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  1. In a parallel universe, the country of Hatsunia (初音国) had taken a very different path compared to Japan, its counterpart in our world. Instead of hundreds of years of feudal isolation, the society became used to foreign contact and social reform. Unlike Japan, its international relations in the late 19th and early 20th centuries involved peaceful diplomacy and trade with its neighbors instead of brutal militaristic conquest. During the Second World War, Hatsunia joined the Allied Powers and formed the Honolulu Pact with the United States in 1941 against a China that had been taken over by fasc
  2. Mitsubishi F-4EJ Phantom II Towards the end of the 1960s the Japanese F-104 fleet started showing it’s age. Modern air-to-air combat shifted beyond the horizon and a modern, robust platform was needed to equip the JASDF for the new era. Soon after the deal was struck between Mitsubishi Heavy Industries and McDonnell Douglas the production of the F-4EJ begun - it was the first 3rd generation fighter manufactured on Japanese soil and apart from missing the avionics necessary for guiding ground ordnance (due to post-war Japanese military limitations) was just as capable as
  3. こんにちは!ついにKSPアップデート1.8「Moar Boosters !!!」がリリースされました。 今回のタイトルは、カーバルがスラングを交えて「もっとブースターをよこせ!!!」と言うような感じとのこと。 ここでは公式の発表内容をかいつまんで書いていこうと思います。 実際にどんなゲームに仕上がっているかは是非みんなの目で確かめてみてね! Unityのアップグレード KSPの基礎となるゲームエンジンを「Unity 2019.2」にアップグレードしました。これによってゲームやグラフィックのパフォーマンスが向上し、アップデートの継続にも役立つはずです。 天体のテクスチャの改善 ムン、ミンマス、ドゥナ、アイク、イブ、ギリーに高品質のテクスチャマップとグラフィックシェーダーを追加し、よりシャープな景観を楽しめるようになりました。 セッティングで天体シェーダーの品質(*具体的にどのメニューなのかはっきりしませんが「地形のディテール」を指していると思われます。)を、「標準」「高い」にすることで改善を体感することができるはずです。「低い」設定ではテクスチャは既存のものですが、グラフィックの品質は向上しています。 マップモードを改善・改良 マップモードでの機体のステージン
  4. ようこそKSP日本フォーラムへ! ここは、KSP公式フォーラム内にある日本フォーラムです。 公式フォーラムの他の場所では英語での書き込みがルールですが、日本フォーラムではトピックの作成・返信が日本語で行えます! 質問、雑談、企画の実施、活動報告など、思いつく限りKSPを楽しみましょう! KSP関連サイト - Related Sites KSP日本フォーラムトップ : https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/89-japanese-日本語/ KSP日本コミュニティDiscord:https://discord.gg/nQBHfP2 初心者オススメ解説サイト カーバル推進研究所 : http://www.kproplab.org/ 公式Wiki(日本語) - Official Wiki (JPN) : http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ja 日本ローカルWiki - Japanese Local Wiki : http://wikiwiki.jp/ksp/ After Action Report Wiki : http://wikiwiki.jp
  5. Kerbal Space Programが日本語、簡体字中国語、ロシア語、スペイン語の4か国語に対応し、各国の言語でゲームを楽しんでいただけるようになりました。 トレーラーを見る 英語版のユーモアや面白さをそのまま各言語で体験できるように入念なローカライズが行われています。キー配列、UI、テクスチャに至るまで各国のプレイヤーに合わせた変更を施しました。 ローカライズの必要がある部分を洗い出すために全ソースコードを徹底的に見直さなければなりませんでした。翻訳した単語数は95,000ワード以上で、456枚のテクスチャとUI用の画像を作成し、684枚のKSPedia用のスライドを用意しました。それらすべてが20人を超える献身的な校正ボランティアチームによって厳密にチェックされ、修正されています。 本アップデートでは他言語の対応だけではなく、ローカライズとキャリア・モードでの契約のバランス調整が行われた公式MODの「アステロイド・デイ」が統合されます。 さらに、アップデート1.3では「明るさ補正」機能が導入され、ハイライト輝度と同じくスライダーでゲーム内の環境光の明るさを調整可能になります。この機能は、ゲーム映像を録画して共有したい時に役立つはずです。
  6. http://fortune.com/2016/05/21/meteor-showers-tokyo-olympics/ Has we got to the time when we can throw stuff down on orbit for fun now... What kind of things will we need to take into consideration when planning something like this? I wonder if they have to get permits from all the countries on the satellites orbital path in case it hit something by accident. Also the chance of fragments that doesn't get in the atmosphere but went off to be more space junk...
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