kerbin es sencillo pero otros planetas es algo diferente. Repasamos cómo igualar planos orbitales, localizar la ventana de lanzamiento adecuada con el ángulo de fase y cómo utilizar a nuestro favor la trayectoria de nuestra nave. 11- Orbitar en Kerbal desde el principio y con piezas básicas El primer objetivo en Kerbal es poner algo en órbita de Kerbin. Al principio puede parecer complicado, pero con piezas muy básicas podemos llegar a la órbita sin necesidad de motores potentes ni cohetes enormes. 12- Llegar a la superficie de Mun o Minmus y volver a Kerbin, con piezas básicas Llegar por primera vez a la superficie de Mun es una grata experiencia y es sorprendente lo sencillo que resulta cuando utilizamos de forma óptima piezas básicas para la construcción de nuestro cohete. 13- Controles y atajos de teclado en Kerbal Un repaso a los controles y atajos de teclado en Kerbal, tanto para la construcción en el edificio de ensamblaje de vehúculos, así como el control de naves o kerbals tanto en tierra como en vuelo. Además en la descripción del vídeo quedan enlaces a los controles con mando para consolas. (Este vídeo es algo insulso y poco entretenido, después de todo únicamente son controles). PD: Me gustaría subtitularlos todos en inglés para que puedan llegar a más gente pero es un arduo trabajo. Por si alguien tiene mucho tiempo está abierta la opción desde Youtube para subir subtítulos. Simplemente es ir al vídeo en concreto y a la derecha de los iconos de like pulsando el icono de puntos (...) y seleccionando la opción 'añadir traducciones'.
  4. El objetivo es crear un arma de ataque orbital que pueda ser recargada, osea que no sea de uso único. Lo ideal es que no se usen piezas de expansiones, solo piezas del juego base.
  5. Buenas a todos. Me gustaría recibir algunos consejos sobre esto: Dejé de usar USI Life Support porque se quedó en 1.3 y ahora estoy con TAC Life Support. Sin embargo no conozco ningún mod para complementarlo: mods de cultivos, agua, minería (en palabras simples, autosuficiencia)... Busco alguno compatible con la última versión de KSP. y con el propio USI Life Support. Cuantos más mejor.
  6. Diario de un Kerbal Informes diarios de la AEE (Agencia Espacial Electrón) Día 1: Hoy en la AEE decidimos que el cohete lanzaremos a la órbita de Kerbin. Los pilotos eran Bill y Bob y Jebediah Kerman. Utilizaban el Helio 1 o Helium 1, la primera nave espacial desde el año 2.000 a.C, que no quiero decir que ha pasado; ay, pués, el filósofo Arquímedes Kerman creía que pudiera lanzar una nave a la órbita, pero sólo lanzaba a 3 metros de altitud. Bueno, al informe. El vuelo fue muy bien, hasta que Jebediah hizo un pedo, qué, por algún razón, hizo que la nave, se desestabilizaba por algunos momentillos. (creo que era porque olía tan mal que hizo que se mareaban los pilotos.) En fin, estaban en una orbita estabilizada, de 78,5 mil kilómetros por 78,7 mil kilómetros. Y volvieron a la superficie de Kerbin, sin heridos y sin fallecimientos. Descarga Cohete: AQUÍ Día 2: Hoy, StruCo. LTD® nos ha pagado 100,000 para lanzar su satélite, la ION. ION significa Satélite Orbital Científica, y la nave que utilizábamos fue el Helio 2 o Helium 2. El, vuelo, otra vez fue muy bien, hasta que un erupción solar gigantísimo, que ha cortado nuestro señal con el cohete, pero, desués de una hora, el señal volvió. La ION va hacer muchos estudios sobre la atmósfera, especialmente la ionosfera. Descarga Cohete: AQUÍ Día 3: Misión Para Un Satélite Munar.
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